AMDは、ダウンロードとインストールのサイズを削減するために、ゲーム用の新しいAIテクスチャ圧縮を導入しています。

Siggraph 2023 で、NVIDIA は、ディテールを犠牲にすることなくテクスチャ サイズを縮小する新しい AI 搭載 Neural Texture Compression (NTC) を発表しました。これは、PC ゲーマーにとって、Call of Duty などのゲームや、オプションの 4K テクスチャ パックを備えた映画タイトルのダウンロードとインストールのサイズが小さくなることを意味します。ゲームが 150 GB のストレージ スペースを占有する時代に、これは素晴らしいニュースです。

今週、AMD が同様のものを開発中であり、AI を活用していることがわかりました。これは Neural Texture Block Compression と呼ばれ、AMD は 7 月 2 日にロンドンで開催される Eurographics Symposium on Rendering (EGSR) でそのソリューションを発表する予定です。

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「巨大なゲーム パッケージをダウンロードしたい人はいません」と AMD の GPUOpen チームは発表の中で述べています。「当社の手法では、ニューラル ネットワークを使用してテクスチャを圧縮し、データ サイズを削減します。ランタイム実行を変更しないため、ゲームへの統合が容易になります。」

この発表と画像以外には、あまり情報がありません。しかし、AMD は、この技術がゲームに使用され、テクスチャのサイズが縮小されることを明確に述べています。ゲームのインストール サイズの増加により、より多くの VRAM 容量が必要になるため、これは GPU のパフォーマンスにプラスの効果をもたらします。2024 年には、GPU に 8 GB の VRAM を搭載することは困難であり、多くの愛好家やゲーマーは 12 GB または 16 GB のカードを選択します。

このテクノロジがランタイムを変更せずに機能するのは興味深いことです。これは、ゲームごとの実装を必要とせずに、AI 機能を備えたさまざまな Radeon GPU で機能するテクノロジのドライバー レベルの実装である可能性があります。ゲーム時に必要な VRAM の量や使用される VRAM の量を削減するテクノロジがあるのは素晴らしいことなので、そのリリースが遅くなるのではなく早くなることを期待しています。AMD が RDNA 4 の発売までにこれを準備できれば素晴らしいと思います。

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