ガンダムブレイカー4はシリーズ史上最も広大な作品となることを目指している

ショックなことではないが ガンダムブレイカー4 期待に応えるべき点が山ほどある。2018年の『ニューガンダムブレイカー』以降のシリーズ状況を考えると、なおさらだ。このゲームのリリースにあたり、ナンバリングタイトルへの復帰が本来の姿への回帰を意味するのではないかと常に期待されてきたが、少なくとも今のところは、開発者がまさにそれを実現したようだ。今年のアニメエキスポでこのゲームを少しだけプレイする機会があったが、もっとプレイできる機会が来るのを今から楽しみにしている。

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まず最初に、ガンダムブレイカー4は2024年8月29日にPlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch、PC向けに全世界で発売されました。今回は英語吹き替え版が付属し、マルチプレイヤーに新たな焦点が当てられ、自分のカスタマイズしたガンプラユニットを披露するというアイデアを中心にバランスが取られています。そのために、協力プレイにさらに重点が置かれ、マルチプレイヤーロビーには最大24人のプレイヤーが参加できるようになりました。重要なのは、ロビーに自分のガンプラからアクセスできるようになったことです。つまり、プレイヤーはミッションの合間でも、出発する前にお気に入りのユニットを披露できるのです。

カスタマイズといえば、デモのハイライトの 1 つは、ガンプラの腕を個別に変更できることです。ユニットに左右対称の腕を付ける必要がなくなり、変更に合わせて左腕または右腕で攻撃できるようになりました。視覚的な観点から見ても、これは大きな変更であり、ゲームプレイがどの程度変化するかを判断するのに十分な時間がありませんでしたが、少なくとも理論上は有望なメカニズムのように思えます。

同様に、コントロールに関しても、最初から明らかな問題はなかった。このゲームは、私たちがテストしたPlayStation 5で完璧に動作し、戦闘も十分に反応が良かった。デモステーションの向きにも関わらず、マルチプレイヤーをテストする機会はなかったが、クエストモードのステージをプレイすることはできた。今月後半には、プレイヤーが参加できるネットワークテストが実施される予定なので、協力プレイとPvPはローンチまでに正常に機能する可能性が高い。とはいえ、私たち自身でテストできればよかったのにと思う。


デモ版にまだ登場していない多くの要素についても同じことが言えます。ゲームの発売時に最も多くの基本キットが用意されていることは素晴らしいことですが、デモ版の範囲が限られているため、それがゲームにどの程度影響するかを正確に判断するのは困難です。プレイヤーの表現力とマルチプレイヤーに重点を置くことは、このシリーズの論理的な次のステップのように思えますが、シングルプレイヤーのクエスト モードしか利用できないため、これらの新機能を単独で判断するのは不可能です。

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それほど重要なことではないが、ガンダムブレイカー4は自信作のように感じられ、プレイした限りでは、本来の姿に戻らない理由は見当たらない。8月29日にPlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch、PC向けに発売されるときに、それがどれだけ真実なのか確かめてみるしかないだろう。蒸気)。

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