リヴェンはハイブリッドAAAゲームを作るのが難しいことを証明している

多くの点で、VR は Riven をプレイするのに理想的な方法です。この古典的なアドベンチャー パズル ゲームは、見事なリメイク版がリリースされ、Meta Quest と Steam VR プラットフォームで同時にリリースされました。その没入感のある世界は、プレイ中にその世界に浸りたくなるものです。

AC thVRsday

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Android Central のシニア コンテンツ プロデューサーである Nick Sutrich が毎週のコラムで、新しいハードウェアから新しいゲーム、今後のテクノロジーなど、VR に関するあらゆることを掘り下げて解説します。

昔、Windows 95 マシンでこのゲームをプレイしたとき、パズルと同じくらい何度も私を困惑させた、レンダリング済みの CG ビジュアルに圧倒されたことを今でも覚えています。この世界に深く没入できる性質のおかげで、VR でプレイすると、フラット スクリーン バージョンでは決して得られないようなカタルシスを感じることができます。Riven のクラシックなデザインは、世界中に散らばっている多くの謎めいた手がかりを探すために、オブジェクトの上、下、周りを覗き込むことをいとわないプレイヤーに最適です。

しかし リヴェン また、VR でのみ発生する問題もあります。それは、すべてのものに触れることができないということです。フラット スクリーン システムのプレーヤーは、テーブルの上のすべてのガジェットや小道具を拾うことを想定していませんし、ゲームで許可されていない場合は、壁をよじ登ったり、高さ 2 フィートの棚をよじ登ったりすることも想定していません。

しかし、VR プレイヤーはそうします。そして、それ以外は素晴らしい移植版が突然失敗に終わるのです。

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クラシックとモダンは必ずしも調和しない

Meta Quest 3 の Riven の公式スクリーンショット

(画像提供: Cyan)

ゲンの研究室に入ると、興味深い道具や科学機器があちこちに散らばっているのを見て、私は興奮しました。私はゲンのノートを30年近く前に読んでいましたが、私の記憶の中のさまざまな謎の塔で他に何が起こっているのかを知るのが待ちきれませんでした。

塔の中にある道具や装置のほとんどは、27 年前のオリジナル版の映像と同じように静止している。

問題は、塔の中にあるツールやガジェットのほとんどが、27 年前のオリジナル版のビジュアルと同じくらい静的だということです。Riven のようなアドベンチャー パズル ゲームは、通常、プレイヤーが途中で混乱したり迷ったりしないように、必要なものだけを操作できるようにすることで成功しています。結局のところ、ゲームで実際に役に立たないドライバーをランダムに拾いたいと思う人がいるでしょうか。それはフラストレーションの原因になります。

VR ゲーマーとして、私はゲームの世界に転がっているものなら何でも、目的がなくても拾い集めることに慣れています。鍋が見えたら、絶対に叩き壊さなければなりません。ボールはどうでしょう? できるだけ遠くに投げて、どこに当たるか試してみます。たとえその物理的性が仮想的なものであっても、物理的に世界に存在すると、その世界の一部になり、その世界と関わりたいと思うようになります。

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Meta Quest 3のRivenでオブジェクトを掴もうとする

(画像提供: Android Central)

事実上、あらゆるジャンルが VR ゲームとして機能しますが、VR 固有の強化されたインタラクション パラダイムに合わせてメカニズムを再設計する必要があります。

しかし、これは Riven でそれほど頻繁に行われることではなく、制限があるために不必要にイライラする体験です。誤解しないでください。これは他のシステムでプレイできるクラシックの素晴らしいリメイクであり、それ自体が勝利です。Riven の素晴らしいビジュアルを Meta Quest 3 に詰め込み、見栄えを良くするのは簡単なことではありません。

ここに私の難問がある。私はハイブリッドAAAゲームを強く支持している。これはフラットスクリーンで動作するように開発されたゲームと定義される。 そして VR システム。この方法は、Resident Evil 4 VR のようなアクション重視のタイトル、Max Mustard のようなプラットフォーム ゲーム、特に PSVR 2 の Gran Turismo 7 のようなレース ゲームなど、多くのゲームで有効です。

確かに、この方式は Riven では十分に機能しています。特に、後でパズルを参照できるようにスクリーンショットを撮って保存できる優れたノートブック システムなど、いくつかのパズルが VR バージョン専用に再設計されていたら良かったのにと思います。

Meta Quest 3 の Riven の公式スクリーンショット

(画像提供: Cyan)

Riven をかなりプレイするうちに、ゲームの制限にうんざりすることがよくありました。Steam デッキでは巧妙なパズルのように思えるものも、VR でプレイしているとただ単にイライラするだけです。ゲーム内の隠された鉱山の 1 つに行くと、つるはしを使って火の玉を掘り出すことができますが、採掘できるのは 1 つの玉だけで、この 5 秒間のインタラクションを過ぎるとつるはしはもう使えません。

特注の VR ゲーム デザインが不足しているため、ゲームのパズルやインタラクションの多くは VR では雑に感じられます。

Riven の構造は Minecraft や他の採掘・建設ゲームとはまったく異なりますが、ツルハシが存在するため、他の場所に持って行ってその有用性を使って何が見つかるかを見てみたくなります。

同様に、周囲に 2 フィートの登れない壁がある火山島を歩き回るのは、途方もなくイライラさせられます。フラット スクリーンのプレイヤーは、間違いなく水のシェーダーの品質や周囲の見事な建築物に驚嘆するでしょうが、私は小さな棚を登って、水の中に、または少なくとも池の反対側に何があるのか​​を見てみたいのです。

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池にボートが浮かんでいるエリアに入ると、別のパズルがあります。ボートにはオールがあります。論理的には、このオールを拾って反対側まで漕いでいくことになると思いますが、Riven は通常、このような乗り物を直接操作できるゲームではありません。繰り返しになりますが、これは、想定されるインタラクションのレベルが VR では不可能に感じられるもう 1 つのパズルです。

Meta Quest 3 で Riven を歩く

(画像提供: Android Central)

残念ながら、Riven は、VR に移植されたものの、適切な VR オーバーホールを受けていない Skyrim や Fallout 4 VR の未改造バージョンのような感じになってしまいました。たとえば、Fallout 4 VR では、何かを見てボタンを押して操作します。没入感を高めるためにこれらのゲームを VR でプレイするのは良いことですが、完全なインタラクション オーバーホールを受けないのであれば、ほとんど意味がありません。

VR 用に作られたゲームでも同じ設計上の問題が発生する可能性があります。

そうでなければ、私はただのきれいな装飾ではなく、部屋にある実際の物体をつかもうとして頭をかいているだけです。本当に自分の目で Riven の世界を体験したいのであれば、これは確かに素晴らしい方法ですが、つかめるオブジェクトやその他の VR 中心のメカニズムを実装することの難しさは、ハイブリッド AAA 開発がいかに難しいかを示しています。

ここで Riven を批判するつもりはありません。Meta Quest の最高のゲームでさえ、こうした設計上の欠陥を抱えているからです。数年前にこのゲームのレビューで指摘したように、Jurassic World Aftermath は最も顕著な例の 1 つですが、オブジェクト インタラクションが欠如していることがゲームの設計に過度の不快感を与えることはありません。

ハイブリッド AAA は実現可能でしょうか?

バイオハザード4 VRレビュー

(画像提供: Android Central)

そうなると、ハイブリッド AAA ゲームは、ごく一部の例外を除いて実現可能なコンセプトなのかどうか疑問に思う。最も成功しているハイブリッド ゲームは、多くの場合、別々に設計され、VR システムの実装や、VR でゲームを快適にするために必要な複雑な部分に別々のチームが取り組んでいる。

最近のバイオハザードVRのリリースは、この完璧な例です。RE4 VRは2021年にQuest 2でリリースされ、Metaの給与リストにあるファーストパーティOculus Studios開発者の1つであるArmatureによってゼロから再設計されました。同様に、バイオハザード4リメイクVRとバイオハザードヴィレッジVRの移植は、PSVR 2の独占ゲームの短いリストを強化するための第2層の開発としてソニーによって金銭的に奨励されました。

これらのタイトルはすべてメインリリースとは別に開発されており、いずれも VR 独自のインタラクションの可能性とメカニズムを中心に構築された優れたデザインが採用されています。Riven の VR ポートは二流のリリースではありませんが、いくつかの変更と後のリリースがあればさらに良くなったでしょう。

Flat2VR のようなスタジオは、既存のフラット ゲームの公式 VR ポートの作成に取り組んでおり、VR インタラクションのための特注のメカニズムと実装を確保しています。

ありがたいことに、Flat2VRのようなスタジオは、 正式 既存のフラットゲームのVR移植であり、この特定の角度が最終的にハイブリッドAAA開発を最も成功させるものになると思います。このグループは定期的にビデオを公開しています YouTubeチャンネルで 人気のあるビッグネームのフラットスクリーンゲームでは、 UEVRツール

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実際、このグループは現在、人気ゲームのライセンス移植に取り組んでいる「公式スタジオ」であり、すべて特注の VR コントロールとインタラクションで作り直されています。Flat2VR のようなグループは、見た目も感触も本物の AAA ハイブリッド ゲームを実現する最大の希望です。彼らの独自のスキルと専門知識により、VR 移植が中途半端に感じられてしまうような設計上の落とし穴を回避するために必要な視点が得られます。

将来的にはもっとハイブリッド AAA ゲームが登場することを期待していますが、Riven は、ゲームによっては期待値を抑える必要があることをはっきりと証明しています。

開発者の Cyan が、同じく素晴らしい古典作品の見事なリメイクを、発売日に VR に持ち込んだことに感銘を受けました。ただ、平面ゲームの移植ではなく、VR ゲームらしく感じられるようにもう少し手を加えてほしかったです。

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