XDefiant レビュー – X があなたにそれをあげる

無料でプレイできるゲームをレビューするのは、参入障壁 (購入価格) が文字通り存在しないため、常に非常に困難です。とはいえ、そのゲームが時間をかける価値があるかどうかという大きな疑問があります。XDefiant をご存じない方のために説明すると、これは Call of Duty の背後にいる何人かの人々が開発した無料でプレイできるアーケード シューティング ゲームです。XDefiant の大きな違いは、Ubisoft のさまざまなフランチャイズをシューティング ゲームに融合し、アーケードでテンポの速いヒーロー シューティング ゲームのようなものを作り出していることです。これは、ほとんどの場合うまくいきますが、克服しなければならない悪魔がないわけではありません。

X印が目印

XDefiant の感触とガンプレイは最初から良好ですが、ネットコードとヒット登録に問題があり、現在は悩まされています (これについては後で詳しく説明します)。とはいえ、ゲームが意図したとおりに動作する場合、実際の戦闘は緊迫感があり、エキサイティングで、テンポが速いです。ガンプレイと連動しているのは、ゲームの動きと感触です。伏せ撃ちはありませんが、XDefiant には、多くの人が懐かしがっていた、おなじみのアーケード風のシューティング ゲームの雰囲気があります。

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XDefiant のもう 1 つの利点は、武器のバランスです。このレビューを書いている時点で、私はレベル 80 を超えていますが、これまでのところ、私たち自身の経験とコミュニティ全体の観察に基づくと、特定の武器メタは存在しません。確かに、ACR とおそらく MP7 は頻繁に使用されますが、それは 1 つの銃が他の銃を圧倒しているというよりも、使いやすさに関係しています。銃といえば、武器は最近のほとんどのシューティング ゲームで標準的にカスタマイズでき、Call of Duty の Gunsmith によく似ています。プレイヤーは、自分のプレイスタイルに合わせてバレル、ストックなどを組み合わせることができます。ありがたいことに、Ubisoft は武器の XP の進行を調整したため、発売時と比較して、武器のアタッチメントのロックを解除するのがはるかに簡単になりました。

バランスに関して主要な問題となると思われる派閥の能力でさえ、比較的バランスが取れているため、すべての派閥の能力が OP (強力すぎる) であるように感じられます。これは、何も弱体化または変更する必要がないという意味ではありませんが、これまでのところ、発売時に利用可能な 5 つの派閥はそれぞれ目的を果たしています。

このゲームのもうひとつの長所はマップです。発売時点では、すべてのマップが、利用可能な各モードに適しているように感じられます。個人的には、Echelon HQ マップは好きではありませんが、一部の人が好む理由もわかります。各マップは、ランダムなガソリンスタンドや廃墟などで戦うのではなく、既存の Ubisoft フランチャイズをテーマにしており、独自の個性を与えています。

マップと完璧に調和しているのはモードです。XDefiant のすべてのモードは目的ベースですが、最近チーム デスマッチが追加されたことで変更されました。標準的なドミネーション、キング オブ ザ ヒルなどがあります。おそらく私のお気に入りはエスコートです。これは、攻撃側のプレイヤーがロボットを最後まで伴走し、防御側がロボットを阻止する必要があるモードです。

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全体として、XDefiant は無料ゲームのようにはプレイできませんが、ゲームのバランス、武器、全体的な雰囲気を考えると、それは良いことです。実際のコア部分は健全ですが、XDefiant にはいくつかの厄介な問題があり、タイトルを数回アップデートした後でも解決しません。また、いくつかの機能とゲームプレイ デザインが欠けているため、頭を悩ませています。

ビートを逃す

XDefiant は、すべての点で優れているものの、間違いなく人々の神経を逆なでする厄介な問題もいくつか抱えています。まずはネットコードから始めましょう。開発者たちは懸命に取り組んでおり、リリース時よりはずっと良い状態になっていますが、それでもまだ問題があります。角を曲がったところや、さらに悪いことに、カバーの後ろに隠れているところで死んでも驚かないでください。リリース時に比べるとそれほど多くはありませんが、それでもまだ問題です。

ネットコードはゲームプレイに最も影響を与えるものかもしれないが、ゲームの唯一の欠点ではない。目標に焦点を当てたシューティングゲームの場合、ゲーム内でチームメイトにpingを送信したり通信したりする方法がない。そう、その通りだ。開発者はpingシステムを開発中だと述べたが、2024年にリリースされたシューティングゲームにそもそもゲームに存在しなかったという事実は、ちょっと受け入れられない。

xdefiant 次回アップデート

目標に関する問題が続くと、このゲームでは、チームを助けるよりもキルを狙うプレイヤーに報酬が与えられます。目標を追いかける?はい、スコアは稼げますが、キルを獲得するほど多くはありませんし、ウルトラはキルを獲得するほど速くチャージされません。これもまた、完全に考え抜かれたようには思えない、奇妙な設計上の選択です。

プレイヤーをイライラさせるかもしれないもう 1 つのことは何でしょうか。それは、マッチの待ち時間です。確かに、マッチを見つけるのは通常迅速ですが、開始するのは別の問題です。「マッチを作成しています」画面、ロード、そしてラウンドの開始時間を待たなければなりません。マッチが終わったらどうしますか? ゲームのプレイヤーが最初に終了し、チームの統計を確認してから、ロビーにロードされるまで待たなければなりません。これらのいずれもスキップできないため、多くのプレイヤーは終了間際のマッチをそのままにしておきます。繰り返しになりますが、2024 年にリリースされたシューティング ゲームとしては、少し受け入れがたいものであり、コンソールに SSD が搭載されていることを考慮すると、マッチがこれほど長く長引く理由はありません。

大きな問題ではありませんが、ゲームの進行にも改善が必要です。一定のレベルに達すると、基本的に努力するべきものは何もありません。スキンも、コーリング カードも、武器も、何もありません。開発チームはこれを認識しており、変更を予定していますが、正直に言うと、これを実装する頃には、プレイヤー ベースはすでに別のものに移行している可能性があります。

武器のバランスは大部分において適切だと言ったのを覚えていますか? スナイパーを除いて、その通りです。どういうわけか、XDefiant では、ひるみが追加されているにもかかわらず、狙撃が非常に簡単です。ある試合では、倒れた敵からスナイパーライフルを拾い上げ、それを使って 4 ~ 6 キルを達成しました。私はゲームではあまり狙撃をしません。あえて推測するなら、アイドル スウェイが不足していることと、ライフ プールが大きいこと (キルに要する時間が長くなる)、ひるみが足りないことが、この原因です。

派閥の妨害

私がこのゲームを全面的に批判しているように見えるかもしれませんが、そうではありません。繰り返しますが、XDefiant の核となる銃撃戦とゲームプレイは楽しいです。ただ、他の多くの分野でかなりの作業が必要なだけです。

開発チームはゲームを前進させることに熱心で、プレイヤーがゲームに対して抱いている変更や問題について積極的に発言してきたため、このゲームには多くの利点があります。また、シーズンごとに新しい派閥が導入され、新鮮さが保たれるはずです。シーズン 1 (7 月 2 日開始) では、興味深い能力を持つ Rainbow Six Siege 派閥クラスが提供されます。データマイニングに基づくと、アサシン クリードなどをベースにした派閥が登場することが予想され、ゲーム全体に多くのレイヤーが追加されます。

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XDefiant プレイヤー数

もちろん、XDefiant は F2P ゲームなので、Ubisoft がお金を稼ぐ方法が必要ですよね? このシューティング ゲームでは標準のバトル パスが採用されており、ゲーム内ショップには新しいアイテムも導入されています。ただし、実際に販売されているバンドルやコスメティックは、ほとんどが既存のスキンの色違いに過ぎず、やや貧弱です。また、1 つあたりかなり高額 (20 ドルなど) であるという事実も加えると、プレイヤーが財布を開く動機があるとは思えません。開発者への感謝の気持ちを示すために、少し余分にお金を払いたいとは思いますが、コスメティック バンドル 1 つあたり 20 ドルでは無理です。

多数の他の主要な Ubisoft IP から引き継いだゲームとしては、今あるものよりもそれらの IP をもっと活用した、もっとユニークなコスメティックが見たいものです。各派閥のベースとなっているキャラクターの完全なクロスオーバー スキンをいくつか提供してください。Call of Duty に夢中になって、最近のガンダムのようなランダムなコラボレーションをすべて導入し始めろと言っているわけではありませんが、スタジオはこれらの派閥 IP のいくつかでもっとノスタルジアに頼るべきだと言っているのです。ゲームの設定を考えると、それは普通ではないと感じてしまうでしょう。

XDefiant ネットコードの改善

敬意を表すにはXを押してください…

XDefiant は奇妙な状況にあります。基本プレイ無料のアーケード シューティング ゲームで、ゲーム コア部分はしっかりしていますが、全体的な体験を台無しにする問題に悩まされています。おいしいステーキが出されたのに、付け合わせが味気ないようなものです。確かに、このゲームは十分ですが、もっと改善の余地があります。

しかし結局のところ、XDefiant は無料で試用でき、所有も無料です。試用するための参入障壁は文字通りゼロです。しかし、そうだとしても、何時間も費やす価値があるほどプレイヤーを尊重しているでしょうか? 答えはイエスですが、かろうじてです。確かに、開発者はゲームに多くのことを約束していますが、製品の潜在能力に基づいて評価することはできませんよね? 開発者が ping システムを追加したり、目標スコアを調整したりできれば、XDefiant は今年最高のマルチプレイヤー エクスペリエンスの 1 つになる可能性があります。しかし、その日が来るまでは、テーブルにあるものに基づいて評価する必要があります。

今のところ、XDefiantはダウンロードとディスクスペースに見合う価値がある。つまり、私は今レベル80以上で、私が言及した問題にもかかわらず、 まだ プレイしてみると、何か意味があるはずですよね? その実行が野望に合致すれば、これはまた別の長期にわたる Ubisoft フランチャイズの始まりとなるかもしれません。

スコア: 7.5/10

長所:

  • 銃撃戦は気持ちいい
  • 開発者はコミュニケーションに非常に優れています
  • 派閥にはそれぞれ目的がある
  • 武器のバランスは大部分が安定している
  • 未来は明るい

短所:

  • 複数回のアップデート後もネットコードに問題あり
  • スナイパーはひるみが追加された後でもまだ強力です
  • ゲームに備わっているはずの機能が多数欠けています (ping システム、クロスプレイの適切な動作など)
  • 試合に参加して終了するまでに時間がかかる
  • 現時点では、マスタリー武器スキン以外ではグラインド/進行は不毛である。

レビュー用に PS5 にダウンロードした XDefiant。MP1st のレビューと採点ポリシーは、こちらでご覧いただけます。

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