하이퍼차지: 언박싱(XS)

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~에 의해
리모어
3시간 전에 게시됨 / 210 뷰

리뷰어의 메모: Rocket Arena 리뷰와 비슷하게, 저는 친구의 리뷰 코드를 추가로 받았습니다. 이 친절한 행동이 제 전반적인 의견에 영향을 미쳤다고는 생각하지 않지만, 그래도 언급할 만한 가치가 있다고 느꼈습니다.

그 전에도 다른 예가 있었더라도 픽사의 토이 스토리 장난감이 살아나는 것에 대해 생각하는 감동적인 순간이었습니다. 가장하고있는 그것들은 실제적이었지만, 다양한 움직임의 복잡성과 그들의 능력의 창의적인 활용이었습니다. 그것에서 이 개념의 더 군사화된 버전까지, 작은 군인들이 관점으로 자신을 축소하고 세상을 탐험하거나 아마도 그 안에서 싸우는 데는 특별한 매력이 있습니다. 후자에 더 기울어진 Digital Cybercherries는 다음 큰 “장난감 군인” 슈팅 게임을 만들고 싶었습니다. COVID 팬데믹 초기 단계에 Switch 및 PC에서 큰 인기를 얻은 이 겸손한 6인조 팀은 마침내 하이퍼차지 Xbox로. 원래 포장에서 몇 년이 지났는데 어떻게 되나요?

대부분의 다른 예와 달리, 이 장난감들이 살아나는 데는 마법을 넘어선 우주 내적 이유가 있습니다. 그들의 조상(말하자면)은 하이퍼코어라고 알려진 마법의 미니 뇌를 항아리에 만들어냈는데, 이는 또한 어린이의 장난기 어린 기억을 간직합니다. 시간이 지나면서, 이 장치들은 마법처럼 모든 어린이의 집에 흩어졌습니다. 이 아이들 중 한 쌍은 놀기 위해 두 명의 험악한 맥스 아모 군인을 가졌지만, 한 명은 수집품으로 상자에 남겨졌습니다. 예상했듯이, 질투심 때문에 그는 플라스틱 우리에서 탈출하여 메이저 이블이 되고, 길에 있는 모든 하이퍼코어를 파괴하고, 결국 패배합니다. 이 빠른 승리로 잠시 집이 안정을 되찾았지만, 새로운 장난감들이 집 전체를 공격하면서 무언가 이상해졌습니다.

기본적인 선과 악의 설정이지만, 싱글 플레이어/협동 캠페인의 타워 디펜스 강조에 대한 맥락을 확립하는 데 유용한 방법입니다. 차고, 침실, 욕실 등 각 경기장을 설정하는 만화책 애니메이션이 끝나면, 다가오는 소유된 장난감 무리에 대한 방어를 확립하게 됩니다. 시작 부분의 무기고는 다소 간단합니다. 방해가 되는 벽, 속도를 늦추는 성가신 덩굴, 스파이크 트랩; 시간이 지남에 따라 획득한 하이퍼차지 카드(캐릭터당 최대 3개)는 표준 포탑, 대공 포탑, 개량된 지뢰 등으로 전투 잠재력을 확장합니다. 해당 방어 시스템의 한계는 배치할 수 있는 위치와 특정 장비의 높은 비용에 있습니다. 견고한 방어를 모으기 위해 탐험해야 할 즉각적인 수요가 있습니다.

하이퍼차지 최고의 품질은 레벨 디자인의 수직성에서 비롯됩니다. 각 웨이브 전 준비 단계에서 시간이 촉박하기 때문에 가능한 한 빨리 탐험해야 합니다. Digital Cybercherries는 대부분 맵에 대한 수많은 주요 및 보조 목표로 이를 확장합니다. 한 번의 바운드에서 A 지점에서 B 지점으로 이동하거나 수집품 사냥과 같은 작은 도전은 모든 구석구석을 수색하게 합니다. 자신이 있는 재미있는 축소된 시나리오와 발견하는 다양한 도다드를 감상하는 사이에 좋은 흐름 상태가 있습니다. 온수기 위에 전방 작동 기지를 유지하고 부모님의 해치백 지붕에 붙인 하이퍼코어를 강화하는 것에 대해 말할 것이 있습니다. 이 '오래된 게임 비평가 트로프'를 되살리려면: 그것은 정말로 당신을 느끼다 마치 장난감 군인과 같아.

검소한 경제 덕분에 적절한 도전도 있습니다. 쓰러진 적, 주변 세계 또는 떠다니는 무리가 모은 동전을 사용하면 일반적으로 웨이브가 끝날 때마다 서둘러 더 많은 물건을 찾게 됩니다. 제한된 리소스를 무엇에 사용할지 신중하게 고려하는 것도 중요합니다. 예를 들어, 레벨업된 포탑 1개는 레벨업된 벽 파티션 4개의 비용입니다. 이러한 포탑은 적 봇이 공격하기에 매우 매력적이므로 파괴되면 모든 지출이 무의미해질 수 있습니다. 전투를 둘러싼 이러한 작은 세부 사항으로 인해 이 캠페인은 평범한 호드 모드 그 이상이 됩니다.

사격 메커니즘이 너무… 플라스틱 같고 밋밋하다는 게 유감입니다. 많은 무기의 역학이 기분 나쁘게 느껴집니다. 플라스틱 총을 쏘는 데 약간 더 높은 사살 시간(TTK)은 말이 되지만, 사격의 '느낌'은 결코 좋은 균형을 찾지 못합니다(감도 옵션을 조정한 후에도). 돌격 소총과 저격총과 같은 무기 중 일부는 충분히 기능적이지만, 사운드 디자인이나 건조 재장전에서 빠진 활력과 같은 사소한 세부 사항은 보편적입니다. 미니건의 미친 수직 반동이나 각 산탄총 폭발의 과장된 펀치와 같이 다른 예는 비교적 거칠습니다. 심지어 전장에서 다양한 무기나 총 부착물을 발견하는 재미조차 세련되지 않은 운동 감각 때문에 평평해집니다.

장점으로, 마주할 적의 선택이 적절합니다. 표준 2족 보행 로봇, 가짜 보글린스플라스틱 군용 낙하산 부대, 할인 베이블레이드 등, 이 팀은 전형적인 미국 교외 어린이 컬렉션을 생생하게 포착하는 데 훌륭한 성과를 거두었습니다. 문제는 불행히도 모든 미적 차이가 시야에 들어오는 모든 것을 쏘는 것 외에는 많은 전략으로 이어지지 않는다는 데서 비롯됩니다. 물론, 그것이 대부분의 사수에게 적용되는 행동 방식이지만, 제가 말하고자 하는 것은 반복적인 구조가 얼마나 단조로운지에 대한 것입니다. 근접 공격과 지뢰나 수류탄 발사는 선택 사항이지만, 실제로 의미 있는 방식으로 연결되지는 않습니다. 편안한 방법은 자동 무기를 발사하면서 카이팅하는 것입니다. 그것이 유일하게 신뢰할 수 있는 전략이기 때문입니다.

기계적 부담과 전략적 이점이 없다면 경쟁적 멀티플레이어는 다른 모든 슈팅 게임의 전형적인 스폰/죽음 주기처럼 느껴집니다. 장점으로, 데스매치, 팀 데스매치, 감염, 배터리 탈취, 언덕의 왕 등 상당히 많은 모드가 있습니다. 모두 유용한 기능을 제공하지만, 저는 같은 느낌으로 후퇴하는 것 같습니다. XDefiant'의 밋밋함. “플레이 가능한 장난감”이라는 매력을 넘어서면, 다음 매치에 계속 붙어 있게 하는 데 필요한 x 요소가 빠져 있습니다. 보이지 않는 벽이든 물리적으로 공간 자체를 조정하든, 대부분의 로케일은 최대 8인 제한을 수용하기 위해 축소된 것처럼 느껴집니다. 그리고 전반적인 온라인 인상은 엄청난 기술적 문제로 시달리지 않았지만, Xbox에서 이상한 골칫거리 중 하나는 서버 선택이 너무 신뢰할 수 없다는 것입니다. 매치메이킹을 통해서만 게임에 연결할 수 있었고, 가끔은 처음에 선택한 모드가 나오지 않습니다.

이렇게 인상적인 양의 콘텐츠에 대해 가혹하게 비판하는 것은 부끄러운 일입니다. 앞서 언급한 모드를 넘어 최대 4인용 분할 화면, AI와의 대결, 그리고 캐릭터가 모방할 수 있는 다양한 미용 선택이 있습니다. 이러한 선택에는 신체 변형, 헬멧 유형, 총 피부색, 갑옷 색상, 아바타 도상학, 특별한 별명, 심지어 액션 피규어 포장의 미학이 포함됩니다. 제가 어렸을 때 좋아했을 Build-A-Bear와 GI Joe의 융합 유형을 포착했습니다. 순전히 숫자 계산 렌즈를 통해 볼 때, 이 겸손한 팀은 $30/$40 Complete Edition 비용에 대한 가치 기대치를 쉽게 충족합니다.

나는 충분히 활용되지 않은 개념을 존경할 수 있지만, 하이퍼차지: 언박싱 여전히 자체적으로는 너무 플라스틱 같다. 인상적인 양의 콘텐츠(싱글 및 멀티 플레이어)를 처리하는 이렇게 작은 크루의 끈기는 존경스럽지만, 항상 큰 그림을 놓칠 위험이 있다. 파이프라인을 따라 무료 플레이 및 유료 슈팅 게임이 넘쳐나는 상황에서, 평범한 메커니즘은 항상 큰 위험 신호가 될 것이다. 또한 경쟁적인 멀티플레이어가 더 나은 캠페인 중심 옵션과 비교했을 때 진부하고 지루하게 느껴지는 것도 큰 이유이다. 장르 팬들이 중간 시장 슈팅 게임에 대한 이러한 품질 차이에 얼마나 잘 반응할지 말하기는 어렵지만, 장난감 상자 바닥에 묻히기 전에 즐길 만한 것은 적어도 충분하다.


직업은 계약자이고 취미는 작가인 Lee의 불쾌한 비판은 여러 게임 사이트에서 다루어졌습니다: N4G, VGChartz, Gaming Nexus, DarkStation, TechRaptor! 그는 90년대 중반에 게임을 시작했고 수많은 플랫폼에서 많은 게임을 플레이할 수 있는 특권을 누렸습니다. 독자 경고: 그의 기사에 주어진 각 클릭은 그의 텍사스 크기의 자존심을 부풀리는 데 도움이 될 뿐입니다. 신중하게 진행하세요.

이 리뷰는 출판사에서 제공한 XS용 Hypercharge: Unboxed의 디지털 사본을 기반으로 합니다.

여기에서 검토 방법론에 대해 자세히 알아보세요.

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