ユービーアイソフトの CEO イヴ・ギルモ氏は、アサシン クリード シリーズの今後について語った。同氏は「アサシン クリード ゲームをより定期的にリリースすることが目標だが、毎年同じ体験を提供するつもりはない」と述べた。出版社がそれを実現する方法の 1 つは、さまざまなスタイルのクリード ゲームを制作し、同シリーズのクラシック ゲームをリメイクすることだ。
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『アサシン クリード IV ブラック フラッグ』(2013)のリメイクが開発中との噂がある。
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また、ユービーアイソフトはアサシン クリードの複数のゲームをリメイクする計画もあるようだ。イヴ・ギルモ氏は「アサシン クリードの古いゲームの中には、今でも非常に豊かな世界がいくつかある」と付け加え、リメイクでは「それらを現代風にする」と語った。それが何を意味するのかというと、最近のアサシン クリードのリリースに見られるように、より RPG 風の要素が加わることになるだろう。
噂によると、人気のアサシン クリード IV: ブラック フラッグ (2013) が最初にリメイクされるとのことで、Ubisoft は最新のアサシン クリード エンジン テクノロジーを使用してゲームを再現します。リメイクという言葉が重要なのは、単なるリマスターの話をしているわけではないからです。カプコンがバイオハザード シリーズのクラシック ゲームで行ったこと、つまり新しいビジュアル、新しいゲームプレイ、そしてクラシック ゲームの新たな解釈について考えてみてください。
Ubisoft の CEO イヴ・ギルモ氏も、このシリーズの新作は異なるものになると述べている。魔術とホラーをテーマにした近日発売の『アサシン クリード ヘックス』は、今年日本を舞台にした『アサシン クリード シャドウズ』とは異なる体験を提供するだろう。
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「目標は『アサシン クリード』のゲームをより定期的にリリースすることですが、毎年同じ体験を提供するということではありません。『アサシン クリード ヘックス』をはじめ、今後は良いものが沢山登場します。『アサシン クリード シャドウズ』とは全く違うゲームになる予定です。皆さんを驚かせることになると思います。」
上記の引用に基づくと、Ubisoft は Assassin's Creed のリリースペースを再び毎年に戻しており、既存タイトルのリメイクが新作リリース間のギャップを埋めることになるようです。