Beyond Good & Evil에는 원래 Rayman 카메오가 포함되어 있었습니다.

Michel Ance는 Beyond Good & Evil의 주역이지만 그가 가장 잘 알려진 제목은 아닙니다. Ancel은 또한 수십 년 전에 Ubisoft의 사실상 마스코트 역할을 했던 Rayman을 만들었습니다. 그렇기 때문에 Ancel이 원래 팔다리 없는 영웅을 그의 후기 작품에 몰래 삽입하려고 의도했다는 사실을 아는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

Beyond Good & Evil 20주년 기념 에디션의 출시 덕분에 게이머들은 이제 수십 년 된 이 고전을 즐길 수 있는 새로운 방법을 갖게 되었습니다. 이 릴리스에는 여전히 옛날의 원래 게임 경험을 제공하는 동시에 매우 광범위한 비하인드 스토리 아카이브를 포함하여 몇 가지 추가 기능도 포함되어 있습니다. Rayman이 어떻게 Beyond Good & Evil 20th에 진출할 뻔했는지에 대해 배울 수 있는 곳이 바로 그곳입니다.

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개발 중 어느 시점에서 Beyond Good & Evil에는 Rayman 이스터 에그가 있었습니다. 비밀을 찾기 위해 주변을 기웃거리며 나간 플레이어는 결국 Rayman이 모험의 어딘가에 어울리게 됩니다. 불행하게도 이 비밀은 게임의 최종 버전에서 사라졌습니다. 더욱 흥미로운 점은 Rayman이 Beyond Good & Evil 카메오에서 플레이할 수 있었지만 이는 개발자에게만 해당된다는 사실입니다. 최종 출시를 위해 이스터 에그가 그대로 유지된다면 플레이어는 Rayman으로 플레이하는 대신 Rayman과 채팅만 할 수 있습니다.