'편곡자: 역할 수수께끼 모험'은 루빅스 큐브 젤다와 비슷하며 우리는 그것을 좋아합니다.

이미지: 가구 및 매트리스

편곡자: A Role-Puzzling Adventure는 다른 퍼즐 게임과 정말 차별화됩니다. 지난 몇 년간 슬라이딩 타일 퍼즐 게임을 많이 보아왔지만 Furniture & Mattress의 모험은 프레임 구성으로 정의됩니다. RPG는 아니지만 여러 면에서 확실히 RPG 같은 느낌이 듭니다. 길을 막고 있는 특정 몬스터를 물리치려면 무기를 사용해야 합니다. 집을 떠나 성장하는 것에 대한 전체적인 성장 이야기가 있습니다. 보스전도 있습니다.

마치 퍼즐 디자이너 Nico Recabarren(개발자)과 같습니다. 미묘한)는 완전히 새로운 Rubix Cube를 만들었고, 아티스트 David Hellman(Braid)은 Rubix Cube를 그렸고, 작가 Nick Suttner(Carto)는 상호 연결된 정사각형 그리드에서 모든 일이 일어나는 주변의 재미와 모험의 세계를 스케치했습니다. 우리는 2024년 2월 Nintendo Direct Partner Showcase에서 공개된 이후 많은 관심을 받았고, Summer Game Fest Play Days에서 게임을 직접 체험하면서 타일을 움직여 혼란을 일으키고 싶습니다.

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편곡: 역할 수수께끼 모험 6

어레인지의 주인공 제마는 엉망이다. 그녀는 심지어 자신을 걷는 재앙이라고 부릅니다. 이 작가에게 가장 공감되는 주인공은 바로 여기입니다. 하지만 그녀가 가는 곳마다 혼란도 그녀를 따라다닙니다. 그녀가 움직일 때 행이나 열의 모든 것이 그녀와 함께 움직입니다. 이것이 바로 이 “역할 수수께끼 모험”의 전체 자만입니다. 벽이 둘러싸는 그리드 위에서 일어나는 세계이므로 Jemma가 오른쪽 길에서 벗어나면 그녀는 왼쪽에 나타날 것입니다.

Jemma의 캐릭터 디자인만 봐도 ​​Arranger가 RPG뿐만 아니라 The Legend of Zelda에서도 영감을 받은 것이 분명합니다. Jemma의 녹색 카디건은 뾰족한 귀를 가진 영웅과 Jemma의 고향 레이아웃을 생각하게 만들었고, 모든 초기 던전 스타일의 퍼즐은 Link의 초기 모험을 연상시킵니다. Suttner는 게임의 후반부 영역 중 하나가 본질적으로 Zelda 던전이라고 말했고, 이는 우리를 매우 흥분시켰습니다.

Jemma의 장난스러운 성향은 45분 동안의 데모 동안 여러 번 나타났습니다. 그녀의 부모 보호자인 수지와 이야기를 나누기 위해 침실을 떠난 지 얼마 지나지 않아 갑자기 쓰레기 더미가 나타납니다. '미스 수지'가 짐을 싸는 동안 이 모든 물건을 가져갈 사람을 찾아야 합니다. 집을 떠나면 Jemma의 세계가 그녀와 함께 어떻게 움직이는지 볼 수 있습니다. 여기에는 사람을 포함하여 그녀가 가는 길에 있는 거의 모든 것이 포함됩니다.

편곡: 역할 수수께끼 모험 5
이미지: 가구 및 매트리스

여기에는 관리인을 사다리에서 떨어뜨려 세 조각으로 부수거나 화가의 화분을 넘어뜨리는 등 재미있는 순간이 많이 포함됩니다. 본질적으로 당신은 어디를 가든지 혼란을 일으키고 있으며 세상이 Jemma의 움직임에 어떻게 반응하는지 보는 것은 즐겁습니다.

어떻게 움직이는지 머리를 숙이는 것은 놀라울 정도로 어려운 일이지만, 세상의 수많은 퍼즐 중 하나를 풀 때에도 정말 만족스럽습니다. 하지만 단지 스토리를 경험하고 싶다면 퍼즐을 건너뛸 수 있는 옵션이나 어느 방향으로 가야 할지 알려주는 작은 가이드가 있습니다. 힌트 시스템은 없지만 이 두 가지 옵션만 있으면 걱정을 덜기에 충분합니다. 막히다.

특정 물체는 스토리가 진행됨에 따라 훨씬 더 중요해지는 구성 요소인 '정적'이라는 반짝이는 아우라로 둘러싸여 있습니다. 물체가 정적인 경우 Jemma의 움직임에 영향을 받지 않으므로 주위를 탐색해야 합니다. 여기서 '포장'이 시작됩니다. 우리의 두뇌는 단순히 벽을 통과하여 반대편에 나타나는 것만으로도 길의 반대편으로 갈 수 있다는 사실을 기억하는 데 종종 어려움을 겪었습니다. 게임 논리에는 전혀 문제가 없지만 아이디어가 매우 단순하고 천재적이기 때문입니다. 움직일 수 없는 물체 너머로 반대편이 튀어나와 전혀 문제가 되지 않았던 것처럼 그리드를 따라 빠르게 이동하는 것은 매우 만족스럽습니다. (게임플레이 작동 방식을 시각화하는 데 어려움을 겪고 있다면 이 페이지 하단의 예고편을 확인하세요.)

편곡: 역할 수수께끼 모험 4
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Suttner와 Recabarren은 우리가 통과할 수 있는 “최소한 200개”의 퍼즐 룸이 있으며, 스위치에 발 조각상을 올려 새로운 길을 여는 것부터 '정적' 괴물로부터 고양이를 구하는 것까지 다양한 방이 있다고 말했습니다. 새로운 항목이 꾸준한 속도로 도입되면서 복잡성도 점차 증가합니다. 이 게임은 당신을 가르치는 환상적인 일을 합니다. 어떻게 세상은 작동하지만 결코 당신의 손을 잡아주지 않으므로 당신은 여전히 ​​그 논리에 대해 두뇌를 감싸야 합니다. 결국에는 움직이는 격자처럼 현실 세계 전체를 보게 될 것입니다.

데모의 일부 이후 퍼즐에는 적을 제거하기 위해 그리드 주위로 검을 움직이는 것이 포함되었습니다. 이는 인벤토리, 아이템 또는 경험 없이 RPG 전투를 진행하는 편곡자(Arranger)의 생각입니다. Jemma를 그리드 주위로 움직이는 것과 그리드 주위로 검을 움직이기 위해 그녀를 움직이는 것은 또 다른 것입니다. 특히 몬스터를 제거하기 위해서입니다. 퍼즐 게임에 개성을 더해주는 재미있는 작은 주름입니다.

편곡: 역할 수수께끼 모험 3
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이 '전투'는 데모 중에 우리가 싸웠던 보스 전투에도 이어집니다. 보스 전투는 눈 하나와 날카로운 꼬리를 가진 커다란 뱀 같은 생물체입니다. 뱀의 눈과 일직선으로 된 타일을 행이나 열로 이동하면 타일이 조금 더 길어지며 결국 뾰족한 꼬리가 드러납니다. 그런 다음 꼬리를 생물의 눈 안으로 유도해야 합니다. 퍼즐 해결과 전투를 결합한 이 게임은 표준 RPG나 Zelda 메커니즘을 정말 영리하게 재창조한 게임이며, 그 과정에서 발견하게 될 숨겨진 퍼즐이나 '사이드 퀘스트'도 마찬가지입니다.

데모 중간쯤에 우리는 목적이 전혀 없어 보이는 오리를 발견했습니다. 그가 경적을 울려 우리를 웃게 만들었습니다. 그러나 Suttner는 우리에게 집에 가서 빵 한 덩어리를 가져오라고 권했습니다. 지름길을 열고(말린 경로를 풀어서) 집으로 돌아와서 그리드 주위로 빵을 밀고 한 화면 아래로 내려가면 오리가 그것을 먹고 통통해져서 'HAWNK'를 했습니다. 우리는 눈물을 흘렸을 뿐만 아니라 개발자로부터 Hot Duck Lore도 전달받았습니다. 오리는 몇 달 전까지만 해도 게임의 아이콘이었던 매우 중요한 캐릭터였습니다. 이제 그는 단지 빵을 위해 산다. 작은 사람에게 좋습니다.

편곡: 역할 수수께끼 모험 2
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편곡자의 퍼즐 해결의 참신함도 얇아질 것 같지 않습니다. 게임 시간은 플레이어 기술과 완료하는 선택적 퍼즐 수에 따라 5~10시간이 소요될 것으로 예상됩니다. Super Mario Galaxy와 같은 귀엽고 작은 협동 모드도 있습니다. 여기서 플레이어 2는 약간 떠다니는 '스프라이트'(실제로 Jemma의 이전 캐릭터 디자인) 역할을 하여 Player One을 안내할 수 있습니다.

본질적으로 이것은 두뇌를 계속 자극하는 퍼즐 게임입니다. 또는 그리드를 배경으로 한 귀엽고 매력적인 어드벤처 게임으로 접근할 수 있습니다. 처음 45분 이후에 새로운 메커니즘이 많이 있는지 살펴보겠습니다. 하지만 Jemma의 여정은 세상에서 자신의 자리를 찾으려고 노력하는 캐릭터에 대한 강력한 메시지와 함께 마음이 따뜻해지는 여정인 것 같습니다.


편곡자: 역할 수수께끼 모험(Arranger: A Role-Puzzling Adventure)은 이미 매력으로 가득 차 있으며, 7월 25일 출시되면 우리를 감싸줄 준비가 되어 있습니다. 정적인 질서를 깨뜨릴 준비가 되셨나요? 아래 댓글을 통해 알려주세요.