2002 年、Ubisoft は「ステルス アクションの再定義」というキャッチ フレーズを掲げ、オリジナルの Xbox コンソール向けにオリジナルの Tom Clancy's Splinter Cell をリリースしました。ステルス、スパイ活動、戦術的なゲームプレイに重点を置いた PC ゲーム フランチャイズを生み出した画期的なリリースですが、10 年以上も休眠状態でした。最後の Splinter Cell ゲームである Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist は 2013 年にリリースされました。
![ギャラリーを開く](https://static.tweaktown.com/gallery-icon.png)
Tom Clancy's Splinter Cell (2022) のレイ トレーシング (左) とオリジナルのベイク処理されたライティング (右) の比較、画像提供: YouTube/Skurtyyskirts。
Advertisement
ギャラリーを見る – 画像 4 枚
Ubisoft は 2021 年に、『ディビジョン』、『アバター: パンドラの危機』、『スター・ウォーズ アウトローズ』に使用されている Snowdrop エンジンを使用して、オリジナル ゲームの完全なリメイクに取り組んでいると発表しましたが、このゲームに RTX リミックスによる作り直しを加える人々を止めることはできませんでした。
NVIDIA の RTX Remix ツールを使用すると、モッダーは、フル パス トレーシング ライティング、AI によるテクスチャ アップスケーリング、DLSS、フレーム生成のサポート、およびモデルをアップデート バージョンに置き換える機能を使用して、ほぼすべてのクラシック PC ゲームを更新できます。モッダー Skurtyyskirts による Tom Clancy's Splinter Cell RTX は、現在開発中の数多くの印象的な RTX Remix モッズの 1 つです。Sam Fisher のエクスプロイトやファンキーな暗視ゴーグルのファンなら、ぜひチェックしてみてください。
![Tom Clancy's Splinter Cell (2022) のレイ トレーシング (左) とオリジナルのベイク処理されたライティング (右) の比較、画像提供: YouTube/Skurtyyskirts。 Tom Clancy's Splinter Cell (2022) のレイ トレーシング (左) とオリジナルのベイク処理されたライティング (右) の比較、画像提供: YouTube/Skurtyyskirts。](https://static.tweaktown.com/news/9/9/99127_2_tom-clancys-splinter-cell-rtx-remix-mod-adds-new-life-to-the-classic-stealth-game.jpg)
![ギャラリーを開く](https://static.tweaktown.com/gallery-icon.png)
Tom Clancy's Splinter Cell (2022) のレイ トレーシング (左) とオリジナルのベイク処理されたライティング (右) の比較、画像提供: YouTube/Skurtyyskirts。
Advertisement
Skurtyyskirts 氏は、まだ「ライトの色と強度」をいじっている最中だと述べているが、この未完成の状態でも、完全なレイ トレーシングを備えた Splinter Cell は印象的だ。最小限の照明または制御された照明の環境で行われる盗みアクション ゲームとして、RTX Remix の恩恵を受けるのに最適な「古いゲーム」のように思えるかもしれないが、実際はそうではない。
レイ トレーシングは 2002 年のオリジナル版を現代版やリマスター版のように見せますが、Splinter Cell には可視性のための「ライト メーター」機構があります。パス トレーシングやレイ トレーシングは、オリジナル版のベイクされたライティングと一致する必要があります。「パス トレーシングされたライティングをオリジナルのベイクされたライティング スタイルに一致させて検出メーターに合わせるのは、難しいでしょう」と Skurtyyskirts はコメントでこの質問に回答しています。「ほとんどすべてを微調整し、プレイテストする必要があります。今のところ、すべて概念実証です。」
それでも、このプロジェクトが RTX 搭載の完全にプレイ可能なレベルに到達することを期待しています。