iOS 18のアイコンテーマはMaterial Youほどではないが、正しい方向への一歩だ

Apple が iOS のカスタマイズを軽視していることは、長年の iPhone ユーザーにとっても、私のように Android と iPhone の両方を使っている人にとっても、痛いところでした。iOS 18 で、Apple はようやくこの問題に対処し、ホーム画面でアイコンを好きな場所に移動できる機能、改良されたコントロール センター、そしてついにアプリ アイコンをカスタマイズする方法など、多数の新機能を導入しました。これらの追加機能の多くは、Android ユーザーが長年楽しんできた機能ですが、Apple らしく、独自の工夫や制限があります。

iOS 18 のカスタマイズ アップグレードは Android から大幅に借用していますが、独自の工夫が加えられています。

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さて、私はiOS 18の開発者ベータ版をリリース以来ずっと使っていて、それ以来ずっとそのカスタマイズ機能について語りたいと思っていました。しかし、Instagramなど、私が最もよく使うアプリのいくつかがiOS 18の色合い調整機能をサポートするまで待って、ほとんどのアプリがこの機能でどのように動作するかをよりよく理解することにしました。また、Pixel 8aのMaterial Youカスタマイズを注意深く観察して、2つを比較してみました。AppleとGoogleの2つの非常に異なるカスタマイズへのアプローチについての私の第一印象は次のとおりです。驚くべきことに、多くの共通点があります。

iOS 18 vs Material You: 馴染みのあるコインの2つのカスタム面

ドゥルブ・ブータニ / Android Authority

iOS 18 の新しいアイコンテーマは、Material You のテーマアイコンと機能的に似ていますが、すべてのアプリとウィジェットに統一された外観を与えることで、インターフェース全体の統一性を構築することを目的としています。ただし、典型的な Apple のやり方として、実装はカスタマイズ可能なオプションと厳格な制約の組み合わせになっています。

iOS 18 アプリカラー Google マテリアル ユー 5

ドゥルブ・ブータニ / Android Authority

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まず、類似点について説明しましょう。ついにアプリアイコンの色を変更できるようになりました。通常のダークモードとライトモードに加えて、すべてのアイコンを均一な色でシェーディングする機能もあります。Appleはこれをティンティングと呼んでいます。Material Youと同様に、iOS 18は動的な色抽出をサポートしており、壁紙の主な色に基づいてアイコンの色合いを選択します。ユーザーは、カラーピッカーを使用して壁紙から色合いを抽出したり、カラースライダーから手動で別の色合いを選択したりすることもできます。そこから、彩度スライダーを介して広範なカスタマイズが提供され、もちろん、好きな色に完全に切り替えることができます。

Apple は、ユーザーに iOS のテーマ設定を許可するために前例のない制御権を譲り渡していますが、これが正しいアプローチであるかどうかはわかりません。

しかし、類似点はそれだけです。Material You は統一感を重視し、色彩科学に基づいて一致するアイコンのカスタムパレットを作成し、それをインターフェース全体に実装していますが、iOS 18 の App Colors も同様のことを行っていますが、提供される色のオプションは 1 つだけです。さらに、iOS 18 の色の調整は、ホーム画面のアイコンとウィジェットにのみ適用されます。制限はそれだけではありません。この色調整は、ウィジェットのダークモードのバリエーションにのみ適用されるようです。そのため、たとえば、ライトモードの Google カレンダー ウィジェットを桃色に変更することはできません。代わりに、桃色のフィルターを適用したダークモード ウィジェットで妥協する必要があります。予想どおり、見た目はあまり良くありません。イメージを気にする Apple が、インターネット上で iPhone の評判を落とす可能性があることを承知で、アプリの色の調整のガードレールを外すのは驚きです。

ただし、Material You とは異なり、iOS 18 では、カラー スライダーを使用して任意の色を選択し、インターフェイスの色を調整できます。結果は、美しいものからまったくの駄作までさまざまです。クリスマス用に、緑の壁紙と赤いアイコンのテーマを作成したいですか? もちろんできます。Apple は、Android よりもさらに多くの制御をユーザーに提供し、アプリケーション アイコンに必要な正確な色合いを見つけられるようにしています。ただし、これが最良の選択であったかどうかは完全にはわかりません。

iOS 18 アプリカラー Google マテリアル ユー 3

ドゥルブ・ブータニ / Android Authority

残念なことに、コントロール センター、設定、アプリ内メニュー、その他のインターフェイスの側面は、色合いの影響を受けません。これにより、Apple らしくない、かなりばらばらなエクスペリエンスが生まれます。現在の実装では、新しいコントロール センターを引き下げるたびに、色合いのホーム画面とカラフルなコントロール センターの間にギャップがあることに気付くでしょう。
iOS 18アイコンテーマ

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ただし、iOS 18の色合いが際立っている領域が1つあります。AndroidのMaterialです。テーマをサポートするように更新されていないアプリアイコンには触れません。これにより、カスタムアイコンにすべてを費やさない限り、ホーム画面のエクスペリエンスがややばらばらになる可能性があります。一方、iOS 18では、アプリがまだ更新されていない場合でも均一な色合いが適用されます。これにより、一部のアプリアイコンが判読不能または区別が困難に見えますが、全体的に統一された外観が作成されます。Instagramアプリでは違いがわかります。大きいアイコンは色合いをサポートするように更新されていますが、小さいアイコンは更新されていません。この問題は、今年後半にiOS 18がロールアウトされる頃にはほぼ解決されているはずで、人気のあるアプリはアイコンセットを更新してこの機能をサポートするようになります。

Material You のカラーサイエンスはインターフェース全体に広がっていますが、Apple のアイコンの色合いはホーム画面とウィジェットに限定されています。

統一性という点では、Apple がこの機能でもっと多くのことを行っていないことに驚いています。Material You は抽出した色を使用して、システム インターフェイス、通知センター、およびその他の要素を色を合わせた色調でペイントしますが、iOS 18 の色合いは初期ベータ版 (実際そうなのです) のように、または Apple がよりよく知っているという自社の見解を強化するために意図的に制限されたシステムのように感じられます。

iOS 18のアイコンティント vs Material You: 中途半端なスタートだが、歓迎すべきもの

iOS 18 アプリカラー Google マテリアル ユー 4

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ウィジェットから本格的なテーマ設定まで、Apple はデザイン原則の厳格な強制から大きく進歩しました。しかし、最新のイテレーションであるアプリの色合いは、Apple の通常のよく考えられたデザインへのアプローチには少し及ばないようです。美観を損ない、インターフェースを十分にカバーせず、Material You のようなカスタム カラー パレットのようなスマートな追加機能が欠けている配色を作成するのは非常に簡単です。しかし、それにもかかわらず、これは正しい方向への歓迎すべき一歩であると言えます。上記のオレンジとオレンジの配色は、色合いの可能性を探る極端な例でしたが、私は暗いアイコンで彩度を落とした外観を楽しんでいます。うまくいけば、これが iOS 18 のより細かいカスタマイズの始まりを表しています。Apple さん、次はカスタム アイコン パックはどうですか?

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