AMD FSR 3.1 の画質は依然として NVIDIA DLSS や Intel XeSS に遅れをとっている

先週、AMDの待望の FSR 3.1 アップデートが到着しました、5 つのゲームのサポートが追加されました。これらはすべて、Sony スタジオ Nixxes によるファースト パーティの PlayStation 5 ポートです。Horizo​​n Forbidden West、Ratchet & Clank: Rift Apart、Ghost of Tsushima、Spider-Man Remastered、Spider-Man Miles に、アップスケーリングのスーパー解像度コンポーネントとフレーム生成を更新する FSR 3.1 が搭載されました。

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AMD FSR 3.1 で動くオブジェクトは、DLSS や XeSS と比較するとピクセル化されてノイズが多く見えます。画像提供: YouTube/Digital Foundry。

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後者に関しては朗報です。AMD のフレーム生成が FSR アップスケーリングから切り離されたからです。NVIDIA DLSS とネイティブに連携するようになり、フレーム生成が GeForce RTX 30 シリーズの所有者の多くにもたらされました。NVIDIA の AI 搭載バージョンは GeForce RTX 40 シリーズに限定されているため、AMDS フレーム生成のパフォーマンスと画質が向上している場合は特に、AMD FSR 3.1 はぜひ見たいアップデートです。

AMD は、FSR 3.1 への大幅な画質向上、ノイズやゴーストの低減によるアップスケーリングを宣伝していましたが、実際はそうではありません。Digital Foundry などの初期のレビューとテストに基づくと、FSR アップスケーリングは、NVIDIA DLSS と Intel XeSS にまだ遠く及ばない 3 番目です。

問題は、動くオブジェクトの鮮明さが欠けていることのようです。たとえば、『Horizo​​n Forbidden West』のアロイの髪の毛や、『Ratchet & Clank: Rift Apart』と『Ghost of Tsushima』の動く背景オブジェクトの端などが、FSR 3.1 では文字化けしてノイズが多く、ピクセル化された状態になります。

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FSR 3.1、DLSS 3.7、XeSS 1.3 で一般的な「バランス」プリセットを使用して 1440p でテストしたところ、FSR を使用すると画質が明らかに低下しました。Digital Foundry の最初の結論は、AMD の FSR には動くオブジェクトのアンチエイリアシングがないのに対し、DLSS と XeSS にはこの機能があるというものでした。YouTube の技術クリエイター Vex も、1440p で「品質」FSR 3.1 プリセットを使用した場合に同じ視覚的アーティファクトが存在することを確認しています。

これは、FSR 3.1 アップスケーリングを有効にする価値がないという意味ではありません。パフォーマンスの向上により、多くのゲーマーが画質の低下を許容するトレードオフとなるからです。しかし、FSR 3.1 で、AMD が 1440p で優れた結果をもたらすアップスケーリング ソリューションのバージョンを作成していないのは残念です。

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