LIVE A LIVE 2は見られるでしょうか?

ライブ・ア・ライブ 1994年にスーパーファミコンで発売されましたが、日本国内のみでした。幸運なことに、2022年にこの名作の素晴らしいHD2Dリメイクが世界に誕生しました。*咳* 私のゲームのレビューを読んでください。それでは ライブ・ア・ライブ2スクウェア・エニックスは本当にシリーズを完全復活させてくれるのだろうか?これは、このゲームのスイッチ版をプレイして以来ずっと考えてきた疑問だ。X(旧Twitter)で新しいタイトルが開発中かもしれないという噂が流れ始めたとき、私の頭の中で再び歯車が動き始めた。私の心の中でのこうした動きは、「私が望むことや願うことは、このゲームに何をもたらすだろうか?」という疑問につながった。 ライブ・ア・ライブ2?”

ライブ・ア・ライブ2のツイート

Advertisement

次のようなゲーム ライブ・ア・ライブ 続編を待ち望んでいるような作品です。このフォーミュラは、RPG のあらゆるアイデアを簡単に取り入れることができます。時間のいたずらをもっと詰め込んだり、多元宇宙をコンセプトとして使用したりすることもできます。そのようなものはゲームの核心として機能し、多くの興味深いストーリーテリングを可能にします。オリジナルと同じように、多種多様なキャラクターにも対応します。ユニークでジューシーでおいしいアイデアとプレゼンテーションがたっぷり詰まった、かわいらしい小さな RPG バンドルのシリーズには慣れることができます。ここからの唯一の疑問は、「どのような形で RPG をプレイできるか」です。 ライブ・ア・ライブ2 取る?”

次の人生 – 馴染みのない土地で歩む新しい道?

ライブ・ア・ライブキャラクターセレクト アキラ
ライブ・ア・ライブキャラクターセレクト アキラ

最大の魅力の一つは ライブ・ア・ライブ 多様性は、その核心であるキャラクターと彼らが住む設定にあります。オリジナルのゲームには、カウボーイ、忍者、騎士、さらには超能力を持つ10代の不良少年などのキャラクターと、ファンタジーからSFまで幅広い時代設定を含む、かなりの多様性がありました。潜在的な続編に採用できるアプローチには、いくつかの異なる可能性があります。まったく新しいキャラクターと時代が登場する可能性もありますし、設定を再利用しながら、プレイするキャラクターの原型にひねりを加える可能性もあります。

まったく新しいキャラクターとエリアのコレクションを作ることは、最も斬新な選択肢だと思います。これにより、開発者はさまざまなアイデアを試し、あまり見られない他のジャンルにRPGの良さを注入することができます。彼らが使用できるクールなコンセプトには、魔法少女の章やスペースオペラのようなものなどがあります。これらの例は、オリジナルで設定されたより広い時代を取り上げて、彼らを別の領域に向かわせます。私はエイリアンと2001年宇宙の旅に触発されたホラー風味の遠い未来の章が大好きです。 ライブ・ア・ライブしかし、スターウォーズにインスパイアされた、アクション満載の冒険を想像せずにはいられませんでした…魔法少女の章では、近未来の設定を再利用することもできます!オリジナルの ライブ・ア・ライブの少年ベースの物語と少女魔法少女の物語を交換すると楽しいでしょう!

Advertisement

再利用期間を無視しても、 ライブ・ア・ライブ2 新たな時代を思いつくなんて無理!海賊の時代?戦争の時代?そんなものは存在しない!でも、私はそれらのミニRPGが欲しい。まったく新しい時代を、異なるギミックで見ることもできる。私にとってはこれが一番面白い選択肢だ!そう!予想もつかなかった、自分が欲しいとも思わなかったものをくれ!もっとクールなゲームへのオマージュを想像してみて。 ライブ・ア・ライブ ストリートファイターのストーリーは素晴らしい。続編にはもっとこういう章が必要だが、先走りすぎている。

ライブ・ア・ライブ
ライブ・ア・ライブ

想像力があれば、可能性は無限大です。ここに座って、理論上のミニ RPG について何時間でも楽しく空想することができますが、実際問題として、多くのアイデアは元のゲームに見られる前提にかなり近いものです。しかし、これをゲームに有利に利用したらどうなるでしょうか。ゲームがたどることができるもう 1 つの方法は、時代を再利用しながら、新しいキャラクターと方向性でリミックスすることだと思います。

オリジナル ゲームの設定をアレンジする方法は数多くあります。江戸の日本? 別の場所で別の脅威に対処する侍の視点から、その設定をもっと探求してみましょう。近未来の設定で超能力を持つ若い不良少年を、特攻隊の一員であるヤクザなどに簡単に置き換えることができます。うーん、最初のゲームの主人公と設定を混ぜると面白いかもしれません! 中世にロボットを登場させる! 心を読む格闘家はどうですか? わかりますか? 最初のゲームのアイデアを大量に再利用するだけでも、素晴らしい続編につながる可能性があります。

生きるために戦う – 憎悪の拡散を阻止する

ライブ・ア・ライブ
ライブ・ア・ライブ

よく言われていることですが…壊れていないものは直すな…磨け!とか、そういうことです。とにかく、私は ライブ・ア・ライブの戦闘システムは、劇的に物事を混ぜ合わせなくても、多くの可能性を秘めています。ゲームのレビューでは、ゲームプレイを「パズルボックス」に例えました。続編でもその要素は絶対に残して欲しいです。動きの正確な組み合わせと、一瞬の入力で戦闘を終わらせる能力を理解することは満足感があります。それにもかかわらず、その要素がこれほど強力であるのは、戦闘のペースによるものだと理解しています。戦闘メカニクスを拡張すると、これらの完璧なペースの「パズルボックス」の戦闘が損なわれる可能性があります。しかし、あえて言わせてください。

グリッドとチャージベースの戦闘システムは、ストラテジー RPG を彷彿とさせます。これらの要素のいくつかにもっと力を入れてもよいと思います。グリッドをわずかに拡張し、地形などの要素を追加すると、かなりの深みが加わります。水中を移動したり、FFT のように地形を上ったりすることも考慮に入れると、非常に面白くなり、メカニズムとプレゼンテーションの面で多くのバリエーションが追加されます。空を飛んだり穴を掘ったりする敵など、地形に合わせて設計された敵は、このような変更をさらに良くするでしょう。大きな敵の攻撃にも MMO 風のダメージ インジケーターを付けましょう。これにより、地形を考慮した移動オプションと脱出オプションを考慮する必要が生じます。ここから、地形に影響を与えたり、地形の影響を受けたりする能力を追加するだけで、本物の進化した戦闘システムが完成します。

正直に言って、私は「ほとんど同じ」または「クールな新機能を追加した」戦闘システム、どちらでも構いません。リメイク版と同じ強力なペースとエンカウンター学習は、新しい能力とキャラクターで素晴らしいものになるでしょう。また、戦闘のアップデートは、よく検討され、適切に実装されている限り、評価できます。しかし、彼らが用心深さを捨てて、まったく新しい戦闘システムを作ったらどうなるでしょうか? 完全な SRPG にすることはできますか? より伝統的なターンベースの戦闘システムはどうでしょうか? 彼らが本当にクレイジーになって、最初の HD2D アクション RPG を作ることに決めたらどうなるでしょうか???

スパイス・オブ・ライブ – 悪魔的な詳細

章の多様性 ライブ・ア・ライブ かなり良い出来です。章によってはストーリーと戦闘の比率が異なりますが、プレゼンテーションと小さなゲームプレイの仕掛けによって、各章のプレイ方法が変わります。続編では、この点が拡張されるか、より適切に実装されることを期待すべきだと思います。メタルギアソリッドゲームのようにオーバーワールドを動き回るステルスベースの章を想像してみてください。コントロールなどの分野で、より個人的にデザインされた章の仕掛けがあれば、元のチームが実現しようとした「オムニバス」の感覚が大幅に増すでしょう。個々の章の範囲を広げることさえ、追加すると良いでしょう。実際のミニゲームやより複雑なサイドコンテンツがあれば、プレイヤーは各世界にさらに没頭することができます。

世界への没入感は重要ですが、世界で起こっていることへの没入感も重要です。ゲーム内で起こっていることへの私たちのつながりは、もちろん、キャラクターにあります。 ライブ・ア・ライブ メインキャラクター以外にも、豊富なキャストが揃っています。各章でパーティーに追加できる追加キャラクターが気に入りました。続編のゲームでは、ストーリーにもっと焦点を当て、脇役との交流を深めることで、かなり柔軟に対応できると思います。ああ、実際、最終章の再会にも彼らを巻き込んでみましょう。 ライブ・ア・ライブ2 きっとそうなるでしょう。サブキャラクターとの絆が深まり、最終章で彼らを使えるようになるのは夢のようです! やってください、スクウェアさん。

Advertisement

それで、うまく実装されたサイドキャラクターは、大幅なアップグレードとなるでしょう。ゲームプレイに豊かさをもたらす小さな追加要素は何でしょうか?秘密のボスです。秘密のボスは、オリジナルのいくつかの章に存在し、プレイヤーが達成すべき追加の目標を提供します。このような追加コンテンツは、プレイヤーをメインストーリーよりも大きなものを目指すように促します。私は、すべての章に、隠しボスやオプションのボスのようなものがなければならないと思います。 ライブ・ア・ライブ2プロットやテーマに関連している場合はボーナスポイントになります。

ライブ・ア・ライブの HD2D リメイク版には、プレイヤーの選択に応じて素晴らしいエンディングが用意されていました。すべてを手に入れるのも簡単です! これは素晴らしいゲームにふさわしい最高の報酬です。この「最高の締めくくり」が重要です。 ライブ・ア・ライブ2 最低限これが必要です。理想的には、 ライブ・ア・ライブ2 予想をはるかに超えて、クロノトリガー並みのエンディング数を提供します。さらに理想的には、各章に複数のエンディングが用意されるとよいでしょう。内容の濃いエンディングも!


バサラマンガ
バサラマンガ

漫画家たちの起用を復活させたい。 ライブ・ア・ライブ 各章のキャラクターデザインは、著名な漫画家が手掛けています。リメイク版では、スクウェア・エニックスの幾島氏がアップデートされたデザインを担当しました。これはリメイク版では標準的なことですが、これは続編の話です!私は幾島氏の作品が心から大好きですが、幅広い才能あるアーティストがチームを組むことで得られる多様性と魂のこもった表現は、前例のないものです。これらのキャラクターが異なる時代や場所から来ていることが、売り込みに非常に役立ちます。最近の漫画家によるキャラクターデザインを想像してみてください。尾田栄一郎のような大物や、下々や堀越などのデザインが描かれたらどうでしょうか?バトル少年以外にも、素晴らしいアーティストを起用できるかもしれません!個人的には、ロマンティックコメディやギャグ漫画のさまざまなアーティストを起用してほしいです!

期待の抑制 – 進化 vs. 反復

実のところ、続編に関して私が抱いている大きな疑問は ライブ・ア・ライブ 質問は、「ゲームは新しい興味深い変更を加えてフォーミュラを進化させることに重点を置くのか、それとも最初のゲームのアイデアを繰り返してより洗練された体験を提供しようとするのか?」です。私はその中間になると思います。実証済みのフォーミュラを磨くだけでなく、いくつかの新機能や大きな変更が加えられると確信しています。

私の「願い」のいくつかは ライブ・ア・ライブ2 間違いなく、大きな範囲が広がっていますが、それが実現するかどうかは私にはよくわかりません。最初のゲームは素晴らしいですが、スーパーファミコン ゲームのアップデート版です。スクウェア エニックスは、まだニッチな市場を狙っている HD2D タイトルに全力を注ぐつもりはないかもしれません。私が最終的に期待するのは、最低限でもオリジナルと同等のゲームです。

現実的に考えると、彼らは独自性を加えるためにメインプロットのひねりを変えるかもしれないが、全体的な構造は最初のゲームに非常に近いものになるだろう。それぞれがユニークなギミックと設定を持つ、少なくとも8つの一口サイズのストーリーチャプターがあると私は完全に予想している。エンディングでは、ゲーム全体を通してマルチバースまたはタイムラインを悩ませてきた巨大な悪に終止符を打つためにメインキャラクターが団結することで、すべてが確実に締めくくられるだろう。あちこちにサプライズが散りばめられることは間違いないと思う。彼らがまったく新しい時代を採用するのか、それとも元のゲームで選択されたアーキタイプに固執するのか、私はただ疑問に思っている。私たちは再び封建時代の日本を手に入れるのだろうか?それは別の忍者になるのだろうか、あるいはその時代の中で侍のような何か違うものになるのだろうか?あるいは、まったく新しい時代を見ることもできるのだろうか?

まあ、私たちは人生を生きながら頑張り続けるしかない。いつかそれが見えるようになるでしょう!うまくいけば…

Advertisement

Advertisement