AAA 게임은 취소될까 봐 일찍 발표된다고 개발자가 말하다

시장에 나와 있는 가장 큰 AAA 게임 중 일부가 이전보다 일찍 발표된다는 사실을 알고 계셨나요? 큰 게임이 공개될 때 적어도 5년, 6년, 7년은 더 기다려야 한다는 느낌이 항상 어떤가요? 많은 사람들이 왜 그 이유가 무엇인지 궁금해하고 있으며 현재 한 저명한 개발자가 그 이유가 무엇인지에 대한 통찰력을 제공하고 있습니다.

Mark Darrah는 Dragon Age 시리즈의 제작자로 알려져 있으며 현재 새로운 Dragon Age: The Veilguard의 컨설턴트로 일하고 있습니다. 그는 또한 자신의 YouTube 채널을 가지고 있으며 최근에 주제를 다루었습니다 AAA 게임을 출시하는 데 시간이 오래 걸리는 이유에 대해 알아보세요.

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다라의 통찰력을 담은 약 25분 분량의 영상은 처음부터 끝까지 볼 만한 가치가 있지만, 그가 말한 것 중 가장 눈에 띄는 것은 게임을 만드는 스튜디오 내부에 잠재적인 두려움이 있다는 것입니다.

Darrah는 “스튜디오나 출판사가 해당 게임을 대중에게 알리는 것이 중요한 이유가 있을 수 있습니다.”라고 말했습니다.

“퍼블리셔의 슬레이트가 약간 약하고 뒷주머니에 여전히 중요한 게임이 있다는 것을 대중이 기억하기를 원하기 때문일 수 있습니다. 스튜디오가 게임 발표를 원하기 때문일 수도 있습니다. 그렇지 않으면 퍼블리셔가 게임을 죽일 수도 있다는 걱정 때문일 수도 있습니다.”

그는 이것이 일반적으로 게임에 대한 관심과 과대광고를 구축하기 위한 최선의 전략은 아니라고 덧붙였습니다.

그러한 두려움과는 별개로 Darrah는 스튜디오가 게임을 개발 중이라고 한다고 해서 그것이 게임이 발표될 때 해당 게임에 모든 노력을 기울이거나 집중한다는 의미는 아니라고 말합니다.

“스튜디오에서는 '우리는 Elder Scrolls 6 작업을 시작했습니다'라고 말하거나 현재 팀 규모가 10명 미만인데도 게임 예고편을 만들 수도 있기 때문에 오해의 소지가 있을 수 있습니다. “라고 그는 말했다.

“그래서 그들은 이것이 병렬 개발이고 팀이 이 게임을 작업하고 있다는 인상을 주고 있습니다. 실제로는 소수의 사람들이 몇 차례 회의를 하고 많은 일이 이루어지지 않고 있습니다.”

게임이 10년 정도 떨어져 있으면 처음 몇 년 동안 해당 게임에 대한 작업이 전혀 수행되지 않을 가능성도 있습니다.

이러한 두려움 외에도 게임의 규모, 게임을 개발하는 팀, 더 복잡한 기능에 대한 집중 등과 같은 다른 요소도 있습니다.

아래 주제에 대한 전체 비디오를 시청할 수 있습니다. 다시 한 번 적극 권장합니다.


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