페르소나 3 리로드 리뷰 – 타르타르 소스?

저는 페르소나 시리즈를 몇 번 시도해 보았지만 이런저런 이유로 항상 실패했습니다. 나는 스타일, 음악, 전투, 캐릭터를 좋아하지만, 이는 게임이 이야기와 테마를 원래 의도한 만큼 진지하게 받아들이지 않는다는 점으로 귀결됩니다. 저는 오리지널 페르소나 3나 페르소나 3 포터블을 플레이한 적이 없지만, 페르소나 3 리로드는 페르소나 타이틀에 대한 모든 것을 감상하게 된 최초의 게임입니다. 이번 리뷰에서는 이 게임이 제가 가장 좋아하는 타이틀이라고 생각하는 이유를 자세히 설명하겠습니다. 지금까지.

타츠미 항구 섬, 다크 아워, 그리고 당신

Persona 3 Reload는 무대 설정에 많은 시간을 낭비하지 않습니다. 당신은 어린 시절 고아가 된 후 고향인 타츠미 항구 섬으로 돌아온 10대 소년으로 플레이합니다. 당신에 대해 알려진 바는 많지 않습니다. 하지만 기차역에서 나오자 한 가지는 분명해졌습니다. 뭔가 옳지 않다는 것입니다. 달빛은 녹색이고 사방에 관이 있고 거리에는 피가 있습니다.

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타르타로스

이에 크게 동요하지 않고 새 기숙사로 향하고 나중에 파티의 일부가 될 처음 몇 명의 캐릭터의 환영을 받습니다. 페르소나 3 리로드에는 하루가 끝날 때 다크 아워(Dark Hour)라고 불리는 추가 시간이 있으며, 게임 대부분에서 이를 조사하게 됩니다.

합법적인 것 같네요
합법적인 것 같네요

전반적으로 진지한 톤과 공포 요소가 나에게 있어서는 이 게임을 더욱 흥미로운 게임으로 만들어준다고 생각합니다. 세상에 새어나오는 실제 위험이 있으며, 여러분은 직접적으로 이해에 참여하고 있으며, 그것이 세상 자체의 존재를 위협하기 전에 이를 억제할 수 있기를 바랍니다. 나는 당신이 만나는 캐릭터가 이미 이러한 사실을 알고 있고 당신은 특이한 사람이라는 점이 마음에 듭니다. 이는 스토리의 속도를 높이고 초기에 목표를 정의하는 데 도움이 됩니다.

소름 끼치는 소년
날 제발 내버려둬

Shadows와 싸우지 않는 동안 Tatsumi Port Island에서 다양한 활동에 참여하며 하루를 보내게 될 것입니다. 학교 생활은 던전 크롤링이라는 암울한 일의 균형을 맞추기에 충분하며, 함께 시간을 보낼 수 있는 수많은 캐릭터가 있습니다.

이러한 균형은 어느 한 쪽으로 너무 치우치지 않는 경험을 만드는 데 필수적입니다. 내가 재미있다고 생각하는 것 중 하나는 당신의 반응 대부분이 당신이 말해야 할 것과 엄청나게 무례한 것으로 귀결된다는 것입니다.

닥치고 먹어
닥치고 먹어

상승하는 타르타로스

다크 아워(Dark Hour) 동안 당신은 층수가 무제한인 것처럼 보이는 거대한 구조물인 타르타로스(Tartarus)에 올라갈 것입니다. 이 층의 레이아웃은 무작위이며 각 층에는 싸워야 할 그림자와 수집할 보물이 포함되어 있습니다. 기본적으로 동일한 작업을 계속해서 수행하지만 최신 상태를 유지하기에 충분한 무작위화가 포함된 로그라이트라고 생각하세요.

그거 큰 검이네
그거 큰 검이네

전투는 원소의 약점을 노리고, 더 많은 페르소나를 수집하고, 적을 쓰러뜨린 후 파티원 사이를 이동하는 현대 페르소나 타이틀과 유사합니다.

여기에는 실제로 다른 것이 없지만 느낌이 얼마나 빠른지 감사합니다. 승리 화면은 지옥처럼 스타일리시하지만 페르소나 5처럼 그려지지는 않습니다.

승리!
승리!

뛰어난 애니메이션과 영리한 UI 사용에도 불구하고 페르소나 공격도 빠릅니다. 저는 Tartarus의 디자인 때문에 더 빠른 전투에 초점을 맞추는 것이 타당하다고 생각하며, 느린 턴 기반 게임의 느낌을 좋아하지 않는 사람에게는 Persona 3 Reload가 이러한 측면을 처리하는 방식에 대한 열렬한 팬입니다. .

전면 공격은 전투 보상을 선택할 수 있는 “셔플 타임”을 보장합니다. 이는 골드, 추가 XP, 심지어 페르소나일 수도 있습니다. 다시 말하지만, 일반적인 전투 루프는 지난 몇 년간의 많은 루즈형/라이트 게임과 매우 유사하게 느껴집니다.

또한 낮 동안 포트 아일랜드의 여러 상점에서 구매할 수 있는 더 좋은 무기, 부적, 방어구로 정기적으로 장비를 교체하게 됩니다. 이 모든 것이 간단하고 효과적이며 복잡한 통계나 접근할 수 없는 판매자가 없습니다. 전투에서의 승리는 SP와 HP를 관리하면서 다양한 그림자의 약점에 어떻게 접근하느냐에 따라 결정되는 경우가 많습니다.

전투와 획득하는 보상도 소셜 링크의 영향을 받습니다. 즉, 전투 게임 플레이를 실제로 보완하는 방식으로 하루 종일 캐릭터와의 유대감을 향상시키는 것이 권장된다는 의미입니다.

프레젠테이션

페르소나 3 리로드를 원래 버전이나 페르소나 5와 같은 더 현대적인 버전과 비교해 보면 미학 부문에서 눈에 띄게 큰 발전을 이룬 것을 볼 수 있습니다. 세련된 프레젠테이션은 언제나 페르소나 시리즈의 큰 부분을 차지하며, 여기에서도 다르지 않습니다.

대화형 UI의 모든 측면은 색 구성표, 효과 및 아트 스타일을 유지하면서 쉽게 다양한 메뉴로 흘러갑니다. 로딩 화면은 유사한 요소 뒤에 창의적으로 숨겨져 있습니다. 예를 들어 오버월드 지도를 사용하여 한 위치에서 다른 위치로 이동할 때 작은 기차가 활발하게 해당 위치로 이동하는 것을 볼 수 있으며 그 뒤에 캐릭터 아이콘이 표시됩니다. 눈에 띄는 로딩을 가리면서 공간을 영리하게 활용하는 깔끔하고 작은 효과입니다.

파운틴듀, 응

캐릭터 초상화는 다양하고 감정의 프레임이 다양하며, 중요한 순간에 대화와 전투 중에 상세한 애니메이션이 재생되는 것을 자주 볼 수 있습니다. 이 모든 작은 터치로 프레젠테이션과 대화 전달이 향상됩니다.

프레젠테이션은 모든 면에서 훌륭하고 세상을 탐험하는 즐거움이 있습니다. 하지만 Tartarus는 멋진 모습을 가지고 있지만 탐험뿐만 아니라 보는 것도 약간 반복적으로 느껴질 수 있습니다. 배치는 다르지만 복도의 모습은 동일하며, 스토리의 특정 지점을 지나기 전까지는 시각적 다양성이 그리 크지 않습니다.

마지막으로, 음악에 대해서는 비교할 대상이 없지만, 대부분의 경우 꽤 좋다고 생각합니다. 일반 탐험 음악은 경쾌하고 재미있는 반면, 전투 음악은 위험을 높이는 데 큰 역할을 하며 끝 부분에 적절하게 증가합니다.

PC 및 Steam Deck 경험

저는 PC에서 Persona 3 Reload를 플레이했는데, 대부분의 경우 훌륭한 포트입니다. 이 게임을 사용하면 프레임 속도를 최대 120FPS까지 설정할 수 있으며, 가장 높은 설정과 1080p에서 125% 해상도 스케일링을 갖춘 RTX 3060에서 프레임 속도를 달성하는 데 큰 어려움이 없었습니다.

하지만 사소한 문제가 있으며 때로는 저장 파일을 로드할 때 게임이 두 번째 모니터에서 종료되어 약간 짜증날 수 있습니다. 다행히도 끊김, 충돌 또는 성능 문제가 발생하지 않았습니다.

스팀덱에서도 게임을 해봤는데 좀 호불호가 갈리네요. 첫째, 반사가 있는 장면은 FPS가 20대 이하로 떨어지기 때문에 설정을 비활성화해야 했습니다. 그럼에도 불구하고 FPS는 무작위 상황에서 일상적으로 20대 초반으로 떨어졌습니다.

때로는 몇 초 동안 고정된 60FPS로 실행되다가 뚜렷한 이유 없이 다운되는 경우도 있습니다. 일관된 FPS를 얻으려면 해상도 스케일링을 낮출 수 있습니다. 30 또는 40FPS 잠금은 이상적으로 문제를 해결하지만 아직은 60FPS 잠금을 얻을 수 없었습니다.

현재의 성능을 보증할 만큼 비주얼이 좋지 않다고 생각합니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 일부 패치가 진행 중이라고 확신합니다. 또한 플레이를 시작한 이후 덱의 성능이 전반적으로 향상되었으므로 출시 버전이 더 나은 모습을 보일 수도 있다는 점을 지적하고 싶습니다.

마무리 생각

페르소나 3 리로드는 제가 페르소나 타이틀의 모든 측면에 적극적으로 참여한 것은 처음입니다. 전투는 빠르게 진행되고, 어둡고 진지한 톤은 게임이 설정한 위험을 적극적으로 인식하며, 수많은 캐릭터가 낮과 밤 모두 재미있습니다. 저는 게임의 모양이 마음에 들고, 세련된 프레젠테이션이 눈을 즐겁게 해줍니다. 당신이 나와 같고 RPG의 필러를 좋아하지 않는다면 이 게임을 한번 시도해 보면 마음에 드는 것을 찾을 수 있을 것입니다.

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본 리뷰는 다음을 바탕으로 작성되었습니다. PC 버전 ~의 페르소나 3 리로드. 열쇠가 제공되었습니다.와이 세가.