Wizardry: Mad Overlord 리뷰의 증명 근거

샐리 포스 용감한 모험가들

비디오 게임 산업은 끊임없이 변화하고 있습니다. 엔터테인먼트 매체로서 반세기밖에 되지 않았지만, 가장 초기의 타이틀조차도 위대한 유산을 가지고 있습니다. 마법 1981년부터 출시되어 테이블탑 스타일의 던전 크롤을 현실로 구현하여 관객을 매료시켰습니다. Digital Eclipse는 클래식 턴 기반 던전 크롤러를 리메이크하여 이 초기 게임을 다시 선보이기로 했습니다. 위저드리: 미친 군주의 시험장. 몇 가지 현대적인 편의 시설과 반짝이는 비주얼이 있지만, 리메이크는 여전히 모르는 사람들에게는 가장 용서할 수 없는 게임 플레이를 담고 있습니다.

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~ 안에 마법: 미친 군주의 시험장, 플레이어는 지역 트레버 경의 계약에 따라 근처 미궁으로 뛰어들어 마법사 워드나에게서 잃어버린 부적을 회수합니다. 미궁의 초기 층에는 플레이어가 읽을 수 있는 작은 메시지가 휘갈겨져 있지만 스토리는 그게 전부입니다. 금이나 다른 부를 제공하는 것은 없고 행운의 물결만 있습니다. 이는 원래 릴리스와 완벽하게 일치하며 Digital Eclipse의 리메이크는 원래 코드를 기반으로 합니다. 미궁을 통한 고통스러운 여정은 전적으로 게임 플레이에서 비롯됩니다.

이 최소한의 사고 방식은 매우 향수를 불러일으킵니다. Trebor와 Werdna는 단순히 이 가학적인 던전 크롤러를 앞으로 나아가게 하는 소품일 뿐이므로 철학적인 경향이 있는 사람들에게는 파악해야 할 것이 거의 없습니다. 손을 잡는 것도 없고, 플레이어의 방식대로 가장 단순한 전투를 던지는 것과 때로는 잔인하게 그들을 쓰러뜨리는 것 사이를 번갈아 가며 돌볼 수 없는 무관심한 던전이 있을 뿐입니다. 때로는 공평하지 않을 때도 있고, 첫 번째 미궁층이 많은 파티원들의 무덤이 될 수도 있으니, 10층이자 마지막 층까지 가는 것을 신경쓰지 마세요. 꼼꼼하게 제작된 지도와 다양한 동물 우화는 모든 단계를 도전으로 만들고, 모든 결정이 최종 결정이 될 수 있습니다. 이 향수 어린 유랑을 지속적으로 만족스러운 여행으로 만드는 추억입니다.

집중하는 사무라이를 건드리지 마세요.

플레이어는 향수를 맞춤 설정할 수 있습니다 Wizardry: 미친 군주의 시험장. 캐릭터를 생성하기 전에 원래 1981 Apple II 버전 또는 약간 업데이트된 1990 NES 버전에 맞게 설정을 활성화 또는 비활성화하는 메뉴가 있습니다. 한편, 일을 보다 쉽게 ​​관리하기 원하는 사람들에게는 현대적인 삶의 질 옵션이 있습니다. 하지만 현대가 반드시 일을 더 쉽게 만드는 것은 아닙니다. 여관과 같은 편의 시설과 레벨 1 캐릭터의 부활은 무료일 수 있지만 이는 플레이어가 캐릭터 생성 화면에 너무 오랫동안 머물지 않도록 돕는 것 이상입니다. 한편, 플레이어는 적어도 속성 포인트를 할당하여 사용할 수 없는 캐릭터로 끝나는 대신 속성 포인트를 할당하도록 선택할 수 있습니다.

플레이어가 만들어가는 캐릭터에 애착을 갖고 성장하면서 많은 추억이 만들어진다. 플레이어는 일반적인 판타지 클래스에서 최대 6명의 멤버로 구성된 파티를 만듭니다. 파이터, 사제, 도둑, 마법사는 처음부터 생성할 수 있으며, 전문 클래스는 나중에 핵심 4가지의 다양한 특성을 결합한 특정 속성 포인트를 사용하여 잠금 해제할 수 있습니다. 예를 들어, 영주는 전사와 성직자의 조합이고, 사무라이는 전사와 마법사의 조합입니다. 다른 곳에서는 닌자가 더 다재다능한 도둑입니다. 주교는 사제와 마법사의 주문을 결합하는 동시에 미궁에서 발견된 항목을 식별할 수 있습니다.

파티는 앞줄 3명과 뒷줄 3명으로 나뉩니다. 숨어 있다가 매복하는 턴을 보내는 도둑은 뒷줄에서 물리적으로 공격할 수 있는 유일한 클래스입니다. 이것은 일반적으로 사제와 마법사가 마을로 돌아가 재충전하기 전에 제한된 주문 슬롯에 의존하게 합니다. 적을 빠르게 물리치고 플레이어를 살리는 것이 이러한 주문에 크게 의존하기 때문에 마을로 돌아가는 여행이 자주 있습니다. 던전에서 플레이어가 죽을 때마다 마을의 사원이 실패하고 시체가 재로 변하여 비용이 두 배가 들기 때문에 골드가 낭비될 수 있습니다. 재가 된 시체는 부활하지 못할 수도 있으며, 이 경우 해당 캐릭터는 영구적으로 사라집니다. 이를 피할 방법이 없으므로 캐릭터는 눈 깜짝할 새에 사라질 수 있습니다. 경험과 전투에 접근하는 방법을 아는 것이 매우 중요합니다. 새로운 몬스터를 만나는 것은 재앙으로 쉽게 변할 수 있는 손톱을 깨물게 하는 상황입니다.

일부 적은 플레이어가 식별하기 전까지는 알려지지 않은 것처럼 보입니다.

Wizardry: 미친 군주의 시험장 불운으로 인해 신중한 계획이 탈선할 수 있는 순간이 있습니다. 이에 대한 한 가지 요인은 무작위 주도권이지만, 플레이어는 속성을 높여 먼저 갈 가능성을 높일 수 있습니다. 모든 파티원이 핵심적인 역할을 하며, 잘못된 방향으로 한 번만 가도 캐릭터가 죽거나 파티가 전멸할 수 있습니다. 가끔씩 플레이어가 공격하거나 평화롭게 내버려 둘 수 있는 아군 적이 등장할 수 있으며, 어느 쪽이든 놀랄 가능성도 있습니다. 깜짝 턴에서는 주문을 시전할 수 없으므로 실제 싸움이 시작되기 전에 엉뚱한 공격을 하는 라운드가 됩니다. 궁극적으로 싸움은 플레이어의 주문 무기고가 적을 섬멸할 기회를 갖기 전에 적을 섬멸할 수 있는지에 대한 군비 경쟁으로 귀결됩니다.

마법은 게임 내내 강화되며, 플레이어와 적 모두 한 번에 한 생물을 대상으로 시작하여 전체 몬스터 그룹으로 이동한 다음 전체 조우로 이동합니다. 이러한 강력한 주문을 얻을 가능성은 캐릭터가 배우는 주문 레벨에서 무작위로 할당된 마법을 얻기 때문에 보장되지 않습니다. 파티의 경우 불행히도 단일 그룹으로 간주되지만 몬스터는 각각 1~10명의 전투원으로 구성된 최대 4개 그룹으로 성가시게 나뉠 수 있습니다. 이로 인해 코볼드 그룹과 같이 쉬워 보이는 일부 전투가 언데드 코볼드와 오크가 섞여 너무 많은 수로 나타나면 파괴적으로 끝납니다. 다음과 같이 느껴질 수 있습니다. 위저드리: 미친 군주의 시험장 플레이어가 모든 상황에서 예상치 못한 상황에 대처할 수 있도록 설정되어 있으며 플레이어는 가능한 한 최대한 준비를 갖추기를 바랄 뿐입니다.

세 개의 스크립트 영역 외에 두 개의 하위 보스와 최종 보스라고 할 수 있는 두 가지 주요 조우 유형이 있습니다. 첫 번째는 미궁 바닥을 걷는 동안 나타나는 무작위 조우입니다. 싸움은 종종 시기가 맞지 않지만 추가 경험치를 제공하며 그렇게 자주 나타나지 않습니다. 이러한 조우를 균형 있게 하는 것은 수호자 조우입니다. 이러한 수호자는 주어진 미궁 바닥의 특정 문에 들어간 후에 나타날 수 있으며 여전히 무작위이기는 하지만 보물 상자라는 추가 혜택을 제공합니다. 그러나 보물을 찾는 것은 양날의 검입니다. 상자는 거의 확실히 함정에 걸리고 이러한 함정은 성가신 것에서 파괴적인 것까지 다양합니다. 도둑은 위험을 완화하지만 여전히 실패할 수 있으며 주교가 없으면 플레이어는 아이템의 가치를 사용하여 식별해야 합니다. 도둑은 다소 약한 전투원이고 주교는 각 사제와 마법사의 가장 기본적인 주문만 배우므로 미궁으로 데려가면 전체 파티가 약해질 것입니다. 다행히도, 플레이어가 약간의 추가 시간이 소요되는 것을 마다하지 않는다면 주교를 마을에 숨겨서 무료 평가 서비스를 통해 교체할 수 있고, 도둑은 튼튼한 사제보다 약하면 뒷줄에서 매복 공격을 할 수 있습니다.

스니커 스낵, 이 보팔 토끼들은 확실히 공격하는 것을 좋아합니다.

더욱 현대적인 감성에 맞춰 업데이트되었지만 진정한 핵심은 다음과 같습니다. Wizardry: 미친 군주의 시험장 구식입니다. 도중에 무슨 일이 일어나기 마련이므로 백업 파티를 갖는 것이 전제 조건입니다. 단일 당사자에 의존하면 목표를 달성할 경우 사실상 다시 시작해야 하는 결과를 쉽게 초래할 수 있습니다. 현대적인 설정을 구현하더라도 이 게임은 마음이 약한 사람들을 위한 것이 아닙니다. 궁극적으로 그것은 도전에 대한 기쁨으로 이어지거나 용서하지 않는 성격에 반동을 일으키게 됩니다. 이것은 틈새 청중에게 제목을 제공하지만 그럼에도 불구하고 그것을 수용하는 것은 사마귀와 모든 것을 환영하는 측면입니다.

게임의 원래 1981년 코드를 기반으로 구축되었지만, Wizardry: 미친 군주의 시험장 시각적인 업그레이드가 많이 이루어졌습니다. 적의 디자인은 상세하고 선명하여 공격 시 재미있는 애니메이션과 피해를 입힐 때 다른 애니메이션으로 이어집니다. 가장 재미있는 시각적 요소는 1981년 오리지널 게임 전체가 항상 어떻게 플레이되고 있는지입니다. 플레이어는 화면의 작은 상자에 표시하거나 전체 시각적 표현으로 사용하거나 숨기도록 선택할 수 있지만 여전히 전체 시간 동안 실행됩니다. 이는 오래된 것을 존중하는 동시에 새로운 것을 다시 느끼게 하는 좋은 방법입니다. 한편, 미로의 모든 단계를 공포로 가득 채우는 청각적 분위기가 있습니다. 보이지 않는 위험을 피하기 위해 의도치 않게 어깨 너머로 피크를 일으키는 바이올린 크레센도의 지속적인 긴장 사례입니다. 전투 및 마을 음악은 궁극적으로 무난하며, 다재다능한 경험을 제공하기 위해 업그레이드되었습니다.

고전적인 구식 던전 크롤러에 추가 레이어와 현대성을 추가하면 위저드리: 미친 군주의 시험장의 리메이크는 즐거운 성과입니다. 게임 플레이는 여전히 가혹하지만, 불운을 더 쉽게 삼킬 수 있도록 전략 계획을 추가하면 관리하기가 더 쉬워지고, 프레젠테이션의 정밀한 점검은 모든 것이 흥미진진하게 느껴질 만큼 추가됩니다. 가장 큰 단점은 턴제 스릴을 추구하는 사람들이 이러한 게임이 실제로 얼마나 어려운지 알 수 있도록 더 가까이 다가가더라도 처벌적인 난이도로 인해 일부를 외면할 수 있기 때문에 원본에 너무 충실하다는 것입니다. 따라서 이를 염두에 두고 진정한 고전을 충실하게 리메이크한 이 작품에는 즐길 거리가 여전히 많습니다.

공개: 이 리뷰는 게시자가 제공한 게임의 무료 사본을 기반으로 합니다.

전투 시스템

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상호 작용

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독창성

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이야기

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음악 및 사운드

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영상

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'좋음' -- 3.5/5

이기다

20~40시간

열심히

A truly faithful update of a classic

More accessible, but still punishingly difficult

Combat is always a tense joy to participate in

A little too old-school

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Punishing difficulty can turn players away