만족스럽지 못한 레인저는 D&D 2024 플레이어 핸드북에서 “완전히 새로운 클래스”가 될 만큼 충분한 변화를 거쳤습니다.

만족스럽지 못한 레인저는 D&D 2024 플레이어 핸드북에서 “새로운 클래스”가 될 만큼 충분한 변경을 거칩니다.

Wizards of the Coast는 다가올 모든 캐릭터 클래스에 대한 페이지별 변경 사항의 맹공격을 계속합니다. 던전 앤 드래곤 2024 플레이어 핸드북. 이제 레인저의 차례입니다. D&D 5판 플레이어에게 결코 잘 맞지 않는 사랑받고 폄하받는 클래스입니다.

주로 반지의 제왕 캐릭터인 아라곤(일명 스트라이더, 일명 엘프스톤, 일명 별의 독수리, 일명 희망)을 기반으로 구축된 레인저 클래스는 결코 그 무게를 끌어내지 못하는 것 같았습니다. 이것이 바로 레인저스가 이제 더 많은 마법과 더 많은 전투 능력을 갖게 된 이유입니다. 디자이너 Jeremy Crawford에 따르면, “새 플레이어 핸드북의 다른 어떤 클래스보다 레인저는 새로운 클래스입니다.” 이는 널리 플레이되는 클래스에 적합하지만 플레이어 만족도 조사에서 낮은 평가를 받은 클래스이기도 합니다.

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주문 시전은 2레벨까지 기다리지 않고 1레벨에서 나타납니다. 이전에는 Tasha의 Cauldron of Everything 자료집에서 선택 사항으로만 제공되었던 Druidic Focus를 이제 사용할 수 있습니다. 그리고 하루에 한 번 주문을 교체하는 것 외에도 더 많은 주문을 준비할 수 있습니다. 모든 주문 시전자는 2024년 D&D에서 주문을 더 쉽게 교체할 수 있는 유연성을 얻었습니다.

또한 새로운 점: Hunter's Mark는 항상 준비되어 있으며, 주문 슬롯을 사용하지 않고도 Long Rest당 두 번 시전할 수 있습니다. 이는 전장에서 추가 1d6 피해를 훌륭하게 반사할 것입니다. 또는 던전 마스터가 전투 지도에서 쫓아가라고 하면 그 생물을 추적할 수 있습니다.

3레벨에서 모든 사람이 하위 직업을 얻게 되면 자연스럽게 더 많은 변화가 있습니다. Beast Master 하위 직업은 Tasha's Cauldron of Everything에 있었던 변화가 있지만 이제는 표준으로 제공됩니다. Fey Wanderer는 Tasha's에서 소개된 것과 동일하지만 이제 Player's Handbook에 포함됩니다. Gloom Stalkers는 첫 번째 라운드에서 추가 공격력을 잃지만 하루 종일 더 일관된 피해를 입힙니다. 그리고 Hunters는 Hunter's Mark를 맞은 모든 생물의 강점과 약점을 식별할 수 있습니다.

D&D Beyond 게시물은 (간결하게) 끝없이 계속됩니다. 레인저가 기본적으로 새로운 클래스인 이유1레벨부터 20레벨까지요. 20레벨에서 D&D 레벨업의 정점에 도달할 때까지 기다릴 수가 없어요. 사냥꾼의 표식이 이제 매 타격마다 1d6 대신 1d10의 추가 데미지를 입히게 되거든요.

헐떡거림.

사냥꾼의 표식은 평균 3 추가 피해에서 평균 5 추가 피해로 변경됩니다. 20레벨에! 소요됩니다 연령 20레벨에 도달하기 위한 플레이 방식입니다. 만약 그렇게 한다면 아마 그렇지 않을 것입니다. 농담하는 거야? 공격당 평균 피해량이 2포인트 더 많습니까? D&D는 왜 무술 수업을 그토록 싫어합니까?

레인저를 플레이하고 싶었지만 인터넷에서 “레인저는 최악이야”라는 말을 듣고 포기한 적이 있다면, 2024년 레인저에서는 충분히 바뀌어 직접 시도해보고 직접 확인해 볼 수 있을 것입니다.