Monster Hunter Wilds 디렉터가 게임 플레이, 환경 등에 대해 이야기합니다.

캡콤 출시 몬스터 헌터 와일드 내년에는 팬들이 이를 엿볼 수 있을 것이다. 5월의 플레이 현황 그리고 지난주 여름 게임 페스티벌. 토쿠다 유야 감독과 츠지모토 료조 프로듀서, 후지오카 카나메 전무이사가 최근 인터뷰에서 이에 대해 더 자세히 이야기했습니다. Tokuda는 새로운 집중 모드와 상처 메커니즘을 포함한 Monster Hunter Wild의 게임 플레이에 대해 논의했습니다.

Monster Hunter Wilds 게임플레이가 다른 점은 무엇인가요?

상처와 집중 모드는 Monster Hunter Wilds의 게임 플레이에 도입된 두 가지 새로운 기능이며 시스템은 서로 밀접하게 연관되어 있습니다. 도쿠다가 설명했듯이 플레이스테이션 블로그, “몬스터를 공격하면 자연스럽게 데미지나 부상이 발생한다. 상처를 공격하는 한 몬스터에게 더 많은 피해를 입힐 것입니다.” 집중 모드에 들어가면 상처가 강조 표시되고 상처에 추가 피해를 주는 능력이 잠금 해제됩니다.

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그러나 초점 모드는 그 이상을 수행합니다. Tokuda는 “포커스 모드의 진정한 장점은 플레이어가 위치를 잡고 몬스터로부터 거리를 두는 데 도움이 되어 액션 게임이나 Monster Hunter와 유사한 게임에 경험이 부족한 플레이어라도 더 쉽게 즐길 수 있다는 것입니다. 공격에 시간을 투자하고 있습니다.”

인터뷰 초반에 Tokuda는 환경이 Monster Hunter Wilds의 게임 플레이에 미치는 영향에 대해 몇 마디 말했습니다. “Wilds의 가장 큰 장점 중 하나는 환경 자체가 훨씬 더 역동적이고 적응력이 좋다는 것입니다.”라고 그는 말했습니다. “상황이 너무 자주 변하고, 사냥 가능한 몬스터도 시시각각 변할 수 있어요.” Capcom은 플레이어가 이러한 역동적인 변화에 대응할 수 있기를 원합니다. 이것이 이전 게임과 달리 Monster Hunter Wilds 플레이어가 게임 플레이 중에 무기를 전환할 수 있는 이유입니다.

Monster Hunter Wilds 게임플레이의 또 다른 변화는 몬스터에게 더 쉽게 접근할 수 있게 만드는 것인데, 이는 일부 플레이어가 이전 게임에서 어려움을 겪었던 부분입니다. Capcom은 또한 새로운 Seikret 마운트를 통해 탐색이 좀 더 쉬워지기를 바라고 있습니다.