CDPR은 새로운 보스턴 스튜디오가 Cyberpunk 2가 더욱 진정한 미국적임을 의미한다고 말합니다.

CD Projekt Red는 자사의 새로운 보스턴 스튜디오가 Cyberpunk 2077의 속편을 작업하고 있다는 사실이 이 작품이 더욱 정통 미국적일 가능성이 높다는 것을 의미한다고 말합니다.

프로젝트 오리온이라는 코드명의 후속작 개발은 보스턴과 밴쿠버에 스튜디오를 둔 CD Projekt Red의 북미 지사가 이끌고 있습니다.

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최근 스튜디오 에피소드에서 AnswerRED 팟캐스트 (에서 발견한 대로 와우씨에프텍) 총괄 프로듀서 대행 Dan Hernberg는 속편을 북미에서 개발하는 것이 적절하다고 말했습니다.

“저는 사이버펑크가 분명히 독특한 미국 이야기라고 생각합니다.”라고 그는 말했습니다. “펑크 에너지가 많이 있고, 미국인이 썼기 때문에 미국에서 하는 것이 옳은 것 같습니다.”

그런 다음 부 게임 디렉터 Paweł Sasko는 Cyberpunk 2077이 충분히 미국적이라고 느껴지지 않는 한 가지 상황의 예를 제시했습니다.

Sasko에 따르면 첫 번째 게임의 맨홀 뚜껑은 게임이 설정된 미국이 아닌 유럽 일부 지역에서 사용되는 것과 더 유사해 보였습니다.

“도로를 덮고 있는 맨홀 같은 거요, 그렇죠?” 사스코가 말했다. “이런 게시물이 있었어요. [on Reddit] 사이버펑크에는 몰입을 방해하는 버그가 있는데, 그 버그는 하수구의 맨홀 뚜껑이 유럽, 독일에서 보도에 사용하는 맨홀과 동일하다는 사실과 관련이 있다고 합니다.

“그건 보통 미국 거리에서 덮는 맨홀이 아니에요. 이건 기본적으로 차이점을 보여주는 거예요, 맞죠?

“미국에 가면 소화전 같은 게 있어요. 어디에 설치하고 어떻게 생겼는지. 가로등, 그 위치, 쓰레기통, 맞죠? 집 앞에 있어요. 길 바로 옆에요.

“폴란드나 유럽에서는 거의 어디에서도 볼 수 없습니다. 뉘앙스가 너무 많아요. 댄, 우리가 그것에 대해 이야기할 때 그는 그것을 아메리카나라고 부릅니다.”

사이버펑크 2077은 출시 초기에는 재앙 수준이었지만, 이제는 반전의 기회를 맞았습니다.

Hernberg는 다음과 같이 덧붙였습니다. “우리 도로변도 다르고 모든 표지판의 색상도 다릅니다. 모든 것이 약간 다를 뿐입니다.

“몰입감을 깨지는 건 아니지만, '음, 이건 여기 사는 사람들이 만든 게 아닐 수도 있고, 미국 문화를 완전히 이해하는 사람들이 만든 게 아닐 수도 있겠다'고 생각하게 되는 작은 일이죠.”

올해 초 CD Projekt Red는 이전에 Amazon Games와 Panic Button의 생산 책임자이자 Blizzard의 수석 제품 관리자를 역임했던 Hernberg를 포함하여 Cyberpunk 2077 속편 작업을 위해 다수의 베테랑 개발자를 임명했다고 발표했습니다.

사이버펑크 2077과 팬텀 리버티 확장팩의 핵심 팀원들이 후속작 개발을 이끌기 위해 북미로 옮겨갔습니다.