닌텐도 사장, 더 긴 게임 개발 주기는 “피할 수 없다”고 밝혀

이미지: 닌텐도

게임은 점점 더 커지고 있으며, 닌텐도가 더 긴 개발 주기를 어떻게 생각하는지 궁금하다면, 회사 사장은 그것이 “피할 수 없는 일”이라고 생각합니다. 최근 주주 Q&A에서 후루카와 슌타로는 오늘날의 게임 개발이 “더 길고, 더 복잡하고, 더 진보적”이며, 이를 다루기 위해 닌텐도는 지속적으로 “개발 리소스”를 확장하고 “필요한 투자”를 해야 한다고 언급했습니다.

닌텐도의 수석 전무이사 겸 법인 이사 신야 타카하시는 하드웨어가 발전함에 따라 소프트웨어 개발 주기가 늘어나는 것은 “필연적”이라고 거듭 강조했지만, 동시에 닌텐도가 “개발 환경을 꾸준히 개선”함으로써 전반적인 개발 주기를 단축하려는 노력에 “성공”하고 있다고 생각합니다.

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같은 질문은 Super Mario Bros. Wonder가 “11년 만에 나온 최초의 새로운 2D 마리오 게임”이라는 점에 대해서도 언급했습니다. 출시 간격이 이렇게 길었지만, 다카하시에 따르면 “Super Mario Bros. Wonder가 거의 10년 동안 계속 개발된 것은 아닙니다.” 출시 간격이 “긴” 이유는 다양한 이니셔티브와 연구 때문이었습니다.

이는 최신 마리오 게임의 경우와 마찬가지지만, 닌텐도는 젤다의 전설: 왕국의 눈물과 출시 예정인 메트로이드 프라임 4: 비욘드와 같은 게임으로 이번 세대에 엄청나게 긴 개발 주기를 경험했습니다. 이 게임은 어느 시점에서 다시 시작되기도 했습니다. 이는 후루카와가 Generative AI에 대해 한 발언에 따른 것으로, “기술 개발을 활용하는 데 열려 있지만” “기술만으로는 만들 수 없는” 가치를 계속 제공할 것이라고 언급했습니다.