Treyarch는 Black Ops 6 좀비의 접근성을 높이고 있습니다.

새로운 인터뷰에서 Treyarch는 모든 플레이어가 Black Ops 6 Zombies에 더 쉽게 접근할 수 있도록 하여 새로운 팬도 생존 모드를 즐길 수 있도록 하는 것이 목표라고 설명합니다.

콜 오브 듀티 좀비 모드는 2008년 월드 앳 워에서 처음 선보인 이래로 팬들에게 가장 인기 있는 모드였습니다.

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하지만 수년에 걸쳐 단순한 언데드 생존 경험은 진화하여 생존을 위한 하드코어 전투가 되었고, 가장 헌신적인 플레이어만이 경험할 수 있는 부활절 달걀을 숨겼습니다.

이제 Black Ops 6에서는 적어도 게임 초반에는 난이도를 약간 낮출 가능성이 있습니다.

Treyarch는 더 접근하기 쉬운 Black Ops 6 좀비를 원합니다

안에 새로운 Xbox 인터뷰 Treyarch의 수석 디자인 디렉터인 케빈 드류와 함께 개발자는 Black Ops 6 좀비 게임의 개발팀의 사고방식에 대해 설명했습니다.

Treyarch 담당자는 “좀비를 더 많은 사람들에게 선보이고 싶어서 접근성이 저에게 중요한 부분이었습니다.”라고 설명했습니다.

좀비가 도전적인 경험이 될 수 있다는 것은 분명 사실입니다.

Black Ops 6 좀비 공격

MWZ의 오픈월드 실험은 최근 몇 년 동안 본 좀비 게임보다 훨씬 쉬웠지만, Black Ops 게임은 항상 더 까다로운 라운드 기반 모드를 제공했습니다.

Black Ops 6에서는 라운드 기반이 다시 등장할 것이 이미 확정되었으며, 출시와 함께 두 개의 완전한 좀비 맵이 공개될 예정입니다!

Black Ops 6 Zombies가 더 쉬울까요?

Kevin Drew에 따르면 Treyarch는 모든 사람이 이 모드에 더 쉽게 접근할 수 있도록 하기 위해 Black Ops 6 Zombies에 변경 사항을 적용하려고 합니다.

“매우 도전적인 모드라서 처음 시도하는 사람들은 2분 동안 살아남을 수도 있습니다. 그리고, 거기에 들어가서 더 높은 라운드를 경험하면 정말 재미있습니다. 그래서 우리는 더 많은 사람들이 그렇게 할 수 있도록 하고 싶습니다.”

드류는 '바닥을 높이는' 데 도움이 되는 새로운 메커니즘을 암시하며, 더 많은 플레이어가 모드의 상위 라운드를 경험할 수 있도록 보장할 것이라고 말했습니다.

Black Ops 6의 거대 좀비블랙옵스6의 빅좀비

지금 시점에서 Associate Design Director는 그것이 무엇인지에 대해 더 자세히 설명하지 않았습니다. 확실히 도움이 될 한 가지 메커니즘은 논란의 여지가 있는 GobbleGum 기능의 복귀입니다. 이번에는 가챠 메커니즘 없이 말이죠!

하지만 Treyarch가 모드에 난이도 선택을 추가하는 것을 고려할 수 있을까요? 아니면 초기 라운드가 이전 게임보다 조금 더 쉬울까요?

한국어: https://www.youtube.com/watch?v=xymNcsRbbIA

우리는 Zombies 팬이 더 높은 라운드에서 여전히 많은 어려움을 겪을 것으로 예상합니다. 하지만 지금은 Black Ops 6 Zombies가 새로운 플레이어에게 무엇을 제공할지 기다려야 할 것입니다.

우리는 더 많은 내용을 알아보고 싶어하며 올 8월 COD Next 2024에서 더 많은 좀비 세부 정보를 확인할 수 있을 것으로 확신합니다!