퍼스트 디센던트 인터뷰: “매 시즌 새로운 캐릭터를 출시할 계획”

The First Descendant가 드디어 출시되었습니다. Nexon의 새로운 포스트 아포칼립스 무료 루터 슈팅 게임은 여러 알파와 베타(저희가 플레이한)를 거쳤으며, 이제 7월 2일에 PC와 콘솔로 출시됩니다. 크고 시끄럽고 화려하지만, 바쁜 시장에서 돋보일 만큼 충분할까요? 곧 알게 되겠지만, 그동안 프로듀서 이범준과 감독 민석 주에게 그들의 영향, The First Descendant와 같은 게임에 무엇이 들어가는지, 그리고 미래에 무엇이 나올지 등에 대해 이야기를 나누었습니다.

믹 프레이저: The First Descendant를 작업하면서 가장 큰 영향을 준 것은 무엇이었나요?

이범준: 우리가 즐겼던 다양한 문화 콘텐츠, 특히 다양한 공상과학 소설과 영화는 우리에게 큰 영감의 원천이었다고 할 수 있습니다. 잘 만들어진 루터 슈팅 게임에서도 많은 것을 배웠습니다.

MMO 분야는 항상 매우 바쁘기 때문에 The First Descendant를 어떻게 눈에 띄게 만들 생각인가요?

이범준: 눈부신 공상과학적 컨셉의 영상, 다양하고 매력적인 캐릭터, 신나는 빠른 속도의 전투는 The First Descendant를 매력적이고 독특하게 만드는 요소라고 생각합니다.

First Descendant는 이미 잠재적인 “Destiny killer”로 불렸습니다. 당신은 그것에 대해 어떻게 생각하십니까?

LBJ: 훌륭한 게임과 비교되는 것은 영광입니다! 저희는 Destiny를 포함한 많은 루터 슈팅 게임의 열렬한 팬입니다. 루터 슈팅 게임에 대한 저희의 사랑은 자연스럽게 이 게임을 개발하게 만들었습니다. 하지만 안타깝게도 게임 시장에는 저희가 원하는 만큼 많은 루터 슈팅 게임이 없습니다. 저는 팬으로서 저희 게임이 “킬러”로 여겨지기보다는 다른 동지와 함께 시간의 시험을 견뎌내는 사랑받는 타이틀이 되기를 바랍니다.

전리품 자체도 꽤 좋은데, TFD에서 사냥해서 수집할 수 있는 독특한 장비 아이템이 나올까요?

주민석: 물론이죠! 먼저, 22개의 궁극 무기를 모두 연구하세요. 각 무기는 전투를 다른 방향으로 이끌어줄 고유한 효과가 있습니다. 궁극 무기 중에는 유도 미사일을 발사하는 발사기도 있습니다. 유도 미사일, 환상적이지 않나요?

그리고 궁극의 무기에 관한 것이 전부는 아닙니다. 출시 시 500개가 넘는 모듈이 있으므로 다양한 모듈을 수집하여 나만의 빌드를 만들어야 합니다. 그 중에서도 궁극의 티어 모듈과 스킬 수정 모듈을 주시하세요. 캐릭터의 전략을 완전히 바꿀 수 있는 단서를 제공합니다.

또한, 효과가 설정된 외부 구성 요소와 공중에 그래플링 후크를 부착하거나 범위를 확장하기 위한 모듈도 있습니다. 매우 다양한 수집품이 있으므로 빌드를 만들고 다양한 설정을 테스트하는 것이 즐거울 것입니다.

TFD는 각 캐릭터의 빌드나 키트에 많은 초점을 맞출까요?

민석 주: 네, The First Descendant는 무기, 모듈, 외부 구성 요소, 원자로를 수집하여 빌드를 만드는 것을 중심으로 전개됩니다. 다양한 빌드를 탐색할 수 있도록 스킬 수정 모듈과 궁극의 모듈을 설계했습니다.

업데이트는 또한 빌드를 개선하고 확장하는 데 중점을 두고 있습니다. 매 시즌마다 새로운 궁극 무기, 모듈, 외부 구성 요소를 출시합니다. 이 모든 콘텐츠는 플레이어에게 빌드를 조정하고 개선할 기회를 제공합니다.

첫 번째 후손

TFD는 때때로 매우 아름다운 게임이며, 시각적으로 화려하지만, MMO는 일관된 분위기를 유지하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. The First Descendant에서 어떻게 장소감을 유지합니까?

LBJ: The First Descendant의 게임 구조는 다양한 테마와 비주얼을 탐험하기에 적합합니다. 8개의 다른 테마 필드와 16개의 던전 유형, 19개의 다른 캐릭터와 수십 개의 화장품 아이템을 포함하여 다양한 설정을 제공합니다. 이러한 다양성에 걸쳐 일관된 분위기를 유지하는 것은 실제로 어렵지만, 언급하신 대로 우리는 컨셉 디자인 단계부터 일관성을 유지하기 위해 노력합니다. 다양한 요구를 충족하기 위해 다양한 비주얼을 제공하려는 우리의 헌신도 마찬가지로 중요합니다. 앞으로도 광범위한 비주얼 경험을 제공할 계획입니다.

NEXON에 있어서 커뮤니티의 피드백은 얼마나 중요한가요?

LBJ: 매우 중요합니다! 이미 알고 계시겠지만, 프로듀서인 저는 라이브 스트리밍을 통해 투명하게 소통하고 피드백을 직접 처리하기 위해 노력하고 있습니다. 개발팀도 여러 차례의 테스트를 통해 받은 피드백을 통합한 것이 The First Descendant를 더욱 훌륭하게 만들었다고 굳게 믿고 있습니다. 앞으로도 피드백을 듣는 것을 우선시하고 이러한 노력에 전념할 것입니다.

첫 번째 후손

게임이 발전함에 따라 장소와 플레이어 캐릭터를 추가할 계획이 있나요?

MJ: 로드맵에서 이미 밝혔듯이, 우리는 매 시즌마다 새로운 플레이어 캐릭터를 출시할 계획입니다. 프리시즌에는 음악을 사용하여 전투를 이끄는 일반 Descendant인 Bunny와 Luna의 궁극 버전이 추가됩니다.

새로운 장소도 추가하고 있지만, 지금은 던전 주변의 콘텐츠를 확장하는 데 집중하고 있습니다. 업데이트가 새로운 경험으로 이어질 것이라고 생각합니다. 단순히 필드 수를 늘리면 반복적인 경험이 발생하므로, 협력 플레이를 즐길 수 있도록 새로운 메커니즘, 함정, 도전과제가 있는 던전을 준비하고 있습니다.

The First Descendant에는 할로윈이나 발렌타인데이와 같은 연례 또는 정기적 이벤트가 포함됩니까?

MJ: 현재 우리는 이벤트보다는 게임의 핵심을 강화하는 데 더 집중하고 있습니다. 정기적으로 이벤트를 개최한다면 발렌타인 데이 또는 할로윈과 같은 이벤트보다는 게임의 분위기에 맞는 이벤트를 준비하는 것이 좋습니다.

TFD는 탄탄한 엔드게임 구조를 갖추고 출시될 예정인가요? 아니면 나중에 추가될 예정인가요?

MJ: 저희는 최근 Dev Talk 2를 출시했는데, 이는 플레이어에게 제공되는 엔드게임 콘텐츠를 자세히 다룹니다. Void Intercept Battles와 같은 다양한 게임플레이와 챌린지가 엔드게임의 일부가 될 것입니다. 저희는 Descendants가 Dev Talk를 확인하여 The First Descendant의 엔드게임 기능에 대한 최신 정보를 얻을 것을 권장합니다.

엔드게임 콘텐츠는 출시를 위해 이미 준비되었지만, 새로운 엔드게임 콘텐츠도 업데이트하는 작업을 진행 중입니다. 매 시즌 플레이어가 즐길 수 있는 새로운 엔드게임 경험을 준비하고 있습니다.

이범준, 주민석 감독님 모두 시간 내주셔서 감사합니다. 첫 번째 후손은 지금 밖으로 PC, PlayStation, Xbox에서 무료로 플레이할 수 있습니다.