Autopsy Simulator 리뷰 | TheSixthAxis

많은 게임에서 일어나는 엄청난 양의 살인과 죽음을 고려하면, 그 후에 무슨 일이 일어나는지 고려하는 경우는 드뭅니다. 적의 시체가 보이는지 아니면 처리 능력을 절약하기 위해 사라지는지에 대한 기술적 논의를 제외하면, 죽은 자의 운명은 일반적으로 답이 없습니다. 글쎄요, Autopsy Simulator는 이를 바꾸겠다고 약속하고 시체를 중심에 둡니다. 아니면 적어도 게임의 전제가 암시하는 바입니다. 그러나 현재 상황에서는 게임이 실제로는 다소 다른 양상으로 드러납니다.

시뮬레이터 장르는 일반적으로 어떤 종류의 직업이나 활동을 다소 정확하게 표현하려는 시도를 제안하는데, 간단한 튜토리얼로 시작하여 복잡성과 난이도가 높아지면서 이러한 게임은 농사에서 고압 세척까지 모든 것을 포괄합니다. 이러한 접근 방식이 지저분하지만 매혹적인 영안실 업무에 적용되면서 제 관심이 생겼습니다. 튜토리얼 측면이 잠재 학생들을 위한 강의를 촬영하는 캐릭터의 환상적인 게임 내 기술을 통해 소개되면서 비교적 잘 시작됩니다. 이러한 시작은 더 발전된 예제가 추가되는 것에 대해 흥분하게 했고 보조 바퀴가 벗겨지는 것을 고대하게 했습니다. 불행히도 이것은 실제로 일어나지 않으며 게임 중에 수행하는 5가지 부검은 모두 엄격하게 레일에 있습니다.

미학적으로 Autopsy Simulator는 효과적인 그래픽과 오디오로 충분히 견고합니다. 신체 내부와 관련 장기는 세부적으로 묘사되어 있으며, 당신의 개입에 소름 돋지만 현실적인 으스스한 느낌으로 반응합니다. 물론 저는 직접적인 경험을 말하는 것이 아닙니다! 음성 연기는 제가 예상했던 것보다 훨씬 더 중요하지만, 뛰어난 것이 아니라 기능적입니다. 게임이 어떻게 변형되든 플레이어 캐릭터에 대한 동정심을 가져야 하기 때문에 이것은 부끄러운 일입니다. 이 게임은 스토리가 주입된 '시뮬레이터' 게임의 추세를 따르고 있으며, 처음부터 죽은 아내를 애도하고 있다는 것이 분명해지고, 이는 전반적으로 지배적인 모티브가 됩니다. 이것이 감정적으로 몰입적인 내러티브를 만들 수 있었지만, 실행이 부족합니다.

임상적이지만 기계적으로 깊은 시뮬레이터나 게임 속 시체의 근접성으로 인해 생기는 자연스러운 불안감을 이용한 진짜 소름 돋는 스릴러가 아닌, Autopsy Simulator는 예측 가능한 만큼 실망스러운 반전 엔딩이 있는 꽤 일반적인 슬픈 남자 공포 게임으로 전개됩니다. 게임의 많은 부분은 실제 퍼즐이나 플레이어 참여 없이 다음 섹션을 잠금 해제하는 다음 대화형 객체를 찾기 위해 지역을 돌아다니는 것으로 끝납니다. 그 결과 저는 내러티브 부분이 끝나기를 바라는 것과 부검이 실망스럽고 지나치게 단순하다고 생각하는 것 사이에서 갇혔습니다.

방 안의 코끼리는 Mortuary Assistant와의 불가피한 비교와 유사점입니다. 몇 년 전에 그 게임을 즐겼던 많은 사람들이 미학과 겉보기의 톤 때문에 Autopsy Simulator에 끌릴 것이지만, 둘은 매우 다른 경험입니다. Mortuary Assistant는 Autopsy Simulator보다 훨씬 더 공포 게임에 가깝습니다. Autopsy Simulator는 영안실 안팎을 배경으로 한 숨은 물건 게임과 워킹 시뮬레이션처럼 느껴집니다.

부검 시뮬레이터 환경 및 그래픽

이 모든 것을 말하면서, 향후 무료 업데이트로 추가될 추가 부검 전용 모드에 대한 계획이 있으며, 이것이 잘 처리된다면, 전체 게임보다는 2학년 스릴러 내러티브에 붙은 개념 증명처럼 느껴지는 것을 다시 살펴볼 가치가 있을 것입니다. 실제 부검 섹션의 기본 메커니즘과 사망 원인을 확인하기 위한 가능한 퍼즐의 구성 요소가 실제 잠재력을 가지고 있기 때문에 정말 유감입니다. 현재 실현되지 않은 잠재력일 뿐입니다.