Kunitsu-Gami: 여신의 길 감독 겸 프로듀서가 일본 신화와 민속을 타워 디펜스로 전환하는 방법을 설명합니다.

Capcom은 최근 많은 비평가들의 극찬을 받은 출시작으로 인기를 얻고 있습니다. 쿠니츠가미: 여신의 길 이 스튜디오의 유명한 액션 게임플레이와 타워 디펜스 요소를 혼합한, 이 퍼블리셔의 흥미진진한 다음 작품이 될 듯합니다.

게임 출시일이 가까워짐에 따라 우리는 감독 카와타 슈이치와 프로듀서 히라바야시 요시아키를 인터뷰하여 게임의 영감과 디자인에 대해 논의하는 영광을 누렸습니다. 쿠니츠가미: 여신의 길.

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(왼쪽) 히라바야시 요시아키 프로듀서 쿠니츠가미: 여신의 길 & (오른쪽) 카와타 슈이치 이사 쿠니츠가미: 여신의 길 | 이미지 크레디트 : 캡콤

Shuichi Kawata의 감독 쿠니츠가미: 여신의 길Capcom의 베테랑으로 여러 가지 작업을 했습니다. 레지던트 이블 프로젝트. 그는 또한 Apple Arcade 횡스크롤 타이틀을 감독했습니다. 신세카이: 심연 속으로.

그 사이 프로듀서는 Yoshiaki Hirabayashi 아마도 익숙한 얼굴일 수도 있습니다 레지던트 이블 그는 프랜차이즈와 오랜 역사를 가지고 있으며 오리지널의 수석 디자이너로 일했습니다. 레지던트 이블 4 나중에 프로듀서로 활동 레지던트 이블 6, 레지던트 이블 2 리메이크그리고 레지던트 이블 4 리메이크. Tokyo Game Show 2022에서 우리는 평론가들의 호평을 받은 히라바야시와 인터뷰할 기회도 가졌습니다. 레지던트 이블 4 리메이크 출시 전.

일본 신화를 새로운 제목으로 바꾸다

무엇이 만들어지는가 쿠니츠가미: 여신의 길 올해 출시되는 수많은 주요 타이틀 중에서 가장 눈에 띄는 점은 액션, 전략, 고대 일본 신화를 타워 디펜스 장르에 대한 신선하고 독특한 해석으로 혼합한 방식입니다. 설정, 스토리, 심지어 게임플레이에도 많은 문화적 요소가 통합되어 있습니다.

주목할만한 점 중 하나는 “카구라”라는 주제입니다. 일본의 신도에서 유래한 전통 의식 춤으로, 더러운 자를 정화하기 위해 대대로 전해 내려왔습니다. 이는 주인공 소(Soh)와 요시로(Yoshiro)가 카구라(Kagura)를 연기하는 게임에 큰 비중을 차지합니다. 그들만의 주목할만한 방식으로.

“저는 개인적으로 일본의 옛 설화와 신비한 이야기를 좋아하는데, 밤마다 일본의 산에 다른 세계의 사자가 나타나서 이 사자들을 상대하면서 신들을 보호하는 임무를 맡는다는 시나리오를 상상하면서 아이디어를 얻었습니다.” 카와타 감독은 자신의 영감에 대해 설명했다.

“저는 또한 타워 디펜스 및 전략 게임을 좋아해서 몰입도가 매우 높고 흥미로웠습니다. 저는 이 컨셉이 타워 디펜스 게임에 잘 어울릴 거라고 생각했어요. 더 나아가 의사결정 과정에 사용자 액션을 추가하면 새로운 전략적 요소가 도입될 것이라고 믿습니다.”

이미지 출처: Capcom

카와타는 게임의 스토리와 세계관에 대해 “스토리 자체가 신화, 민간전승 등 다양한 소스에서 영감을 받았다”고 설명했다. 그것은 단지 신화 위에 세워진 것이 아닙니다. 일본 각지를 여행하며 재미있는 이야기를 모티브로 한 책도 읽었습니다. 특히 '이국'은 설화를 저만의 방식으로 해석했어요.”

무대와 마을 사람들

실습 세션에서 플레이할 수 있는 기회를 갖고 게임 플레이를 쿠니츠가미: 여신의 길 정말 재미있었어요. 게임 전체가 새로운 장르를 재해석했을 뿐만 아니라 스테이지도 창의적으로 디자인되었습니다.

프리뷰에서 우리가 경험한 주목할만한 스테이지 중 하나는 배를 타고 있는 스테이지로, 소녀 요시로를 보호하는 것 외에도 선박 침몰을 피해야 합니다. 히라바야시 프로듀서는 예상 가능한 무대 수에 대해 구체적인 숫자를 공개하지 않는 것을 선호한다고 말했습니다.

이어 그는 “그러나 게임을 한 번 완료하는 데는 20시간 이상이 걸릴 것 같다”고 덧붙였다. 모든 미션을 완료하고 게임에 완전히 몰입하는 것을 목표로 한다면 상당한 시간 동안 즐길 수 있을 것입니다.”

이미지 크레디트 : 캡콤

기존의 타워 디펜스와 달리 기지를 방어하기 위해 타워를 배치하지 않습니다. Kunitsu-Gami 하지만 당신은 마을 사람들을 고용하여 요시로라는 처녀가 가후쿠 산을 괴롭히는 더러움을 정화하는 것을 보호하도록 했습니다.

마을 사람들은 Seethe라고 알려진 사악한 영혼을 포위하는 것에 대항하여 방어하는 동안 다양한 역할을 맡았습니다. 마을 사람들의 역할에 대한 영감에 대해 Kawata 감독은 “기본적인 아이디어는 전 세계적으로 공통된 개념으로 이해하기 쉬운 방식으로 역할 기반으로 만드는 것입니다. 이는 사용자가 게임에서 이러한 직업의 역할을 빠르게 파악해야 한다고 생각하기 때문입니다. 이러한 이해의 용이성을 염두에 두고 일본 특유의 비주얼과 긴밀하게 관련된 모티브를 통합했습니다.”라고 말했습니다.

전체 게임에서 기대할 수 있는 역할의 수에 대해 프로듀서 히라바야시는 “구체적인 숫자를 제공할 수는 없지만, 이용 가능한 독특한 직업이 훨씬 더 많습니다.”라고 언급했습니다.

“각 직업은 뚜렷한 우열이 있는 것이 아니라, 상황에 따라 강점과 약점이 있습니다. 플레이어들이 각 시나리오에 맞는 올바른 구성을 찾기를 바랍니다.”

이미지 크레디트 : 캡콤

타워 디펜스에 대한 새로운 해석

게임 플레이에 대해 더 이야기하자면, 쿠니츠가미: 여신의 길 게임 플레이를 두 부분으로 나눕니다. 낮에는 해가 질 때까지 탐색하고 방어를 준비하고, 밤에는 Seethe가 더럽혀진 도리이 문을 통해 날뛰기 시작합니다.

개발팀이 게임에서 달성하고자 하는 목표에 대해 카와타 감독은 “마을 주민을 관리하고 플레이어의 행동(Soh)을 결합하는 것은 성공적인 전략의 핵심 요소입니다. 해가 지기 전에 준비하는 것이 중요하지만, 끊임없이 변화하는 전투 상황과 주변 환경을 인식하는 것도 중요합니다. 플레이어는 공격에 집중하고 아군이 신사의 무녀를 보호하도록 할지, 아니면 스스로 방어적인 역할을 할지 결정해야 합니다.”라고 설명했습니다.

“이러한 전략적 사고의 지속적인 순환은 플레이어가 함께 밤을 살아남을 때 성취감을 느낄 수 있게 합니다. 또한, 각 스테이지를 클리어할 때마다 마을 사람들과의 팀워크가 점점 더 매력적으로 느껴질 것입니다.”

이미지 출처: Capcom

플레이어가 전체 필드를 위에서 아래로 볼 수 있는 일반적인 타워 디펜스 타이틀과 달리, Kunitsu-Gami 대신 카메라가 플레이어가 Soh를 따라다니며 마을 사람들을 배치하도록 강제하는데, 이로 인해 배치 옵션이 제한될 수 있습니다.

히라바야시 씨는 이러한 한계를 해소할 방안에 대해 “넓은 MAP의 경우 오른쪽 화살표 키를 눌러 카메라를 전환하면 더 넓은 범위를 볼 수 있어 전체적인 상황을 파악하기가 더 쉬워진다”고 말했다. 또한 더 넓은 지역을 보고 싶은 경우에도 OPTION으로 카메라 조정이 가능합니다.”

이미지 크레디트 : 캡콤

게임 후

다른 주요 게임 출시와 마찬가지로, 많은 플레이어는 이 게임이 리플레이성을 확장하기 위한 후속 게임이나 New Game+ 콘텐츠를 포함하여 출시할지에 대해 우려했습니다.

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프로듀서 히라바야시(Hirabayashi)는 많은 내용을 밝히기를 거부했지만 팀에 “재생성을 향상시키는 기능이 포함되어 있다”고 말했습니다.

또 다른 주제로, Capcom은 다음과 같은 프랜차이즈와 협력하는 것으로 알려져 있습니다. 데빌 메이 크라이 또는 레지던트 이블 에 등장하는 캐릭터 몬스터 헌터 의상으로 사용하거나 후자와 크로스오버하는 경우 스트리트 파이터 또는 외원.

캡콤이 같은 일을 할 계획이 있는지 여부에 관해서 Kunitsu-Gami프로듀서 히라바야시는 “지금은 답변을 드릴 수 없습니다. 하지만 모두가 만족할 수 있는 대책을 고려하고 있습니다.”라고 밝혔습니다.

이미지 크레디트 : 캡콤

이것으로 인터뷰를 마칩니다. 감독 Shuichi Kawata와 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi에게 시간을 내어 질문에 답변해 주셔서 감사드립니다. 쿠니츠가미: 여신의 길.

쿠니츠가미: 여신의 길 2024년 7월 19일 PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Steam을 통한 PC, Xbox Game Pass로 출시될 예정입니다.

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