드래곤즈 도그마 2 리뷰 | 게임워처


Dragon's Dogma가 주류 성공을 향한 길은 험난했습니다. 2012년 5월에 처음 출시된 이 게임은 Dark Souls와 The Elder Scrolls V: Skyrim이 비디오 게임 산업의 일부를 뒤집어 놓고 롤플레잉 유형을 돌이킬 수 없게 재정의한 이후 새로운 오픈 월드 액션 RPG 기대에 맞서 싸워야 했습니다. 완전히 다른 하위 장르) 앞으로 몇 년 동안. Dragon's Dogma 2는 전작과 마찬가지로 경쟁사로부터 교훈을 얻었지만 여전히 고유한 창의적 비전에 전념하고 있으며 이것이 궁극적으로 이를 향상시킵니다.

Dragon's Dogma 2는 리뷰하기 힘든 게임입니다. 그다지 복잡하지 않고, 여러 유명한 곳에서 많은 영감을 얻었지만, 원작과 마찬가지로 자체 드럼 비트에 맞춰 행진합니다. 기술 발전, 더 큰 예산, 더 느긋한 개발 프로세스(첫 번째 게임은 선반으로 가는 길에 많은 문제에 직면했습니다)는 처음부터 분명하지만, 더 깊이 파고들수록 자체적으로 부과한 제한 사항이 더 명확해집니다.

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전투는 힘들고 중독성이 있습니다.

아마도 '제한'은 올바른 단어가 아닐 수도 있습니다. 우리의 관점은 대부분의 경우 징징거리게 되는 실물보다 더 큰 샌드박스에 너무 익숙해졌기 때문입니다. 어느 시점에서 'RPG'는 마치 온라인 게임의 일부인 것처럼 플레이어 참여에만 큰 영향을 미치는 부풀어 오른 구조물과 맵을 널리 거부했음에도 불구하고 '이 작업을 곧 완료하지 못할 것입니다'와 동의어가 되었습니다.

처음 5시간 동안 Dragon's Dogma 2는 결국 너무 많은 느낌이 들기 전에 탐험해야 할 또 다른 거대한 판타지 세계처럼 보일 수 있습니다. 하지만 그렇지 않습니다. 물론, 이 게임은 결코 작은 게임이 아니며, 여러 번 실행하는 것이 권장되고 핵심 경험과 내러티브에 내장되어 있지만, 속도와 레벨 디자인은 최근의 주류 히트작보다 고딕 게임에 더 가깝습니다.


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당신은 매우 자주 친구를 사귀게 될 겁니다.

빠른 여행이 제한된 상품이라는 생각을 중심으로 한 이러한 구조에는 재미있는 전투와 유기적 탐색이 필요하며 이것이 Dragon's Dogma 2가 더 자주 빛을 발하는 부분입니다. 사용 가능한 도구, 다소 강력한 물리학, 예측할 수 없는 AI 및 스크립트 수준 상호 작용 덕분에 새로운 내러티브와 독특한 게임 플레이 순간을 위한 여러 가지 기회가 있으며, 후자는 종종 독특한 NPC와 플레이어가 만든 폰(동반자)에서 발생합니다.

전투는 다시 한번 직업(일명 클래스)의 개념을 중심으로 구성되며, 이는 플레이어와 폰 모두가 사용할 수 있지만 몇 가지 예외가 있으며, 요구 사항을 충족하는 한 언제든지 바꿀 수 있습니다. Dragon's Dogma의 두 싱글 플레이어 항목(일본 전용 MMORPG가 있었습니다)의 역할은 대부분 RPG보다 훨씬 더 엄격하게 느껴지며, 실험과 작업에 따라 다양한 것을 혼합하도록 장려합니다. 예를 들어, 도둑 직업에는 편리한 회피 버튼이 있지만, 대신 강타할 수 있지만 신중하게 위치를 잡고 타이밍을 맞춰 플레이해야 압도당하지 않도록 하는 전사로서 기대하지 마세요.


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아리센과 그의 부하들은 산적들에게 친절하지 않습니다.

아마도 Dragon's Dogma 2는 전작보다 더 쉽게 익혀서 즐길 수 있을 것입니다. UI와 컨트롤이 크게 개선되었지만, 파티/아이템 관리나 Devil May Cry의 '라이트' 유형의 전투(감독인 Hideaki Itsuno와 그의 팀은 두 시리즈 모두에서 작업했습니다)에 대한 게임의 독특한 접근 방식을 희생하지 않았기 때문입니다. 그러나 마법 기반 직업은 플레이어 중심보다 폰 친화적으로 느껴집니다. 아마도 사용 속도가 훨씬 느리기 때문일 것입니다. 하지만 이는 일부 플레이어에게 긍정적인 요소가 될 수도 있습니다. 사실, Trickster라는 플레이어 전용 직업도 있는데, 이 직업은 스스로는 전혀 피해를 입힐 수 없고 대신 파티원의 능력을 높이고 적을 속이는 데 의존합니다.

여러 면에서 폰은 게임의 심장이자 영혼입니다(스포일러를 하지 않고 말하자면, 실제 스토리에도 어느 정도 반영됩니다). 게임의 '멀티버스'에서 Arisen과의 상호 작용에서 배우고 종종 우리를 올바른 방향으로 인도하며 다른 플레이어가 간과했을 수 있는 비밀을 밝힙니다. 원래 게임의 비동기 온라인 요소는 가장 큰 하이라이트였고, 팀은 이번에 많은 무게를 짊어지기 위해 그것을 두 배로 늘렸습니다.


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선택할 수 있는 동료는 무궁무진합니다.

세계 디자인에 대한 '적을수록 좋다'는 접근 방식은 적, 전리품, 무기 및 방어구 세트에도 적용됩니다. 다시 말하지만, Dragon's Dogma 2는 작거나 중간 크기와는 거리가 멀고, 주요 전제에 공감한다면 평균적으로 수십 시간을 보낼 가능성이 있지만, Elder Scrolls 타이틀도 아니고, Breath of the Wild와 비슷하거나 Elden Ring의 리프도 아닙니다. 전혀 그런 것이 아닙니다. Vermund와 Battahl 지역 전체에 쓰러뜨릴 크고 작은 적과 수집할 수 있는 멋진 작은 아이템과 장비가 많이 있지만, 평균적인 플레이어는 스토리를 서두르지 않는 단일 플레이스루를 통해 게임의 대부분을 배울 수 있을 것입니다. 아무리 재생이 가능하더라도 Dragon's Dogma 2는 다른 많은 게임들처럼 끝없는 구덩이가 아닙니다. 그 관점에서 볼 때, 이전의 Dark Souls 게임과 약간 비슷해 보입니다. 말하자면, 익히고 암기하기가 그렇게 어렵지 않습니다.

산발적인 스토리텔링 노력에 대한 제 감정은 그다지 긍정적이지 않습니다. 여전히 흥미가 없고, 몇몇 꽤 잘 표현된 컷신이 이상하게 느껴지기는 하지만, 플레이어가 세상을 발견하는 데 있어 순조롭게 나아가도록 안내하기 위한 변명에 불과합니다. Dragon's Dogma 2는 다소 앞서 로드된 게임이며, 게임에서 두 번째 수도(마을에 더 가깝다)에 도착하라는 말을 들을 때까지 무슨 일이 일어나고 있는지(그리고 왜 일어나는지)에 대해 신경 쓰지 않을 가능성이 큽니다. 게임이 그 지점에서 주요 내러티브에 대해 신경 쓰지 않기 때문에 자신을 비난하지 마십시오. 주요 플롯 요소가 Battahl의 바람과 함께 떠내려가고 스크립트가 아무 데서나 나오는 결론을 향해 어색하게 비틀거립니다.


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보스 전투는 꽤나 장대하고 예측 불허입니다.

호기심이 많은 사람이라면(또는 가이드를 찾는다면), 하지만 '진정한 엔딩'을 달성하기 위해 노력할 것이고, 놀랍고(아마도 분열적인) 방식으로 세상을 여는 게임 후 섹션에 들어가게 될 것이고, 이전보다 훨씬 더 흥미로운 이야기를 들려줄 것입니다. 비록 세그먼트에 잔인한 버릇이 있더라도 AAA 틀을 깨는 것은 무엇이든 좋아하지만, 많은 플레이어가 그것을 완전히 거부하거나 너무 당혹스럽고 이상하다고 결론 내릴 수 있을 것 같습니다. 게임의 그 부분에 뛰어들든 아니든, Dragon's Dogma 2는 New Game Plus 덕분에 더 많은 플레이를 장려하지만, '소울즈 스타일'의 적 스케일링이 빠진 것은 이상하고, 곧(아마도 크레딧이 한 번 나오기도 전에) 방해가 되는 모든 것을 녹여버릴 것입니다.

여기서 긍정적이든 부정적이든 많은 내용이 순전히 주관적이며, Dragon's Dogma 2가 얼마나 많은 것을 해내고 있는지 강조하고 싶었고, 전통적인 내러티브의 단점은 변명하기 어렵다고 말하고 싶었습니다. 반면에, 모든 플랫폼에서 (적절한) CPU 최적화가 부족하여 게임이 겪는 극도로 열악한 성능(과거 RE 엔진 기반 게임의 놀라운 출력에도 불구하고)이라는 객관적인 문제가 있습니다. 또한, 상당히 보기 좋은 현대 타이틀이지만, 자랑스럽게 광고된 PC의 여러 독점 그래픽 기능은 오늘날까지도 어디에도 찾을 수 없거나 제대로 작동하지 않습니다.


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신비한 드래곤은 게임의 주요 이벤트의 중심에 남아 있습니다.

요약하자면, Dragon's Dogma 2는 시리즈에 대한 원래의 미완성 비전에 충실하고 이를 기반으로 구축함으로써 깊은 인상을 주는 놀라운 액션 RPG입니다. 훨씬 더 크고 개방적인 판타지 세계의 바다 속에서 공식을 취하는 것은 익숙할 수 있지만 많은 현대적 관습을 거부하고 요즘 AAA 공간에서 흔하지 않은 복고풍 같은 감성을 채택함으로써 매혹적입니다. 적어도 확실한 패치가 나올 때까지 잘 설명되고 기억에 남는 이야기나 주목할 만한 캐릭터를 찾기 위해 뛰어들지 말고 성능과 관련된 혼란에 대비하십시오.

DRAGON'S DOGMA 2 평결

Dragon's Dogma 2는 전작만큼 이상한 RPG이며, 많은 강점과 독특한 특성을 활용하여 설익은 부분을 보완하면서 양보를 거의 또는 전혀 하지 않습니다.

최고의 게임 순간

도망치는 그리핀을 타고 완전히 새로운 지역을 발견하세요.

좋은

나쁜

  • 최고 수준의 액션 RPG 전투와 클래스

  • 새로운 게임 플레이와 내러티브가 풍부합니다.

  • 실험을 장려하는 증폭된 폰 시스템

  • 전리품과 장비에 대한 양보다 질을 중시하는 접근 방식

  • 포함된 지도 크기와 디자인 철학이 상쾌함을 느끼게 합니다.

  • 여러 번의 플레이를 장려하고 판돈을 높이는 대담한 게임 후

  • 메인 스토리가 형편없고 전개가 어색함

  • 심각한 최적화 문제