Reynatis의 전투는 이 장르의 다른 어떤 것과도 비교할 수 없습니다.

우리는 아주 짧은 시간 동안만 살펴볼 기회를 가졌습니다. 레이나티스 Anime Expo 기간 중 NIS America 부스에서 처음 공개된 이 게임은 이미 강렬한 첫인상을 남겼습니다. 그 이유는 지금까지 플레이해 본 어떤 게임과도 다른 매혹적인 전투 시스템 덕분이죠. 하지만 올해 말에 게임이 출시되면 볼 만한 것이 아직 많이 남아 있습니다.

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Reynatis의 게임 플레이는 플레이어 캐릭터의 두 가지 주요 상태인 억압과 해방을 중심으로 돌아갑니다. 해방 상태에서만 공격할 수 있지만, 여기에는 단서가 있습니다. 캐릭터의 MP는 해방 상태를 오래 유지할수록 소모되고, 특수 공격은 MP를 더 빨리 소모합니다. 왼쪽 범퍼를 누르면 해방과 억압 상태를 전환할 수 있습니다. 억압 중에는 공격할 수 없지만, 적의 공격을 피하여 MP를 회복할 수 있는 능력을 얻습니다.

억제 상태에서 공격을 받으면 회피 버튼을 눌러 심볼을 채운 다음 놓아 추가 피해를 입히고 MP를 회복하고 즉시 해방 상태로 전환하라는 메시지가 표시됩니다. 반드시 그렇게 할 필요는 없지만, 적의 공격 전에 플레이어가 수동으로 억제 상태로 강제로 들어가 반격을 이용할 수 있습니다. 이 패리 기동을 해내는 것은 특별히 어렵지 않지만, 전투 템포에 부정적인 영향을 미치지 않으면서도 여전히 만족스러운 느낌을 줍니다.

전투는 간단하다고 말하지만, 데모는 게임의 아주 초반에 진행되며, 정식 출시에서는 플레이어가 최대 3명의 플레이 가능한 캐릭터를 마음대로 바꿀 수 있지만, 우리는 두 명만 바꿀 수 있었고, 전투는 한 번만 가능했기 때문에 판단하기가 더 어려웠습니다. 그렇긴 하지만, 초기 단계에서도 게임의 전투는 흥미진진하게 느껴졌고, 다른 캐릭터는 각자의 MP 풀을 가지고 있기 때문에, 사용 가능한 MP에 따라 마음대로 바꿀 수 있을 것 같습니다.


시각적으로 게임은 꽤 좋아 보입니다. 우리는 PlayStation 5에서 플레이했는데, 근처에서 실행 중인 Nintendo Switch 버전보다 확실히 더 매끄러웠습니다. 하지만 핸드헬드에서는 꽤 인상적이었습니다. Switch 버전은 30 FPS로 실행될 것이고 PlayStation 5 릴리스는 충실도를 높여 60 FPS를 목표로 한다고 들었습니다.

다른 모든 것에 대해서는 기다려봐야 할 것입니다. LACC 엔터테인먼트 홀은 사운드트랙에 대한 해설을 할 수 없을 만큼 너무 시끄러웠고, 데모의 길이와 초점 때문에 게임 스토리에 대해서도 말할 것이 없었습니다. 게임의 The World Ends With You 콜라보레이션을 살펴볼 기회도 없었습니다. 하지만 게임에 대한 우려가 전투 때문이라면, 유망한 시작이라고 말할 수 있습니다. 9월 27일에 PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, PC에서 출시될 때 전체 게임이 어떤 모습을 보일지 지켜봐야 할 것입니다.

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