2013년 PS4 성공으로 AMD가 파산을 면하다

2013년 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 이전 세대 콘솔인 PS4가 성공하면서 칩 제조업체 AMD는 파산을 피할 수 있었습니다.

에 따르면 링크드인 프로필 AMD의 소비자 및 게임 클라이언트 사업 부문의 수석 이사인 레나토 프라갈레의 말에 따르면, 이 회사는 2013년 PS4의 성공적인 출시로 큰 혜택을 입었고, 이를 통해 파산을 피할 수 있었습니다. 당시 그는 제품 개발 엔지니어링 부문의 수석 관리자였습니다.

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Fragale의 이력서에는 2013년 PS4 출시가 v라고 추가로 언급되어 있습니다.

하드웨어 사양 측면에서 PlayStation 4는 AMD와 Sony가 협력하여 개발한 앞서 언급한 APU를 핵심으로 합니다. CPU, GPU, 메모리 컨트롤러, 비디오 디코더를 결합합니다. CPU에는 2개의 28nm 쿼드코어 Jaguar 모듈이 포함되어 총 8개의 64비트 x86-64 코어가 있으며, 게임 개발자가 사용할 수 있는 코어는 7개입니다. GPU에는 18개의 컴퓨팅 유닛이 있어 이론적 최대 성능은 1.84TFLOPS입니다. 시스템의 GDDR5 메모리는 최대 2.75GHz(5500MT/s)의 클록 주파수에서 실행되고 최대 대역폭은 176GB/s입니다. 콘솔에는 8GB의 GDDR5 메모리가 포함되어 있으며, 이는 PS3보다 16배 더 많은 RAM으로 수명이 더 깁니다. 또한 게임 플레이 또는 절전 모드에서 백그라운드에서 작동하는 다운로드, 업로드, 소셜 게임 플레이와 같은 작업을 위한 맞춤형 칩도 있습니다. 콘솔에는 게임 내 채팅과 수많은 오디오 스트림을 지원하는 오디오 모듈이 포함되어 있습니다.

PS4의 GPU는 AMD의 GCN 아키텍처를 기반으로 하지만, 1세대 GCN 아키텍처를 탑재한 현세대 PC 그래픽 카드와 비교했을 때 몇 가지 뚜렷한 특징이 있습니다. 그 중에는 L1 및 L2 GPU 캐시를 우회하여 시스템 메모리에 직접 액세스하는 전용 20GB/s 버스가 추가되어 세분화된 GPGPU 컴퓨팅 작업 중에 동기화 문제가 줄어들고, '휘발성' 비트 태그가 있는 L2 캐시에서 그래픽 및 비동기 컴퓨팅 작업을 동시에 수행할 수 있으며, 컴퓨팅 명령의 소스가 2개에서 64개로 업그레이드되어 컴퓨팅 병렬 처리와 실행 우선 순위 제어가 향상되었습니다.