다시 방문하고 싶은 Assassin's Creed의 역사적 배경 5가지

15년 이상 게이머의 손에 들어간 Assassin's Creed 프랜차이즈는 전 세계와 인류 역사를 여행했습니다. 그러나 우리는 다른 모험을 위해 이전에 탐험한 설정으로 돌아가는 경우가 거의 없습니다. Twinfinite가 선택한 Assassin's Creed 프랜차이즈에서 다시 다루기를 바라는 5가지 역사적 배경.

다시 찾고

Assassin's Creed 게임은 고전적인 스텔스 중심 게임플레이와 새롭게 발견된 롤플레잉 게임 스타일 사이를 오가며 변화해 왔습니다. 그러나 팬들이 이 시리즈에서 꾸준히 좋아했던 한 가지는 템플러와 어쌔신의 세계와 역사상 가장 위대한 문명을 게임에서 자세히 재현한 것입니다.

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“우리의 오래된 Assassin's Creed 게임 중 일부에는 여전히 매우 풍부한 세계가 있습니다… 목표는 Assassin's Creed 게임이 더 정기적으로 출시되는 것이지만 매년 같은 경험을 제공하는 것은 아닙니다.”

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팬들이 시리즈에서 게임의 역사적 배경을 되살려 달라고 요구한 결과일 수 있는데, Ubisoft은 시리즈의 장소를 꾸준히 다양하게 변경했습니다. 하지만 Ubisoft CEO Yves Guillemot이 이전에 탐구했던 일부 역사적 배경이 돌아올 가능성에 대해 언급한 직후, 팬들의 상상력은 가능성에 들떠 있었습니다.

5. 혁명 프랑스(1789년~1799년)

이미지 출처: Ubisoft Entertainment

8번째 Assassin's Creed 타이틀인 Unity는 2014년에 출시되었고 거의 즉시 서두른 개발 주기의 결과에 대한 시금석이 되었습니다. 비판적인 단두대에 맞은 Unity의 험난한 출시 후 관계는 2015년에 우리가 보고했습니다. '버그, 패치, 패치 지연, 그리고 가장 주목할 만한 것은 시즌 패스가 제거되었습니다.'

하지만 이 목록 전체에서 볼 수 있듯이, 제목 자체의 품질은 역사적 배경이 받는 사랑과 거의 같지 않습니다. 케이스와 질감이 부족한 요점; 통일과 프랑스 혁명.

Assassin's Creed는 항상 균형 잡힌 행동을 시도했습니다. 플레이어에게 타이틀의 역할을 수행할 수 있는 창의적인 도구를 최대한 제공하면서도 가능한 한 역사에 깊이 파고들었습니다. 현대에 접어들고 있지만 18세기의 화약 총은 허용될 만큼 오래된 것 같습니다.

그리고 그것에 대해 신에게 감사드립니다. 정치적 불안, 양극화된 사회 계층, 그리고 프랑스 혁명의 역동적인 문화적 변화는 환상적인 Assassin's Creed 스토리의 번식지입니다.

“프랑스 혁명은 모든 사람이 절실하게 칼에 찔려야 하는 멍청이였던 시대에 설정되었습니다… 그런 설정으로 어떻게 잘못될 수 있겠습니까?”

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암살단은 사회적 안정을 희생하고 개인의 자유를 옹호하는 것을 삶의 사명으로 삼았습니다. 반면, 템플 기사단은 이 기능에 직접적으로 반대합니다. 그들은 전체주의 통치를 통해 질서를 보호하겠다고 맹세합니다. 따라서 이러한 사회 철학 간의 갈등은 Assassin's Creed 시리즈의 가장 근본적인 주제 중 하나입니다. 그리고 Unity에서 그 갈등은 파리의 거리로 넘쳐납니다.

4. 빅토리아 시대 런던(1837~1901)

Assassin's Creed Syndicate 키 아트
이미지 출처: Ubisoft Entertainment

Assassin's Creed Syndicate는 14번째에 접어드는 시리즈에서 9번째 주요 작품일 수 있지만, 여전히 이 시리즈에서 연대순으로 가장 최근의 주요 시리즈 작품입니다. 이 타이틀과 함께 창의적인 암살 도구와 역사적 정확성 사이에서 훨씬 더 위태로운 줄타기 행위가 등장합니다.

하지만 이전에는 달성할 수 없을 것으로 여겨졌던 움직임에서 Syndicate는 프랜차이즈를 1868년까지 미래로 가져왔습니다. 불과 150년 전입니다. 19세기 런던의 불평등, 빈곤, 만연한 범죄는 Syndicate의 내러티브를 통해 모든 더러운 영광으로 드러났습니다.

Assassin's Creed Syndicate는 플레이어를 산업 혁명의 한가운데 있는 런던으로 데려갑니다… 이것은 세상이 새로운 시대로 나아가면서 기회로 가득 찬 멋진 배경을 그립니다. 또한 이전에 시리즈에서 보지 못했던 독특한 게임플레이 기회도 제공합니다.”

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Assassin's Creed 타이틀의 우뚝 솟은 성당과 모래 사장의 전망이 얼마나 놀라운지에 대한 논쟁은 없습니다. 그러나 빅벤의 고딕 리바이벌 테라스를 올라가 진정으로 현대적이고 산업적인 도시의 아름다움을 바라보는 것은 완전히 다른 방식으로 숨이 멎을 듯합니다.

3. 명나라 중국 (1368-1644)

샤오 준은 수채화 그림 속에서 포즈를 취하며 '신앙의 도약'을 할 준비를 하고 있습니다.
이미지 출처: Ubisoft Entertainment

Assassin's Creed 프랜차이즈는 매우 빠르게 퍼블리셔가 되었습니다. 유비소프트에서 가장 재정적으로 보람 있는 시리즈따라서 가능한 한 많은 플레이어에게 자사의 지적 재산의 영향력을 확대하려고 시도한 것은 놀라운 일이 아닙니다.

그 결과, 다양한 측면의 공식에 초점을 맞춘 수많은 독특한 Assassin's Creed 게임이 제작되었습니다. Assassin's Creed Chronicles: China는 이러한 모험 중 하나입니다. 많은 팬이 방치해 두었던 게임이지만, 이제는 두 세대의 콘솔과 휴대용 시스템에서 플레이할 수 있습니다.

Assassin's Creed 시리즈 팬이 가장 원하는 배경 중 하나는 고대 중국이나 일본입니다. 그 시대의 모든 미스터리, 전쟁, 폭력으로 인해 완벽하게 어울리는 것 같습니다… 중국은 당신을 자금성과 만리장성과 같은 상징적인 장소로 데려가지만, 불행히도 그렇지 않으면 볼 것이 많지 않았습니다.

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Assassin's Creed Shadows가 많은 요청을 받은 봉건 일본의 역사적 배경을 직접 다루면서 많은 사람들이 이 시리즈를 축하하고 있습니다. 마지막으로 아시아에서 진행되는 모험을 선보입니다. 하지만 거의 10년 전, Ubisoft은 게이머들이 명나라의 16세기 중국을 몰래 돌아다니게 했습니다.

게임 플레이와 미온적인 비평적 반응은 크게 바람직하지 않았습니다. 그러나 Ubisoft의 Chronicles 3부작 게임에 대한 확장된 후속작이나 같은 배경을 기반으로 한 메인라인 항목에 대한 욕구는 2015년 사이드 스크롤링 타이틀에 의해 충족되지 않았습니다.

사실, Ubisoft은 그런 독특하고 요청이 많은 기간을 알고 있을 뿐만 아니라 기꺼이 타이틀을 제작할 것이라고 분명히 밝혔습니다. 따라서 이제 완전한 3D 타이틀에 리소스를 투자할지 여부가 주목을 받고 있습니다.

2. 고대 이집트(기원전 3150년~기원전 30년)

Assassin's Creed Origins 키 아트
이미지 출처: Ubisoft Entertainment

Assassin's Creed Origins는 이 시리즈의 전환점이었습니다. 프랜차이즈가 수년간 창작의 난항을 겪다가(연간 타이틀에서 연간 타이틀로 표류) Ubisoft이 마침내 프랜차이즈를 연간화의 고리에서 벗어나게 했고, 그 결과는 2년 후에 나왔습니다.

이렇게 두 배로 늘어난 제작 시간의 결론은 다른 어떤 것과도 다른 Assassin's Creed 타이틀이었습니다. Arkham과 비슷한 전투는 여전히 남아 있었지만, Origins는 10년 동안 시도해 온 롤플레잉 게임 트로프를 완전히 수용했습니다. 경험치와 레벨업 장비와 같은 요소로 표현되었지만, 이러한 변화는 플레이어가 게임의 역사적 배경인 고대 이집트와 상호 작용하는 방식도 역동적으로 변경했습니다.

Ubisoft은 고대 이집트를 재현하기 위해 최선을 다했고, 그것은 절대적으로 볼만한 광경입니다. 이 샌드박스가 Assassin's Creed Origins에 제공된 확장된 개발 기간의 주요 초점 중 하나였음이 분명합니다.”

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Assassin's Creed 시리즈는 항상 역사적 문명을 놀라울 정도로 충실하게 묘사해 왔지만, Origins에서는 프톨레마이오스 이집트의 세계를 교실의 디오라마처럼 느껴지지 않고 게임에서 항상 약속했던 살아 숨쉬는 세계처럼 느끼게 합니다.

연대순으로 보면 Assassin's Creed Origins의 세계는 플레이어가 메인라인 타이틀에서 여행한 가장 이른 시기이고 Syndicate는 가장 현대적입니다. 그러나 각 도시의 두 랜드마크를 등반할 때(기자의 대피라미드는 빅벤보다 약 4,500년 더 오래되었을 수 있지만) 고대 이집트의 숨 막힐 듯한 경이로움을 부인할 수 없습니다.

1. 해적의 황금기(1650~1680년)

Assassin's Creed 4 블랙 플래그 키 아트
이미지 출처: Ubisoft Entertainment

Assassin's Creed IV: Black Flag는 처음에는 일반적인 Ubisoft 타이틀의 모든 특징을 갖추고 있었습니다. 또 다른 연간 타이틀, Assassin's Creed III의 그저 그런 스토리의 프리퀄, 화려한 공개 예고편. 하지만 6년 동안 5개의 타이틀을 출시한 후 이미 프랜차이즈 피로감이 자리 잡으면서 팬들은 또 다른 Assassin's Creed 게임에 대해 경계심을 가졌습니다.

그런 다음 게이머들은 Black Flag를 손에 넣었고 Assassin's Creed 담론은 영원히 바뀌었습니다. 해전의 신선함, 흥미로운 내러티브, 유동적인 게임플레이가 함께 어우러져 마침내 새롭게 느껴지는 Assassin's Creed 게임을 만들어냈습니다.

오늘날에도 Assassin's Creed 시리즈의 팬들은 11년 후에도 Black Flag를 꼼꼼히 읽고 있으며, Ubisoft가 18세기 '해적의 황금기'를 상상하는 데 몰두하는 순수한 기쁨에 불을 지폈습니다. 게임에 대한 그 사랑은 아무런 피해 없이 게임을 완료하거나 모든 새로운 출시작을 4번째 게임의 높은 높이와 비교하는 것과 같은 독특한 도전으로 나타납니다.

“어쌔신 크리드와 해적이 실제로 꽤나 재밌는 조합이 될 줄 누가 상상했겠어요? … 코너의 할아버지 에드워드로서, 어쌔신으로서 당신의 일은 간단합니다. 보물을 얻고, 취하고, 약탈하는 거죠.”

크리스 젝스 & 지칭 완, '최고의 어쌔신 크리드 게임: 모든 18개 AC 게임 순위'

우리도 똑같은 잘못을 저질렀다는 걸 압니다. Twinfinite의 Skull and Bones 리뷰 두 번째 문장에서 우리는 이미 10년 이상 된 Assassin's Creed 타이틀과 비교했습니다.

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하지만 피할 수 없는 것은 Assassin's Creed IV: Black Flag의 세계가 정말 매혹적이기 때문입니다. Black Flag는 Xbox와 PlayStation의 3세대, Nintendo 콘솔의 2세대, 심지어 Google Stadia에서도 플레이할 수 있습니다. 이유가 있습니다.

논란의 여지가 있지만 – Sea of ​​Thieves와 같은 타이틀이 시도한 거대한 걸음에도 불구하고 – Assassin's Creed IV: Black Flag만큼 게이머의 항해, 호사스러운 가려움을 자극한 게임은 없습니다. 그러니, 우리가 돌아올 때가 되었습니다.


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