Fallout 공동 제작자가 시리즈로 복귀하기 위해 필요한 것이 무엇인지 밝힙니다.

Bethesda Softworks가 항상 사랑받는 포스트 아포칼립스 RPG 게임 시리즈 Fallout을 출시한 것은 아닙니다. 게임의 원래 제작자는 Interplay Entertainment이며 1997년에 첫 번째 타이틀을 제공하는 일을 담당했습니다. 최근 시리즈 공동 제작자가 그를 Fallout으로 다시 데려오려면 무엇이 필요한지에 대해 이야기했습니다. 아래에서 그가 말한 내용에 대해 자세히 알아보세요.

미국의 매우 존경받는 비디오 게임 개발자이자 Fallout의 공동 창작자 중 한 명인 Timothy Cain은 게임 개발을 열정적으로 옹호하는 사람입니다. YouTube에서 그의 상당한 존재감은 게임 개발의 다양한 측면에 대해 정기적으로 이야기하는 그의 헌신을 입증합니다. 그의 최근 비디오에서는 게임 제작, Fallout Van Buren 취소, 좋은 NPC 작성 등에 대해 다루었습니다. 특히 Cain은 어제 그를 Fallout으로 다시 데려오려면 무엇이 필요한지 논의하는 비디오를 게시했습니다.

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Cain은 “Fallout을 다시 작업할까요?”라고 말하면서 시작합니다. 지난 몇 달 동안 그가 가장 자주 묻는 질문 중 하나였습니다. 그는 그 대답이 우리가 생각하는 것보다 더 '복잡하다'고 설명합니다. Cain이 가장 먼저 알고 싶은 것은 첫 번째 Fallout을 3D 관점에서 리메이크할 것인지, New Vegas와 같은 리메이크를 만들 것인지, 아니면 Fallout 5를 만들 것인지입니다.

Cain은 지금까지 그가 작업한 모든 RPG에는 “돈, 권력, 권위”나 그와 관련된 어떤 것과도 관련이 없는 새롭고 다른 것을 제공했다고 설명합니다. 그의 흥미를 사로잡고 동기를 부여한 것은 바로 '게임 그 자체'였습니다. 그는 이것이 Fallout 2 작업을 하지 않은 이유 중 하나라고 말했습니다. 그 이유는 그것이 그에게 새로운 것을 추가하지 않았고 속편 작업을 좋아하지 않기 때문입니다. Cain은 Wildstar, Vampire: The Masquerade Bloodline, Dungeons and Dragons 등과 같은 게임이 “새로운 것”이라는 측면에서 그에게 제공하는 게임의 예를 제시하기 전에 이에 대해 말했습니다.

Cain은 여러 게임에 대한 접근을 받았지만 자신이 경험할 새로운 것이 없었기 때문에 작업을 하지 않기로 결정했다고 덧붙였습니다. 그는 사람들에게 “새로운 IP 작업”이나 “다시 감독이 되어 달라”고 요청했지만 그것은 그에게 관심이 없는 일이었습니다. Cain은 또한 돈이 얼마나 중요한 요소인지에 대해 이야기했으며 업계에서의 경험과 찬사에 따라 급여를 받기를 원합니다. 그래서 거기에 있습니다. Bethesda가 다음 Fallout 타이틀에서 Timothy Cain을 원한다면 그를 승선시키기 위해 “새로운” 것을 그에게 제공해야 합니다.

Fallout 주제와 관련해 우리는 최근 Bethesda RPG와 Call of Duty의 콜라보레이션을 보았습니다. 또한 Todd Howard는 다음 타이틀을 “서둘러” 싶지 않다고 밝혔습니다. Fallout으로 돌아가려는 Timothy Cain의 요구 사항에 대해 어떻게 생각하시나요? 댓글을 통해 알려주세요.


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