レイナティスの戦闘は、このジャンルでは他に類を見ないものである

ほんの少しだけ見る機会があったのですが レイナティス アニメエキスポのNISアメリカのブースで発表されたこのゲームは、これまでプレイしたどのゲームとも違う魅力的な戦闘システムのおかげで、すでに強い第一印象を残している。今年後半にゲームが発売されるときには、まだ見るべきことがたくさん残っているが。

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Reynatis のゲームプレイは、プレイヤー キャラクターの 2 つの主な状態、つまり抑制状態と解放状態を中心に展開します。解放状態でのみ攻撃できますが、これには注意点があります。解放状態が長く続くほどキャラクターの MP が消耗し、特殊攻撃による MP の消耗が速くなります。左のバンパーを押すと、解放状態と抑制状態を切り替えることができます。抑制状態では攻撃できませんが、敵の攻撃をかわして MP ​​を回復することができます。

抑制状態中に攻撃を受けた場合、回避ボタンを押してシンボルを埋め、その後ボタンを放して追加ダメージを与え、MP を回復し、すぐに解放状態に切り替えるように求められます。必ずしもそうする必要はありませんが、プレイヤーは敵が攻撃する前に手動で抑制状態にしてカウンターを利用することができます。この受け流し操作を実行するのは特に難しいことではありませんが、戦闘のテンポに悪影響を与えることなく満足感を得ることができます。

戦闘はシンプルだと言うが、デモはゲームのかなり早い段階で行われることを考慮すると、フルリリースではプレイヤーは最大 3 人のプレイ可能なキャラクターを自由に切り替えられるが、私たちが切り替えることができたのは 2 人だけで、しかも 1 回の戦闘だけだったため、判断がさらに難しくなっている。そうは言っても、ゲームの戦闘は初期段階でも魅力的に感じられた。また、キャラクターごとに MP プールが異なるため、利用可能な MP に応じて、キャラクターを自由に切り替えられると想像できる。


ビジュアル的には、このゲームはかなり良くできている。私たちはPlayStation 5でプレイしたが、近くで動いていたNintendo Switch版よりも確かにスムーズだった。とはいえ、携帯機としてはかなり印象的だった。Switch版は30 FPSで動作するが、PlayStation 5版は忠実度を高めて60 FPSを目標にしていると聞いている。

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それ以外の点については、待って見るしかない。LACC エンターテイメント ホールは、この時点ではサウンドトラックの解説をするにはうるさすぎたし、デモの長さと焦点を考えると、ゲームのストーリーについても何も言うことは難しいだろう。ゲームの「すばらしきこのせかい」とのコラボレーションも見る機会がなかった。しかし、このゲームに対する懸念が戦闘にあるなら、有望なスタートを切ったと言えるだろう。9 月 27 日に PlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch、PC で発売される完全版のゲームが何をもたらすか、見守るしかない。

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