Beloved Rapture デモの感想: 期待のクラシックスタイルの RPG

愛する歓喜 は、絆とLGBTの雰囲気を中心とした物語を約束する古典的なターン制RPGへの回帰であるため、かなり長い間熱心に期待していたゲームです。確かに、私が最初にこのゲームに惹かれたのは 愛する歓喜 素晴らしいのは、見た目の美しさと、開発者によるストーリーやゲームプレイの仕組みの説明です。最近、Steamでこのゲームのデモ版を試す機会がありました。デモ版には残念な不具合がいくつかありましたが、全体的にはポジティブな体験で、今後の期待が高まります。 愛する歓喜 それだけ大きいのです!

デモでは、 愛する歓喜 そして第 1 章全体を読んだ後、第 2 章のあらすじを少しだけ紹介します。ストーリーについてはあまり詳しくは触れませんが、プロローグでのエイデンのダークな冒険は、これから起こるエキサイティングな出来事を確かに暗示しています。第 1 章でヨハンが成人し、初めて本格的に冒険に出る場面も、古典的な RPG の導入部分を懐かしく思い出させる場面でいっぱいです。対照的に、第 1 章の終わりでは、悲劇的な展開で、ヨハンが故郷を離れてさまよう理由が巧みに提示されます。ヨハンとエイデンの道が、最終的にどのように結びつくのか、興味があります。

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戦闘は伝統的なターン制です。

愛する歓喜のデモは、2 つの難易度モード (クラシックまたはストーリー) から選択することから始まります。ストーリーの方が簡単なオプションです。次に、戦闘の進行方法を選択します。アクティブでは、敵はパーティ メンバーのターンを計画しながら動き続けます。待機では、敵は自分のターンが終了するまで行動しません。戦闘はどちらの場合も同じように進行しますが、最初のオプションを選択した場合は、より素早く考える必要があります。

敵はフィールド上に見え、近づくと攻撃、呪文などの古典的なスタイルのオプションを備えたターンベースの戦闘シーンが開始されます。攻撃は通常、敵に武器ダメージを与えますが、戦闘中に3回攻撃すると特別なレリカゲージが上がり、使用すると大きなダメージを与えるユニークな武器攻撃がチャージされます。呪文を使用すると魔法の能力にアクセスでき、防御は体力をいくらか回復しますが、連続して回復に使用することはできません。防御の回復能力をリセットするには、他のコマンドを使用する必要があります。デモの初期段階では、ターンベースの戦闘が過度に難しいとは思いませんでした。また、キャラクターの微調整とカスタマイズを設定できることも高く評価しました。キャラクターのステータスはレベルアップすると増加しますが、手動で分配できる追加ポイントも獲得できるため、好みに合わせて調整できます。

『Beloved Rapture』で村を探索するヨハン。
景色は素晴らしいです。

伝統的なRPGの設定に慣れているなら、すぐに理解できるでしょう 愛する歓喜のゲームプレイ。プロローグと最初の章のチュートリアル要素のいくつかをナビゲートすることで、自分の位置を把握するステップを逃すことはありませんでした。デモ全体を通して、見るものやインタラクトするものがたくさんある、非常に詳細なエリアを歩き回ります。いくつかの水場は泳ぐことができ、ヨハンはアイテムを水中に取り込むために飛び込むことさえあります。また、人里離れた隙間につながるロープのはしごや板もあり、そこでコインや宝箱を見つけたり、特定の崖を飛び降りて地形を素早く進んだりすることができます。初期のダンジョンの 1 つには、進むために操作する必要がある重量に敏感なタイルのパズルがあります。必須の釣りミニゲームもあります。

残念ながら、釣りのミニゲームは、デモ版をプレイ中に遭遇した問題を思い出させます。まず、デモ版をSteamデッキに入れて、 偽のウイルス対策通知 ゲームをコンピューターにインストールしようとしたときに、この問題が発生しました。デモはキーボード設定でよりスムーズに実行されるため、このバージョンでは問題がありました。Steam Deck ではまだプレイ可能ですが、コントローラーの設定を理解するのに多くの試行錯誤が必要でした。

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『Beloved Rapture』で父親と話しているエイデン。
エイデンの父親は複雑な人物だ。

デモが更新された後、私が遭遇した別の奇妙な不具合が発生しました。方向制御が使用できず、どこに行こうと、ヨハンは上に向かって歩きました。ただし、Steam Deck をオフにして再起動すると、この不具合は修正され、発生したのは 1 回だけでした。釣りのミニゲームを試みるたびに別のエラーが発生し、アクション ボタンを押すたびにデモ全体がシャットダウンしました。これは試すたびに発生したため、魚を 1 匹も捕まえることができませんでした。私は、ミニゲームを放棄して、デモの残りの部分が機能するかどうかを確認することにしました。デモはその後、大部分で機能しましたが、戦闘後に音楽がしばらくの間 1 つのキーキー音しか再生されないという不具合がありました。その場所を離れて別の戦闘に入ると、そのノイズの問題は修正されました。ヨハンが家に帰るか、友人ともっと長く過ごすかを決める場面もあります。ただし、友人との訪問を延長することを選択すると、常にゲームがクラッシュしたため、ストーリーを進めてデモを正常に終了するには、別のオプションを選択する必要がありました。

それでも、これらの問題にもかかわらず、 愛する歓喜 デモは、この初期段階からワクワクする内容になっています。戦闘システム、エリアマップ、クエストログはすべてよく考えられたデザインで、物語は興味をそそり、パーティメンバーのキャラクターは、一緒に過ごす短い時間では好感が持てます。ピクセルグラフィックは驚くほど美しく、重要なストーリーのキャラクターを表すアートワークが気に入っています。サウンドスケープも素晴らしく、多くのトラックが昔の古典的な伝統的な RPG を思い起こさせながらも、独自のサウンドを持っています。

デモに参加した時間 愛する歓喜 今年後半に完全版がリリースされるのを心待ちにしています。最終製品では解決されることを願う不具合や問題もありますが、デモ版ではすでに大きな可能性が示されています。適切な磨きをかければ、 愛する歓喜 本当に輝く可能性のある RPG の素質を持っています!

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