360 Reality Audio를 버리는 것은 Sony에게 큰 타격입니다.

의견: 이번 주 큰 뉴스는 음악 스트리밍 서비스인 Tidal이 몇 가지 기능을 개선하여 서비스를 깔끔하게 시작하면서 나왔습니다.

MQA는 서비스에서 공식적으로 제거될 예정입니다. a) MQA가 관리에 들어가고 b) FLAC를 대신하여 FLAC를 사용하기 시작한 이후에 우리 모두가 본 것 같습니다.

Advertisement

놀랍게도 Tidal은 7월 24일에 360 Reality Audio 트랙 라이브러리도 정리할 예정입니다. 나는 오는 것을 보지 못했다.

360 Reality Audio는 현재 오디오 분야를 휩쓸고 있는 공간 오디오 '혁명'에 대한 소니의 해석입니다. 2019년에 출시된 이 제품은 음악이 주변에 배치되어 청취자를 360도 음장의 중앙에 배치하는 것을 목표로 했습니다.

그러나 소니의 노력에도 불구하고 시장에서의 견인력과 입지를 확보하기 위해 오히려 어려움을 겪었습니다. 소니는 인기 있는 WF 및 WH 무선 헤드폰을 통해 3D 오디오 형식에 대한 인식을 높여 왔습니다. 상자에 360 Reality Audio 브랜드가 있다는 것을 눈치채지 않을 수 없으며 Sony는 헤드폰에 평가판 코드를 포함시켜 '교육'을 강화해 왔습니다.

분명히 뭔가 잘못됐어

360 Reality Audio를 제거하는 조수
이미지 크레딧(신뢰할 수 있는 리뷰)

Apple Music이 Dolby Atmos를 채택한 이후 공간 오디오의 방향이 크게 바뀌었습니다. Tidal이 구독자에게 보낸 이메일에서 밝혔듯이 더 많은 장치가 360 Reality Audio를 통해 Atmos를 지원하기 때문에 몰입형 오디오 형식을 단순화하기로 결정했습니다.

Atmos 음악 카탈로그는 더 커지고 아티스트 채택도 늘어나고 있습니다. 360 Reality Audio에는 새롭고 오래된 음악(Usher, Prince, Justin Timberlake, Miley Cyrus, RUN-DMC 등)을 사용할 수 있지만 Atmos는 제가 지금까지 360 Reality Audio에 대해 언급한 것보다 더 많은 이야기를 하고 있습니다.

이는 3D 오디오 시장에 대한 소니의 열망에 큰 타격을 입혔습니다. 나는 몇 년 전에 공간 오디오가 헤드폰과 음악의 차세대 전쟁터가 될 것이라고 썼으며 이제는 Dolby가 앞서 나가고 공간 오디오 형식이 선택되는 것 같습니다.

소니 360 리얼리티 오디오소니 360 리얼리티 오디오
이미지 크레딧(신뢰할 수 있는 리뷰)

가장 큰 장점은 Dolby가 스스로를 서비스 제공자, 콘텐츠 제작자에게 도구를 제공하는 협력자로 여긴다는 점입니다. 사운드바, 휴대폰, 헤드폰, 무선 스피커, 스트리밍 서비스에서 사용할 수 있습니다. 360 Reality Audio를 중심으로 생태계를 개발한 Sony보다 도달 범위가 훨씬 더 넓지만 다른 브랜드의 활용도는 Dolby Atmos만큼 광범위하지 않습니다. 단순히 공간 오디오 대화를 추진할 수 없었습니다.

360 Reality Audio는 결국 실패인가요?

나타나고 사라지는 또 다른 소니 기술일 수도 있지만 소니는 이를 고수할 것이라고 생각합니다. 음악 분야에서 Atmos와 직접적으로 경쟁할 것이라고는 생각하지 않지만, 제가 몇 년 전 암스테르담에서 참석한 행사에서는 Atmos를 지원하고 편승하여 보정 기술을 통해 더욱 몰입감 있는 사운드스케이프를 생성하는 데 중점을 두었습니다.

Sony는 경쟁 제품과의 차별화 요소로 이를 고수하고 있다고 생각합니다. 하지만 궁극적으로 360 Reality Audio는 공간 오디오의 왕이 되기 위한 싸움에서 패했습니다. 그것은 더 이상 음악의 미래가 아니며 Dolby뿐만 아니라 Apple에게도 패배했습니다.