Apex Legendsはパッチノートに記載されていないが、Double Takeアップデートで3人のレジェンドを強化したようだ

Respawn は Double Take イベント アップデートで Wattson、Ash、Vantage にいくつかの改良を加えました。ただし、開発者はそれをパッチ ノートに含めませんでした。

Apex Legends では通常、シーズン中に 2 回の大きなアップデートがリリースされます。1 回目はシーズン開始時、2 回目はシーズン中盤です。ゲームプレイの変更や新しいコンテンツの他に、これらのアップデートには武器やレジェンドの強化や弱体化も含まれます。

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Respawn は公式パッチノートでこれらの強化と弱体化を公開し、メタにどのような影響が出るかを誰もが理解できるようにします。ただし、開発者はコミュニティの反応を見るために、予告なしに秘密裏にゲームのバランス調整を実施することがあります。

Double Take アップデートでも同様の問題が発生しました。Respawn は痕跡を残さずに、3 つの異なる伝説、Wattson、Ash、Vantage に 3 つの変更を加えました。そして、データ マイナー/リーク元の HYPERMYST のおかげで、これらの変更はもはや秘密ではなくなりました。

Apex Legendsはパッチノートに記載されていないが、Double Takeアップデートで3人のレジェンドを強化したようだ
  • ワトソン: ワットソンのパッシブ「天才の閃き」は、シールドの回復速度が 2 倍になりました。シールド バー 1 本をチャージするのに 50 秒から 25 秒かかります。
  • 灰: 最終距離が65mから75mに増加しました
  • ヴァンテージ: エコー速度が 800 から 1200 に増加しました

Respawn がパッチノートで変更について言及しなかった理由は 2 つ考えられます。主な理由は、Respawn がこれらの変更がキャラクターの選択率に影響を与えるかどうかを、公に言及せずに確認したいためです。2 つ目の理由は、Respawn が単に忘れただけかもしれません。いずれにせよ、これらのストーリーをメインでプレイしている人は、通知の有無にかかわらず、変更を確かに目にしているはずです。そして、HYPERMYST が氷を割った今、彼らの不確実性は確証されました。それでも、これらの調整が本当に長期的な影響を与えるかどうかを知ることは興味深いでしょう。

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