XDefiant PS5 のフレームレート問題、機能ロックが近日中に修正予定、Spiderbot のカウンター反転について説明

PS5 で XDefiant をプレイしている方は、シーズン 1 のパッチがリリースされて以来、基本的にゲームをプレイできなくなるフレーム レートの問題に遭遇し、現在も苦しんでいる可能性が高いです。昨日別のアップデートがリリースされましたが、これは XDefiant の PS5 フレーム レート問題を解決する緊急パッチではなかったようです。

Twitter/X で、XDefiant のエグゼクティブ プロデューサーである Mark Rubin 氏は、修正が実際に進行中であり、数日以内にリリースされる予定であることを確認しました。

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緊急パッチで修正が予定されています。しかし、まだ1、2日かかり、今週の休日も役に立ちません。

— マーク・ルービン (@PixelsofMark) 2024年7月3日

残念ながら、昨日リリースされたパッチでは他の問題は解決されており、これはその中の 1 つではありませんでした。認識されているもう 1 つのバグは、派閥の能力がクールダウン後も再利用できず、プレイヤーには灰色で表示されるというものです。報告によると、これはリベルタッド派閥の BioVida 能力とエシュロンの壁のピンで発生しているようで、PS5 だけでなくすべてのプラットフォームのプレイヤーに影響を与えています。ルービン氏もこのバグを認識していましたが、修正のタイムラインは明らかにしませんでした。

これは現在取り組んでいるバグです。

— マーク・ルービン (@PixelsofMark) 2024年7月4日

シーズン 1 のパッチで修正されたもう 1 つの点は、デッドセックのスパイダーボット能力、より具体的には、そのカウンター能力です。ご存知ない方のために説明すると、スパイダーボットがキャラクターの顔にくっついたときの適切なカウンターは、地面を撃つことです。これにより、スパイダーボットを素早く排除でき、体力をあまり減らす必要もありません。しかし、今はそれができません。スパイダーボットがくっついたときに床を撃つことはバグだったようですが、開発者は有効な戦略であるため、そのままにしておくことにしました。ルービンは Twitter で、カウンターに何が起こったのかを詳しく説明し、別のアップデートで再び実装することを確認いたしました。

さて、パッチが終了し、ランク戦が始まったので、スパイダーボットについてお話ししたいと思います。

ゲームのリリース時に、足元を撃ってスパイダーボットを破壊できるというバグがありました。これは意図されたものではありません。しかし、それにもバグがありました…

— マーク・ルービン (@PixelsofMark) 2024年7月3日

さて、パッチが終了し、ランク戦が始まったので、スパイダーボットについてお話ししたいと思います。

そのため、ゲームがリリースされたとき、足元を撃ってスパイダーボットを破壊できるというバグがありました。これは意図されたものではありません。しかし、近接攻撃が想定よりもはるかに難しいというバグもありました。そのため、スパイダーボットの他の問題を修正するまで、自分の顔からスパイダーボットを撃つというバグをゲーム内に残したいと考えました。

しかし、バグ修正はシーズン 1 パッチに統合されたため、重要なカウンターが意図せず削除されました。次の非緊急パッチでその修正を元に戻します。そのため、足元を撃つことで再び敵を自分の顔から撃ち落とすことができるようになります。スパイダーボットに対するその他の変更はそのまま残ります。たとえば、クールダウンの延長などです。

将来的には、スパイダーボットの動作方法を変更して、より簡単かつ明確にスパイダーボットを自分の顔から撃ち落とす方法を提供する予定です。ただし、それまでは、スパイダーボットを自分の顔から撃ち落とすことができるバグはそのまま残ります。

そして、私たちは時間の経過とともに、すべての能力のバランスをとるための他の方法を模索し続けます。

PS5 で XDefiant をプレイしている者として、この修正が早く来ると嬉しいです。オンライン シューティング ゲームをプレイしていてすべてが遅くなり、耐え難い体験になるのは腹立たしいので、このゲームをプレイするのをやめました。スパイダーボットには自分で対抗する有効な手段がないので、このゲームが現在良い状態ではないことはおわかりいただけると思います。

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