네오스프린트(PS5)

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~에 의해
에반 노리스
2일 전에 게시됨 / 1,098 뷰

Atari는 많은 전설적인 속성으로 알려져 있습니다. 사실, <와 같은 제목을 빼놓고는 초기 아케이드 장면을 이야기하기는 어려울 것이다.> , 소행성, 브레이크아웃등 회사의 스프린트 반대로 시리즈는 정확히 가명이 아닙니다. 그럼에도 불구하고 1976년부터 1989년까지 다소 성공적인 운영을 통해 소수의 매력적인 하향식 단일 화면 멀티플레이어 레이서가 탄생했습니다. 스프린트 2 — 반지능적인 CPU 레이서로 획기적인 발전을 이루었습니다. 수십 년 후 Atari와 개발자 Headless Chicken Games는 빈사 상태의 프랜차이즈를 다시 가져왔습니다. 네오스프린트단일 화면 형식을 유지하고 3D 아이소메트릭 비주얼, 여러 가지 새로운 게임 모드, 트랙 빌더를 추가한 버전입니다.

하지만 네오스프린트 가져옵니다 스프린트 시리즈는 21세기에 들어와 70년대와 80년대의 기본 게임 플레이를 그대로 유지했습니다. 즉, 단일 화면 레이싱, 간단한 컨트롤, 로컬 멀티플레이어에 중점을 둡니다. 이 게임에는 다른 레이서 뒤에서 드래프팅하고 코너를 드리프트하는 등 고급 동작이 있지만 기본 명령은 조종, 가속, 브레이크 등 매우 간단합니다. 결과적으로 친근하고 접근하기 쉽고 상쾌한 분위기를 자랑합니다. 그에 대한 덜 긍정적인 다른 측면은 레이싱이 그렇게 복잡하거나 다양하지 않다는 것입니다. 그래도 특정 픽업 앤 플레이 아케이드 접근성의 이점을 얻습니다.

모든 기능과 모드가 훌륭하지는 않지만 많은 콘텐츠의 이점도 있습니다. 아마도 가장 실망스러운 것은 싱글 플레이어 경험의 핵심인 캠페인 모드일 것입니다. 어떤 의미에서든 나쁘지는 않지만 약속된 내용은 전혀 아닙니다. 이 게임은 당신이 “놀라운 레이싱 스토리의 챔피언이 될 것”이라고 제안하지만 각 컵이 끝날 때마다 당신에게 도전하는 일차원적인 라이벌을 제외하고는 내러티브가 없습니다. 드라마감이나 갈등감, 심지어 진행감도 부족합니다. 모든 자동차는 이미 사용 가능하며 플레이 가능한 “캐릭터”는 두 명의 일반 남성 및 여성 아바타로 제한됩니다. 자동차 스킨을 잠금 해제할 수 있다는 점은 좋지만 스토리를 진행하거나 순위가 올라가는 듯한 느낌은 전혀 들지 않습니다.

그렇긴 하지만, 지도(모두 48개)는 상당히 흥미롭고, 컵을 진행하면서 난이도와 복잡성이 조금씩 증가합니다.

캠페인 외에도 게임은 여러 다른 싱글 플레이어 모드를 제공합니다. 기존 코스 및/또는 온라인 업로드에서 가져온 4트랙 컵을 직접 만들 수 있는 그랑프리(Grand Prix); 일회성 레이스인 프리 레이스(Free Race); 쉬움, 중간, 어려움 벤치마크가 포함된 타임 트라이얼 그리고 아마도 가장 매력적인 곳은 장애물 코스일 것입니다. 이 모드는 캠페인의 모든 트랙을 가져오지만 위험이 있는 트랙을 리믹스합니다. 목표는 가능한 한 빨리 코스를 완료하는 것이지만, 장애물과 충돌하면 최종 시간에 몇 초가 추가되므로 주의하십시오.

어떻게든 모든 컵을 이기고, 모든 화장품을 모으고, 모든 메달을 잠금 해제했다면, 꿈의 스피드웨이를 만들 수 있는 유연하고 사용하기 쉬운 도구인 Track Builder로 넘어가고 싶을 것입니다. 그뿐만 아니라 온라인에 자신의 창작물을 업로드하고 전 세계 플레이어의 창작물을 다운로드할 수도 있습니다.

불행하게도 온라인 연결은 여기서 끝납니다. 네오스프린트 온라인 멀티플레이어가 전혀 포함되어 있지 않은데, 이는 인간 플레이어들이 교통 체증을 헤치고, 폴 포지션을 놓고 서로 밀치고, 가끔은 8대의 차가 충돌하는 상황에서 가장 잘 플레이되는 게임이라는 점에서 안타까운 일입니다. 다행히도 이 게임은 4인 동시 플레이를 지원합니다. 현지의 PS5의 멀티플레이어.

그러나 그것이 지원하지 않는 것은 훌륭한 미학입니다. 겸손한 자산으로 Unity에 내장되어 있습니다. 네오스프린트 예산 제목과 매우 유사해 보입니다. 사실 게임의 시각적 아이덴티티는 가장 약한 요소이다. 모델, 트랙, 배경 모두 디테일과 질감이 부족하고, 경쟁 인물 사진은 단순한 만화 그림입니다. 전반적으로 모든 것에는 특정한 인위적인 특성이 있습니다. 사운드 트랙은 잊을 수 없는 배경 레이싱 음악입니다.

일반적으로는 그렇지만, 네오스프린트 프레젠테이션에 관해서는 실망스럽지만, 두 가지 흥미로운 시각적 특징을 소개합니다. 첫 번째는 플레이어(솔로 모드에서만)가 카메라 관점을 기존의 잠긴 단일 화면 시점에서 각 트랙을 따라 플레이어를 따라가는 자동차 중심 각도로 전환할 수 있다는 것입니다. 두 번째는 사랑스러운 작은 화려함입니다. 두 대의 자동차가 거의 동시에 마지막 랩에서 결승선을 통과하려고 하면 게임이 확대되고 액션이 느려져 사진 결승이 가능합니다. 결코 오래되지 않습니다.

하는 동안 네오스프린트 그래픽에 많은 돈을 쓰지 않고 가치와 재생 가능성에 상당한 시간과 에너지를 투자했습니다. 스프린트 시리즈. 여러 싱글 플레이어 모드, 4인 로컬 멀티플레이어, 그리고 (이론적으로) 무한한 사용자 생성 콘텐츠인 Track Editor 덕분에 이 게임은 수 시간 동안 즐길 수 있습니다. 캠페인 모드는 실망스럽고, 온라인 멀티플레이어가 없어서 오래 지속되지는 않지만, 네오스프린트 솔로 플레이와 친구들과의 게임 밤에 모두 적합한, 전반적으로 괜찮은 아케이드 레이싱 게임입니다.

이 리뷰는 출판사에서 제공한 PS5용 NeoSprint 디지털 사본을 기반으로 작성되었습니다.

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