닌텐도, 퍼스트파티 게임에 생성 AI를 사용할 계획은 없다

닌텐도 사장 후루카와 슌타로가 생성 AI 사용에 대한 회사 입장을 명확히 밝혔으며, 이 기술에는 지적재산권 문제가 있다고 지적하고 “우리만의 독특한 가치를 제공”하겠다고 다짐했습니다.

안에 최근 닌텐도 투자자들과 Q&A 진행 (사람들을 통해 트윅타운), 후루카와는 게임에서의 생성적 AI에 대한 그와 닌텐도의 입장에 대해 질문을 받았습니다.

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이 질문에 대한 후루카와는 생성 AI가 일반 게임 AI보다 “더 창의적”일 수 있는 잠재력을 인정하지만, 그와 닌텐도는 이것이 “지적 재산권 문제”가 있다는 사실도 인정한다고 말했습니다.

다음에는 생성 AI를 볼 수 있을 것이라고 기대하지 마세요. 젤다 게임.

Furukawa는 Nintendo가 고객을 위한 게임 제작에 있어 “수십 년의 노하우”를 보유하고 있으며 “독특한 가치를 제공하고자 한다”고 말했습니다. [Nintendo]”기술만으로는 달성할 수 없는 것”입니다.

Furukawa가 Nintendo가 생성 AI를 사용할 가능성을 완전히 거부하지 않는다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 그는 회사가 “여전히”[s] 기술 발전에 유연하게 대응합니다.”

그러나 닌텐도가 AI가 저작권을 침해할 가능성이 있기 때문에 게임에서 생성 AI를 사용하는 데 대해 정당하게 신중한 것 같습니다. 그는 AI에 대해 언급하지 않습니다. 기후에 잠재적으로 치명적인 영향또는 그 경향도 아니다 해롭게 “환각하다”하지만 이는 AI 지지자들도 직면하고 있는 심각한 문제이기도 합니다.

닌텐도는 게임에서 생성적 AI를 사용하는 것에 관심을 둔 최신 회사이며, 이 일본의 거대 기업이 가장 회의적인 회사 중 하나라는 점은 주목할 만합니다. 반면 다른 회사들은 자사 게임을 개선하는 데 AI가 지닌 잠재력을 더 빨리 받아들이고 있습니다.

Ubisoft의 Skull and Bones에서 전투에 참여하는 함선
유비소프트는 AI를 도입한 퍼블리셔 중 하나입니다.

게임에서 생성적 AI를 사용하는 것을 수용한 퍼블리셔로는 EA가 있습니다. EA는 AI를 사용하면 개발 효율성이 최대 30% 높아질 수 있다고 말하고, Ubisoft은 NPC 대화에서 내부 프로세스에 이르기까지 모든 것에 생성적 AI의 잠재력을 조사하고 있습니다.

이 기술은 Xbox와 그래픽 카드 거대 기업인 Nvidia에서도 채택되었지만, 저는 이 회사 중 어느 누구도 AI가 플레이어에게 어떤 이점을 제공하는지 잘 보여주지 못했다고 주장하고 싶습니다.

물론, 닌텐도가 미래에 AI에 대한 입장을 바꿀 가능성은 항상 있습니다. 하지만 이 게임 거대 기업은 트렌드에 관해서는 특별히 시기적절하지 않았습니다. 게임에서의 모든 AI에 대한 자세한 내용은 계속 지켜봐 주세요.