ファントムブレイブ ザ ロストヒーローはコートジボワールへの魅力的な帰還だ

先月のニンテンドーダイレクトで最も驚くべき発表の一つだったが、さらに驚いたのは ファントムブレイブ ザ ロストヒーロー 今年のアニメ エキスポでは、英語版でプレイ可能でした。言うまでもなく、私たちはこの機会を利用して、2004 年の発売以来初めて PlayStation 2 の名作の続編となる、近日発売予定のタクティカル RPG を試してみることにしました。

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一見すると、The Lost Hero もほとんど同じです。プレイヤーはユニットをオブジェクトに「閉じ込める」ことで召喚します。これにより、ユニットが宿るアイテムに応じてバフが付与されます。プレイヤーはこれらのアイテムを拾って投げることができ、マロナの範囲内にあるどのアイテムにもユニットを召喚できるため、どのユニットをいつ召喚するかというだけでなく、どのようにユニットを召喚するかという戦略的なレイヤーがあります。マロナはユニットとは独立して行動できますが、召喚できるファントムと比べるとかなり弱く、特別な注意が必要です。

「The Lost Hero」に新しく追加されたのは、コンフレンドとコンファイアのシステムです。「コンフレンド」はマロナ独自の能力で、十分に強い絆で結ばれたファントムの 1 体と合体して、その能力の一部を強化されたステータスとともに自分のものとして使用できます。コンフレンド中に攻撃して敵を倒すことができれば、マロナのステータスがさらに強化され、行動するチャンスがもう 1 つ与えられます。アクションごとに強化が強化されます。うまくプレイすれば、適切な準備をしてマロナ自身がマップを制覇できるかもしれません。

確認は少し異なり、アプリコットを中心に展開します。彼女は機械を召喚することができ、一部のマップではフィールドにすでにガジェットが配置されています。プレイヤーはそれらを利用して自分の能力を強化したり、どのユニットがそれを使用するかに応じて移動オプションを拡張したりできます。すべてが終わったときにこの機能がどの程度変革をもたらすかを正確に言うのは難しいですが、最初から十分に素敵なひねりのように思えます。


デモはPlayStation 5でプレイしましたが、同じデモはSwitchでもプレイできました。少なくとも現時点では、Switch版のパフォーマンスはかなり悪いようです。発売までに修正されるかどうかはまだわかりませんが、PlayStation 5版は確かに4Kで動作し、60 FPSを目標としているようです。デモの最初の実行ではクラッシュが発生しました。面白いことに、火の呪文を唱えているときにクラッシュしましたが、Switchのパフォーマンスと同様に、これはまだ非常に初期のビルドです。ゲームは来年リリースされるので、ゲームの後のビルドをプレイする機会が得られるまで、ゲームの安定性については心配しないほうがいいでしょう。

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とはいえ、『ファントム ブレイブ ザ ロスト ヒーロー』は非常に期待できるスタートを切っています。来年、PlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch で完全版がリリースされるので、ぜひプレイしてみたいと思います。PC 版は同年後半にリリースされる予定です。期待しています!

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