サイバーパンクの続編はボストンスタジオのおかげで「よりアメリカ的」になる

最近、CD Projekt はサイバーパンクの続編の開発をサポートするためにボストンに新しいスタジオを開設しました。現在、同社の大半はウィッチャー シリーズの次のゲームの制作に注力していますが、2020 年のサイバーパンク 2077 の続編である Project Orion もそう遠くないうちにリリースされるでしょう。

CDPの開発者は最近のポッドキャスト出演で、サイバーパンク2077の多くのディテールが本物のアメリカ的ではなかったため、北米のスタジオが続編の制作に不可欠だったと説明しており、ボストンのスタジオはその誤りを正すべきだという。

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正確にする

登場 AnsweREDポッドキャストエグゼクティブ・プロデューサーのダン・ハーンバーグはこう語った。

サイバーパンクは明らかにアメリカ独自の物語だと思います。パンクのエネルギーがたっぷり詰まっていますし、アメリカ人によって書かれたものなので、アメリカでやるのが正解だと思います。

ある開発者は、CDPR が『サイバーパンク 2077』の開発で失敗した点の 1 つ、つまりマンホールの蓋が正確ではなかった点について説明しました。ゲームのリリース直後、ナイト シティのマンホールの蓋は北米でよく見られるマンホールの蓋ではなく、ヨーロッパのマンホールの蓋に似ているとファンから指摘されました。

ヘルンバーグ氏は続けた。

縁石は違うし、標識の色も違う。すべてが少しずつ違う。没入感を壊すわけではないが、ちょっとした違いで「まあ、これはここに住んでいる人やアメリカ文化を完全に理解している人が作ったものではないのかもしれない」と思う。

サイバーパンク 2077 の開発は最近、ついに終了しました。同社にはもうこのゲームに注力している開発者が 1 人もいないことが確認されたためです。このニュースは、イドリス・エルバ主演でゲームに新たな息吹を吹き込んだ、批評家から絶賛された拡張パック、ファントム・リバティのリリースから数か月後に発表されました。

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