전 번지 베테랑이 차세대 Halo “경험”을 주도하고 있습니다. “언약은 폭탄을 돌려주겠다”

전 Bungie 베테랑 Dan Gniady가 차세대 “Halo 경험” 개발을 주도하고 있습니다.

처럼 더럽혀진 YouTuber 'Rebs Gaming'에 따르면 Microsoft의 Halo 스튜디오 343 Industries는 올해 4월에 새로운 수석 게임 디자이너를 고용했습니다. 343에서의 Gniady의 업무 경험에는 이 Halo “경험”에 대한 흥미로운 세부 정보가 포함되어 있지 않지만 Halo 팬이 관심을 가질 만한 참고 자료가 있습니다. “Halo 경험에서 게임 방향을 잡는 중”, 링크드인 이력서 “Covenant에 폭탄을 돌려주다”라고 쓰여 있습니다. 이력서가 삭제되거나 편집될 경우를 대비해 이력서의 스크린샷을 포함했습니다.

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343 Industries에서 일하기 전에 Gniady는 Sega의 Creative Assembly에서 수석 게임플레이 디자이너로 일했으며, 그곳에서 통조림 하이에나에서 일했습니다. Creative Assembly에 합류하기 전에 Gniady는 Bungie에서 다양한 직책을 맡았는데, 여기에는 오리지널 Destiny와 확장팩, Destiny 2와 첫 번째 확장팩인 The Curse of Osiris의 프로듀서가 포함되었습니다. Bungie에서 거의 10년 동안 일한 베테랑인 그는 프로듀서 역할 외에도 Destiny 2: Warmind, Forsaken, the Black Armory weapon foundry, Season of the Drifter, Shadowkeep, Beyond Light에서 게임플레이 디자이너로 일했습니다.

Microsoft는 아직 새로운 Halo 설치를 공식적으로 확인하지 않았지만 작년 말 한 언론인은 343 Industries가 Unreal Engine 내에서 새로운 항목을 적극적으로 작업하고 있다고 주장했습니다. “어차피 내가 말할 수 있는 건, 그래, 그들에겐 팀이 있다는 거야. [at 343 Industries] Seasoned Gaming의 편집장 Ains는 “다음 Halo 캠페인을 작업 중”이라고 말했습니다. “이것은 Unreal에서 차세대 Halo를 구축하는 구조 조정의 일부입니다. [Engine]”.

몇 달 전, 343 Industries의 전직 아트 디렉터의 이력서에는 “차세대” Halo 작업에 대한 언급이 있었습니다. 당시 보고된 바와 같이, 이 새로운 Halo는 Unreal Engine 5에 포함될 가능성이 매우 높습니다.

Xbox의 Spartan's, 특히 John-117에 대해 자세히 알아보는 대로 업데이트해 드리겠습니다.

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