Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 개발 일기에서 탐색 메커니즘을 설명합니다.

아직 Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2의 출시 날짜가 얼마 남지 않은 것 같지만 최신 개발 일지는 팬들에게 몇 가지 사항을 업데이트했습니다.

몇 가지가 눈에 띕니다. 스튜디오의 최신 블로그 게시물그 중 하나는 기술 책임자인 Nick Slaven의 말입니다. “또한 많은 NPC가 싸울 수 있도록 전투 시스템을 확장했고, MassAI 시스템에서 일반 인스턴스 캐릭터로 적시에 전환하여 보행자도 싸울 수 있게 했습니다. 그리고 적절한 상황에서는 서로 싸울 수 있게 만들었습니다. 매우 재미있습니다.”라고 말한 후, “그 외에도 콘솔에서 실행되도록 게임을 최적화하고 PC에서 프레임 속도를 안정적으로 유지하고 메모리 사용량을 작게 유지하기 위해 노력했습니다.”라고 덧붙였습니다.

The Chinese Room의 주니어 레벨 디자이너인 Jack Goddard는 순회에 관해 다음과 같이 말했습니다. “공간을 디자인할 때 우리는 귀하가 Kindred 능력을 최대한 활용할 수 있도록 다양한 요소를 고려합니다. 우리 환경의 대부분은 시애틀의 인간을 위해 구축되었을 것입니다. 그러나 당신은 강력한 뱀파이어이며 우리 공간은 이를 지원해야 합니다. 우리는 인간이 접근할 수 있는 경로도 있고 고유한 움직임을 통해서만 접근할 수 있는 경로도 만들어 게임 플레이의 다양성과 몰입도를 향상시켰습니다. 그러나 이러한 뱀파이어 능력을 사용하면 가장 무도회가 깨질 위험이 있으므로 이러한 경로는 신중하게 사용하여 인간의 눈을 피하도록 설계되었습니다.”

Goddard는 또한 다음과 같이 말했습니다. “요약하자면, 우리의 레벨 디자인 철학은 뱀파이어 능력의 잠재력을 극대화하고, 공간을 의도된 목적에 맞게 조정하고, 게임 전반에 걸쳐 균형 있고 매력적인 속도를 유지하는 데 중점을 두고 있습니다. 우리가 Bloodlines 2에서 구축한 세계를 여러분이 경험하길 기대합니다.”

출시일은 대부분 사람들이 알고 싶어하는 것이지만, 아직 공개되지 않았지만, 게임이 얼마나 진행되었는지에 대한 결론을 내릴 수 있는 몇 가지 스니펫이 있습니다. 프로듀서 Lee Clarke는 팀이 여전히 녹음 중이므로 게임을 진행할 방법이 분명히 있는 것 같다고 설명했습니다.

뱀파이어: 더 마스커레이드 – 블러드라인 2가 PC와 콘솔로 출시됩니다.