비디오 게임 캐릭터 대부분이 공통적으로 가지고 있는 한 가지는 그들이 공감하기 어렵다는 것입니다. 그리고 당신이 시작했을 때 사람들이 당신과 크라토스가 태어날 때 헤어졌다고 생각하거나, 당신이 거미를 뒷문으로 한 번 옮겼기 때문에 라라 크로프트와 같다고 생각한다고 나를 설득하기 전에, 제발 그만하세요. 베이비시터를 돌보지 마세요. 또는 무슨 말이든. 하지만 주인공 루이사에 대한 것은 힌터버그의 던전25세 이상의 대부분의 사람들이 걱정스러울 정도로 그녀와 공감할 것이라고 거의 보장할 수 있습니다.
보세요, 루이사는 지루해요. 경계선 우울증도 있고요. 그녀는 변호사인데, 변호사 일을 싫어해요. 룸메이트가 그녀가 남자친구를 옮길 수 있도록 이사를 가길 원해요. ~에그리고 전반적으로 그녀는 그저 모든 것에 질려 있습니다. 그녀는 변화를 갈망하지만 그것을 어떻게 강요해야 할지 모릅니다. 그녀는 자신을 찾고 싶지만 어디를 봐야 할지 모릅니다. 그녀는 유일한 판단자가 그녀일지라도 자신을 증명하고 싶어합니다. 아직 익숙하게 들리시나요?
하지만 루이사는 그 안에 몸을 담그거나, 아이스크림에 몸무게를 실어 마시거나, 쇼핑을 하는 대신 행동을 취합니다. 그녀는 가방을 챙기고 비엔나에 작별인사를 합니다. 힌터베르크는 아마도 세계에서 가장 위험한 관광지일 것입니다. 힌터베르크는 다른 세계로 통하는 포털을 만든 주요 마법적 재앙이 발생한 곳으로, 실제 괴물들이 여행하며 산에 침입하고 마법의 주머니 차원인 던전이라는 속어로 알려진 차원에 은신처를 마련했습니다. 총 25개가 있는데, 루이사는 모두 보기로 결심했습니다.
권력자들은 그들을 봉쇄하거나 사람들을 막는 대신 던전을 관광 명소로 활용하고 있습니다. “슬레이어”로 알려진 배낭 여행자들은 전문 브랜드의 갑옷과 무기를 장비하고, 엄청난 괴물, 퍼즐, 치명적인 보스를 탐험하며 순수한 스릴을 만끽합니다. 거기에는 카타르시스가 있다고 생각합니다. 합법적이고 정당하게 몇몇 머리를 박살낸 다음, 희생자의 잘린 신체 부위를 수확하여 더 나은 장비로 판매합니다. 제 생각에는 휴가가 아니지만 Microbird Games에서는 완벽하게 정상적인 오락처럼 보입니다. 모험을 다루는 TV 쇼도 있고, Hinterberg 자체는 관광객 증가 덕분에 번창하고 있습니다.
게임 플레이 측면에서 보면, 일종의 Breath of the Wild와 비슷합니다. 각 목적지는 NPC가 흩어져 있는 밀폐된 공간이며, 몇몇 몬스터와 마주치고, 던전이 흩어져 있으며, 경치 좋은 곳이 몇 군데 있어서 잠시 휴식을 취할 수 있습니다. 매일매일은 세그먼트로 나뉩니다. 아침에는 루이사가 어디로 갈지 결정하고, 오후에는 그곳에 가고, 저녁에는 마을을 방문하여 물약을 비축하고, 장비를 사고, 팔거나 업그레이드하고, 사교 활동을 하고, 밤에는 휴식을 취하거나 늦게까지 깨어 TV나 책으로 스탯을 높이는데, 피곤한 아침에는 HP가 줄어듭니다.
아침은 보통 금방 끝납니다. 보통 머무는 B&B 주인이나 가이드이자 친구 역할을 하는 두 명의 베테랑 슬레이어인 알렉스와 클라우스와 이야기를 나누게 됩니다. 소셜 시스템이란 탐구적인 질문에 어떻게 대답하느냐, 특정 상황에서 어떻게 행동하느냐가 중요하다는 것을 의미합니다. 하지만 오후는 게임의 핵심이 전개되는 시간입니다. 여기서는 선택한 지역을 탐험하고 던전을 공략하거나 경치 좋은 곳을 방문할 수 있습니다. 이런 곳은 루이자의 HP와 마나를 증가시킬 수 있지만 전리품은 얻을 수 없습니다. 이상적으로는 늦은 밤 독서나 TV 시청을 한 후 경치 좋은 곳을 방문하면 루이자의 피로를 해소할 수 있습니다.
던전 자체는 상당히 다양합니다. 일반적인 시간과 공간의 법칙이 항상 적용되는 것은 아니며, 각 던전에는 작은 퍼즐 세트, 여러 개의 전리품 상자, 숨겨진 기념 동전, 때로는 마지막에 힘든 보스 전투가 있습니다. 형태와 기능은 Breath of the Wild의 Shrines와 비슷하지만 보통 조금 더 깁니다. 항상 Luisa의 레벨에 맞는 던전을 탐험해야 합니다. 원한다면 더 어려운 던전을 공략할 수 있지만, 그렇게 하는 것은 가치가 없고, 전투가 도전을 추구할 만큼 미묘하지 않기 때문에 권장하지 않습니다.
당신은 강하고 가벼운 공격과 회피를 가지고 있습니다. 루이사는 공격과 방어와 같은 능력치를 강화하는 주문을 장착할 수 있으며, 그녀의 보호 계수를 조정하지만 슬프게도 그녀의 외모는 변경하지 않는 갑옷을 장착할 수 있습니다. 회오리 바람 이동과 도약 공격과 같은 특수 공격은 마을의 주문 대장간에서 배울 수 있으며, 이는 긴 쿨다운이 있지만 상당한 피해를 입힙니다. 나중에 주변의 적의 방패를 소모하는 능력과 같은 더 유용한 기술을 얻을 수 있습니다. 전투는 약간 느리게 느껴지고, 모든 적이 죽을 때까지 적과 함께 당신을 가두는 마법의 고리를 던지는 방식은 약간 영감이 없습니다. 시각적인 광경은 많지 않으며, 특수 기술을 선택하더라도 Dungeons of Hinterberg에서 가장 싫어하는 부분이 빠르게 되었습니다.
저는 던전 자체를 탐험하고, 특정 지역에서만 작동하는 특수 주문이 포함된 다양한 퍼즐을 푸는 것을 훨씬 더 선호했습니다. 레일을 갈아내는 레이저 빔과 호버보드, 장애물을 넘어갈 수 있는 토네이도, 소환하고 폭발시킬 수 있는 거대한 폭탄 공은 이러한 지역별 능력 중 일부이며 각 지역의 던전은 이를 중심으로 설계되어 항상 해결책을 알 수 있습니다. 퍼즐 중 특별히 사악하지는 않지만 루이사가 더 높은 레벨의 도전에 직면하면서 점점 더 복잡해집니다.
힌터버그의 저녁은 새로운 물약을 사고, 무기와 방어구를 사고, 전리품을 팔고, 장비를 업그레이드하는 데 보냅니다. 다양한 상점과 서비스가 있으며, 만나는 다양한 NPC에게 줄 선물을 살 수 있는 기념품 가게도 있습니다. 루이사는 전투 능력 외에도 친밀함, 명성, 오락, 휴식의 네 가지 통계를 가지고 있습니다. 각각은 다른 이유로 중요합니다. 예를 들어, 전설적인 슬레이어 르노는 루이사의 명성이 충분히 높아질 때까지 그녀와 이야기하기를 꺼립니다.
친구를 사귀고, 마을과 그 역사에 대해 배우고, 즐기고, 던전 탐험 사이에 휴식을 취하면서 이러한 통계를 늘립니다. 복잡하거나 까다로운 시스템은 아니지만, 액션을 끊기 위한 휴식 시간처럼 느껴집니다. 다양한 캐릭터와 시간을 보낼 수 있으며, 각각이 경험에 무언가를 더합니다.
아름다운 비주얼과 고요한 음악이 분위기를 더하고, 다루기 쉬운 전투와 퍼즐이 모든 것에 절실히 필요한 향신료를 더합니다. 그러나 상당히 저렴한 미학에도 불구하고 여기저기에 몇 가지 시각적 버그가 있습니다. 전투가 조금 더 스릴 있게 느껴진다면, 저는 전적으로 참여했을 것입니다. 하지만 더 많이 플레이할수록 설정에 대한 경외감이 덜했습니다.
궁극적으로 Dungeons of Hinterberg는 앞서 언급한 Breath of the Wild와 같은 일반적인 액션 어드벤처 타이틀의 차분한 버전처럼 느껴집니다. 경치 좋은 곳을 탐험하고, 그렇게 시간을 조금 더 보내며, Hinterberg의 광경과 소리를 감상하고, 마을의 다양한 축제를 방문할 수도 있습니다. 하지만 Luisa의 자기 발견을 위한 탐구를 진행하고 돕고 싶다면 결국 손을 더럽혀야 할 것입니다.