AMD FSR 3.1은 개선에도 불구하고 이미지 품질 면에서 NVIDIA DLSS 3.7, Intel XeSS 1.3보다 여전히 뒤처짐

일부 개선에도 불구하고 AMD FSR 3.1은 이미지 품질 측면에서 NVIDIA DLSS 3.7 및 Intel XeSS 1.3과 같은 다른 업스케일러보다 여전히 뒤처집니다.

DF Direct Weekly 팟캐스트의 최신 에피소드에서 Digital Foundry의 기술 전문가들은 AMD의 업스케일러의 새로운 버전을 간단히 살펴보았고, 업스케일링에 대한 업데이트가 이미지 선명도 측면에서 약간의 개선을 가져왔지만, 여전히 NVIDIA DLSS 및 Intel XeSS 최신 버전보다 눈에 띄게 나빠 보인다고 강조했습니다. 그 이유는 주로 이러한 업스케일러가 움직이는 픽셀에서 앤티 앨리어싱을 시도했기 때문이며, 이는 빠른 비교의 기반이 되는 Horizon Forbidden West에서 상당히 눈에 띄었습니다. 결국 버전 2.2와의 차이점은 미미하며 업스케일러는 여전히 움직이는 물체에 한계를 보입니다.

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AMD FSR 3.1에서 아직 개선되지 않은 이러한 문제점은 또한 새로운 비교 비디오에서 매우 명확하게 강조됩니다. MxBenchmark PC. 따라서 새로운 버전의 업스케일러에서 도입된 가장 주목할 만한 변경 사항은 프레임 생성 구성 요소에 대한 업데이트로, 이제 모든 업스케일러 또는 앤티앨리어싱 솔루션과 함께 사용할 수 있습니다. 이는 특히 DLSS 3.0 이상에 포함된 NVIDIA의 프레임 생성 솔루션에 액세스할 수 없는 NVIDIA RTX 2000 및 3000 시리즈 카드를 사용하는 사용자에게 유용합니다.

AMD FSR 3.1은 3월에 발표되었습니다. 새로운 버전이 가져온 변경 사항에 대해 자세히 알아보려면 여기를 방문하세요.

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