レイトレーシング、60FPS、PCポートは超簡単

PlayStation 5の主任システムアーキテクトであるマーク・サーニー氏は、GamesIndustryとの最近のインタビューで興味深いコメントをしており、レイトレーシングの幅広い採用と60FPSゲーミングへの大きな推進に驚いたと述べています。

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GamesIndustry とのチャットで、サーニー氏は PlayStation 4 と PlayStation 5 の両方のコンソールの主任システム アーキテクトとしてのキャリア、業界の現状、そしてゲームの将来について語りました。現世代のコンソールで最も驚いたことは何かと尋ねられると、サーニー氏は、レイ トレーシングの幅広い採用と、前世代のコンソールでは予想外だった 60FPS の推進に驚いたと述べました。

チェルニー氏はこう語った。「もう一つ驚いたのは、60フレーム/秒へのプッシュです。以前のコンソールのライフサイクルに基づいて、レンダリングに長い時間があればアートワークをより詳細に表現できるため、30フレーム/秒のゲームがもっとたくさんあると予想していました。代わりに、今回はほぼ普遍的なルールとして、ゲームは60フレーム/秒で実行されています。「」。

最近、PlayStation専用機で動作するように作られたコンソール専用ゲームがPCに移植されるという動きが起こっています。この移植は多くの人が考えていたよりも簡単でした。主な結果として、不足しているシステムを補うために、PC版ゲームの最低スペックが少し高くなり、おそらくCPUやRAMが増えました。「」。

マーク・サーニーは、今年後半に発売予定のアップグレード版PlayStation 5 Proコンソールの開発で、過去12〜18か月間忙しくしていたはずです。これは、2025年に発売されるロックスターの大規模なグランド・セフト・オート6の最後から2番目のコンソールです。

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