Mad Max Dev는 2015년 비디오 게임에 대한 '말도 안 되는' 비판에 화를 냈습니다.

Pure Xbox에서 과소평가된 Xbox 게임에 관해 이야기할 때, 매드 맥스 2015년 게임은 종종 토론에 등장하는 게임이며, Xbox Store의 주간 특가에서 정기적으로 90% 할인되는 게임이기도 합니다.

많은 사랑을 받았음에도 불구하고 리뷰를 하지 않았습니다. 저것 음, Xbox One의 메타크리틱 평균은 72입니다. 그리고 인터뷰에서 게임 성경 이번 주 Mad Max 프랜차이즈 제작자인 George Miller는 이에 대해 약간 실망했다고 인정했습니다.

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“내가 원했던 것만큼 좋지 않았고 우리 손에 있지도 않았습니다. 우리는 모든 자료를 회사에 맡겨서 그렇게 했습니다.”

Miller가 언급한 회사는 Avalanche Studios이며, 오늘 소셜 미디어에 대한 반응에서 스튜디오 창립자 중 한 명(Christofer Sundberg)은 다음과 같은 답변을 했습니다. 일련의 트윗Miller의 의견을 “완전한 말도 안되는 소리”라고 부릅니다.

“이것은 완전히 넌센스이고 완전한 오만함을 보여줄 뿐입니다. 그들은 오픈 월드 게임 개발자와 계약한 후 완전한 선형 게임을 만들기 위해 최선을 다했습니다.”

“개발 첫 해가 지나자 그들은 우리가 선보인 오픈 월드 게임이 아닌 선형적인 경험을 강요했다는 것을 깨달았습니다. 우리는 1년의 노력을 버리고 “요즘 플레이어들은 자율성을 원한다”는 말을 듣게 되었습니다. .글쎄, 안돼…”

그런 다음 Sundberg는 Mad Max의 일부 “멋진 DLC”가 편집실 바닥에 남아 있음을 밝혔습니다.

“저는 Mad Max의 개발에 대한 실제 이야기로 X를 채울 수 있습니다. 이 게임은 정말 훌륭한 게임이었지만 출시 기간이 형편없이 출시되었기 때문에 퍼블리셔가 달리 그렇게 하도록 설득할 수 없었습니다.”

“우리가 MGS와 같은 날 Mad Max를 출시해야 했기 때문에 그들은 판매 부진에 대해 우리를 비난하고 출시를 기다리고 있던 멋진 DLC를 취소했습니다.”

Miller는 여기서 분명히 신경을 썼고 Avalanche Studios의 공동 창립자가 이러한 비판을 잘 받아들이지 않는 것은 이해할 수 있습니다. 공평하게 말하면 게임은 하다 여전히 팬이 많고 Pure Xbox에서 8/10점을 “훌륭함”으로 평가했습니다.

우리는 또한 코지마 히데오가 매드 맥스 게임 작업을 하길 바라는 조지 밀러의 바람도 이해할 수 있지만(결국 누가 그걸 보고 싶어하지 않겠습니까?) 불행히도 현 시점에서는 그럴 가능성이 거의 없어 보입니다.