영웅전설: 새벽의 궤적 검토 – 더러운 일이 더러워졌습니다

PS5용 영웅전설: 새벽의 궤적

Trails 시리즈는 이 시점에서 경이로운 작품입니다. 이 릴리스는 2004년에 시작된 메인 시리즈의 11번째 릴리스를 기념하기 때문입니다. 그러나 20년이 지난 지금도 여전히 혁신을 거듭하며 시리즈를 새로운 차원으로 끌어올리고 있습니다. 이것이 시리즈 팬만을 위한 게임이라는 것은 아닙니다. 모든 아크 소개 게임과 마찬가지로, 이것은 새로운 플레이어를 위한 가능한 시작점입니다. 그러나 강력히 추천하는 게임은 아닙니다. 이것이 아무리 놀라운 항목이라도, 여전히 더 일찍 경험할 만한 훨씬 더 위대한 퍼즐의 한 조각입니다.

Trails Through Daybreak는 제무리아 퍼즐의 새로운 조각을 선보이며 플레이어를 처음으로 칼바드 공화국으로 데려갑니다. 많은 복귀 얼굴이 있지만, 주된 초점은 회색 영역 도움이 필요한 사람들을 위한 사업(Arkride Solutions이라고 함)을 운영하는 Van Arkride에 있습니다. Van은 게임 전반에 걸쳐 'Spriggan'으로 언급되는데, 이는 합법성과 관계없이 어떤 일이든 맡을 사람을 의미합니다. 이러한 이유로 그는 Bracer 길드와 칼바드 경찰과 불화합니다.

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이미지 출처: Twinfinite를 통한 Nihon Falcom

게임에서 그의 첫 번째 직업은 가장 긴 직업 중 하나가 되며, Agnès Claudel(발음은 awn-yes)은 유명한 증조부가 남긴 신비한 장치를 찾는 것을 돕기 위해 Van을 찾습니다. 이것은 그들을 Calvard 전역으로 데려갑니다. 새로운 어둠의 마피아가 Ouroboros에 맞먹는 국가를 위협하기 위해 일어났기 때문입니다. Daybreak은 더 큰 음모로 성장하기 전에 낮은 지분으로 시작하는 전통을 피합니다. 대신, 당신은 이미 일이 솟구치기 시작하는 세계로 떨어집니다.

Van은 이전 주인공보다 나이가 많기 때문에 사물에 새롭고 성숙한 분위기를 선사합니다. 지금까지 이 시리즈는 모든 주인공이 헌신적인 선량한 사람의 역할을 수행하면서 순진한 느낌을 받았습니다. 그러나 Van은 이것을 머리에 대고 삶에 대한 더 거칠고 무너진 전망을 제시합니다. 그의 삶의 경험은 그가 칼바드 사회의 더러운 면을 바로잡으려는 노력 없이 그 사회에 빠져드는 것을 두려워하지 않는다는 것을 의미합니다.

Van은 시리즈의 새로운 캐릭터일 수도 있지만, 그가 중요한 스토리 이벤트에 참여했다는 사실이 (대화를 통해) 밝혀지는 경우가 많습니다. 이것이 부분적으로 제가 이 게임이 신규 이민자들에게 적합하지 않다고 생각하는 이유입니다. 게임은 복귀 캐릭터를 소개하고 일부 배경 이야기를 제공하지만 완전한 그림은 아닙니다. 과거 사건을 논할 때 등장인물들은 직접적인 세부사항을 숨기거나 모호하게 언급한다. 이 게임은 모든 게임을 요약하지만 간단한 개요에 불과한 것처럼 느껴지는 뒷이야기 섹션을 제공합니다.

하지만 이 게임은 복귀 플레이어에게 완벽한데, 아는 캐릭터가 아는 다른 사람을 자주 언급하기 때문입니다. 그럴 때마다 오랜 친구에 대한 소식을 받는 것 같았습니다. Trails 시리즈의 가장 좋은 부분 중 하나는 광대한 세계관이며, 그것을 상기시킬 때마다 저는 이 게임을 더 사랑하게 됩니다.

새로운 아크를 시작한 모든 게임은 전투 시스템을 의미 있게 바꾸었지만, Trails Through Daybreak이 지금까지 가장 눈에 띄는 변화를 가져왔다고 생각합니다. 전통적인 턴 기반 측면을 뒤집는 것은 아니지만, 스크립트 및 보스 전투 외에는 선택 사항으로 만듭니다. Cold Steel 3은 필드에서 적을 공격하여 기절시키거나 약한 적을 완전히 죽이는 전통적인 능력을 향상시킨 최초의 게임이었습니다.

필드 전투
이미지 출처: Twinfinite를 통한 Nihon Falcom

Daybreak은 게임을 본질적으로 하프 액션 RPG로 만들기 위해 한 단계 더 나아갑니다. 모든 적은 턴 기반 전투에서 마주할 때와 동일한 XP와 보상을 위해 필드에서 완전히 싸울 수 있습니다. 비교적 일반적인 핵 앤 슬래시이지만 Falcom의 다른 시리즈인 Ys와 비슷한 느낌이 듭니다. 중요한 것은 이것이 모든 콘텐츠를 완전히 자발적으로 만든다는 것입니다.

이전 게임에서는 적과 접촉하면 전투가 시작되었습니다. 지금의 작동 방식은 기본적으로 필드에서 적과 싸우게 하고, 버튼을 누르면 턴 기반으로 전환됩니다. 즉, 모든 싸움을 피하고 원하면 지역/던전 끝까지 직진할 수 있습니다. 적들은 당신을 그렇게 멀리까지만 쫓을 뿐이니까요.

이 변화로 갑자기 환영을 오래 받은 것 같은 던전이나 몬스터로 가득 찬 지역이 하나도 없게 되었습니다. 끊임없이 싸움에 끌려들지 않아서 전투를 더 잘 계획할 수 있었습니다. JRPG를 좋아하지만, 전투 피로를 정기적으로 경험하고 끝에 가까워질수록 지루해지기 시작했는데, 이 새로운 메커니즘은 그런 것을 완전히 무효화했습니다.

커맨드 배틀
이미지 출처: Twinfinite를 통한 Nihon Falcom

턴제 측면을 무시했다는 말은 아닙니다. 가장 좋은 변화는 전투 링크를 수정한 방법입니다. Cold Steel 게임에서 이러한 링크는 페어링하려는 캐릭터 간에 수동으로 설정되었습니다. 이를 통해 최고의 파트너를 구성할 수 있습니다. Daybreak는 이러한 링크를 독립적으로 만듭니다. 다른 캐릭터에게 가까이 다가가서 공격하는 한, 후속 공격이나 데미지 버프를 주어 참여하게 됩니다.

Orbment에서도 큰 변화가 있었습니다. 이곳은 Calvard로, 자체적인 기술적 진보가 있기 때문에 Xipha가 ARCUS 장치를 대체했습니다. 즉, Master Quartz는 더 이상 소중한 소유물이 아닙니다. 대신 Holo Core가 있으며, 각각 턴 기반 전투에서 들을 수 있는 다른 AI 음성을 제공합니다. 그렇지 않으면 모든 일반적인 Quartz와 슬롯 잠금 해제는 매우 친숙한 측면입니다.

나는 항상 Cold Steel 게임에 애착을 갖고 있지만 Trails Through Daybreak는 시리즈의 새로운 최고의 게임으로 등장했습니다. 보다 성숙한 주인공을 제공하고 전투를 재정의하는 사이에서 Calvard 아크는 최고의 발을 앞으로 내딛는 것부터 시작됩니다. 첫 번째 게임에서 상황이 이미 이렇게 열광했다는 사실은 우리가 아마도 지금까지 가장 미친 아크를 보고 있다는 것을 의미합니다. 안타깝게도 현지화하는 데 약간의 시간이 걸리고 9월에는 2개 뒤쳐지겠지만 다음 항목이 나올 때 바로 그 자리에 있을 것입니다.

장점

새로운 액션 RPG 스타일의 필드 전투.

전통적인 턴제 전투를 강화했습니다.

이전 게임에서는 등장하지 않았던 새로운 장소를 탐험하세요.

도덕적으로 모호한 주인공은 많은 선행자 주인공들보다 신선함을 느낀다.

아크 오프너의 일반적인 느린 연소 스토리 공식을 버립니다.

단점

신규유저보다는 복귀유저에게 더 좋습니다.

출시일

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2024년 7월 5일

콘솔

PS5, PS4, PC, 스위치

출판사에서 제공한 사본