『Citizen Sleeper 2: Starward Vector』は、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、PC向けに2025年初頭に発売予定

パブリッシャーのFellow Travellerと開発会社のJump Over The Ageは 発表された それ シチズン・スリーパー2: スターワード・ベクター 2025年初頭にPlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、PC(Steam)向けに発売予定です。このゲームはXbox Game Passでもご利用いただけます。

新しいゲームプレイトレーラーと、クリエイターの Gareth Damian Martin 氏へのパブリッシャーインタビューは、Fellow Traveller 経由で以下でご覧いただけます。

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また、私たちは次のことを発表できることを嬉しく思います シチズン・スリーパー2: スターワード・ベクター 2025年初頭にリリース予定で、PC、Xbox、Game Passに加えて、Nintendo SwitchとPlayStation 5でもリリースされる予定です。

この機会を祝って、私たちは シチズン・スリーパー クリエイター兼開発者のギャレス・ダミアン・マーティン氏に続編について語ってもらった。

旅仲間 (FT): Citizen Sleeper 2: Starward Vector はオリジナル ゲームとどの程度関連していますか? 前作をプレイせずにこのゲームを始めることはできますか?

ガレス・ダミアン・マーティン (GDM): はい、できますよ! シチズン・スリーパー2 同じ星系を舞台にしている シチズン・スリーパー、ヘリオンシステムですが、数年後、そのシステムの新しい部分であるスターワードベルトで登場します。また、新しいダイスシステム、スキルシステム、宇宙船も備えており、最初のゲームとはかなり異なります。プレイヤーは間違いなく シチズン・スリーパー2 世界を知らない新鮮なプレイヤーは、ユニークなゲームプレイと世界観を楽しむことができます。しかし、復帰プレイヤーは、自分が知っているシステムのより深い見方をし、ゲームをプレイしながら復帰キャラクターに出会うことを楽しむこともできます。楽しいのは、ゲームは意図的に任意の順序でプレイできることです。 シチズン・スリーパー2 彼らは治療できる シチズン・スリーパー 登場人物や世界についてさらに深く知るための前編として。

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FT: スターワードベルトについて少し教えていただけますか? 前作の設定とどう違うのでしょうか?

グローバル: その間 シチズン・スリーパー すべては、The Eyeという1つの放送局で行われた。 シチズン・スリーパー2 は、スターワード ベルトの多くのステーションの間で行われます。ヘリオン システムを囲む小惑星帯であるスターワード ベルトには、小さな小惑星基地から巨大な太陽反射板の裏に建てられた都市まで、さまざまな規模のさまざまなコミュニティが存在します。つまり、プレイヤーははるかに多様な場所、さまざまな組織、派閥に遭遇し、それらの間を自由に移動できます。これはペースの大きな変化であり、より大規模で多様な体験をもたらします。

FT: 船を拠点として導入しようと思ったきっかけは何ですか? また、ゲーム内ではどのように登場するのでしょうか?

グローバル: シチズン・スリーパー2 次のようなものからインスピレーションを得ています カウボーイビバップファースケープ そして ホタル: 荒っぽい船の乗組員たちが、容赦のない宇宙でなんとかやりくりしようとする物語。私はこうした物語が大好きですが、ゲームでは雰囲気や構造がうまく表現できないと感じたので、自分で作ってみようと思いました。こうした物語には船が不可欠で、船のリグが シチズン・スリーパー2 重要な役割を果たしました。船内で休憩したり、料理したり、リラックスしたりできるほか、アップグレードや改良、塗装の選択もできます。ゲーム内ではプレイヤーの家なので、住み心地がよく、居心地が良いと感じる必要があります。

FT: グリッチや故障はゲームに新しく追加された興味深い要素です。このアイデアを思いついたきっかけや、それがゲームプレイにどのような影響を与えるのか、もう少し詳しく教えていただけますか?

グローバル: で シチズン・スリーパー2 スリーパーの体は変化を遂げ、安定剤への依存を断ち切るために自らを再起動させ、他にも奇妙なことが起こっています。私はこれをメカニカルにもストーリーにも反映させたかったので、修理やハッキングなど、スリーパーの繊細なシステムに影響を及ぼすイベントが発生すると、サイコロに不具合が生じます。一方、プレイヤーが大きなストレスを受けると、故障を起こしてダメージを受けるリスクが高まります。これらが組み合わさって、最初のゲームよりも予測不可能な一連の課題が生まれます。


FT: 契約も大きな新機能のひとつです。これについて少し教えていただけますか?

グローバル: 古典的な SF 船と乗組員のファンタジーの核となる部分は、さまざまな派閥やキャラクターの契約を引き受け、それをうまくやり遂げるために奮闘することです。私はこれを Citizen Sleeper 2 の大きな部分にしたいと考えました。また、これは戦術的思考、慎重なリソース管理、即興を必要とする、緊張感の高いゲームプレイ セクションを作成する機会も提供します。契約では、食料や物資を購入し、仕事に出かけ、崩壊する貨物船を救助したり、重要なリソースを抽出したりするなどの困難なタスクを実行することで準備する必要があります。自分のサイコロと乗組員のサイコロを効果的に使用する能力と、ストレスを管理する能力が試されます。

FT: クルーの存在は シチズン・スリーパー2?

グローバル: クルーは シチズン・スリーパー2 特定のキャラクターについて、より深く、反応的な物語を語ることができます。キャラクターをそれぞれの道に導くだけでなく、一緒に世界を旅し、お互いの物語に関わっていくのです。契約で起こる小さなやりとりから、一緒に直面する大きな困難まで、クルーの要素は、 シチズン・スリーパー 新しいエキサイティングな方法で、プレイヤーが誰を信頼するかを決めることができます。

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FT: ネタバレは聞きたくないのですが、ファンに最も期待してもらいたいことは何ですか? シチズン・スリーパー2?

グローバル: プレイヤーの皆さんがゲームの契約を発見し、戦術的なゲームプレイ、反応的な物語、自分のクルーを選ぶ楽しさを、魅力的でエキサイティングなエピソードのセットに組み合わせる様子を見るのが、私にとって最も楽しみです。

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