Dragon Age Veilguardでは敵のダメージを調整でき、ゴッドモードが組み込まれています

BioWare は、Dragon Age: The Veilguard に数多くの新しいアクセシビリティ オプションを組み込みました。その中には、プレイヤーがゲーム内体験をより細かく制御できるようにする便利な追加機能も含まれています。

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Dragon Age シリーズのゲームは、一般的に難易度が高いことでは知られていませんが、多数のビルド オプション、チームの相乗効果、コンボ効果により、RPG システムは複雑で階層化されています。新しい Veilguard では、BioWare は、戦闘システムからナビゲーションまで、あらゆることに取り組む方法をプレイヤーがよりカスタマイズできるようにしたいと考えています。

明らかにされたように 新しいゲームインフォーマー機能、新しい Dragon Age: The Veilguard の続編では、「近づきやすさ」にさらに重点が置かれ、QoL の大幅な改善と難易度に基づいてゲームプレイを調整するオプションが完備されていますが、このバランス調整は戦闘だけに限りません。

Veilguard には、敵のダメージや体力などをマクロレベルで調整する複数の難易度オプションがあります。簡単なモードもありますが、ベテラン向けの悪夢モードもあります。ただし、その間に、Unbound と呼ばれる新しいオプションがあり、ゲーマーは実際に「ウェイファインディング」(UI ナビゲーション設定) などを調整できます。また、自動照準をオンにして、パリーのタイミングを長くしたり短くしたりして、ゲームプレイを強化することもできます。

おそらく、Unbound の最も興味深い機能は、敵とプレイヤーのダメージをスケールする機能です。つまり、ダメージを増やしたり減らしたりできます。Unbound には、ゴッド モードも組み込まれています。BioWare によると、これはチートではないそうです。

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「[None of these options] チートです。これは、あらゆる能力のプレイヤーが参加できるようにするためのオプションです。」 ゲームディレクターのコリンヌ・ブッシェ氏はこう語った。

『Dragon Age: The Veilguard』は、2025年にPS5、Xbox Series X/S、PC向けに発売予定です。

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