XDefiant はサーバーメンテナンスのため停止し、7 月 2 日に Y1S1.0 パッチがリリースされます

シューティング ファンは、XDefiant のシーズン 1 の新たなコンテンツの波をテストすることに興奮していますが、ゲームのサーバーは 7 月 2 日に停止されたため、数時間待つ必要があります。XDefiant の停止報告を見た人は、メンテナンス スケジュールとシーズン 1 のパッチ ノートの完全な情報が記載されているこの記事を参照するように伝えてください。

XDefiant は 7 月 2 日のサーバーメンテナンススケジュールのため停止します:

ダウンタイムスケジュール: 7 月午前 6 時 (PDT)/午前 9 時 (EDT)/午後 9 時 (HKT)

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所要時間: 2時間

予想されるダウンタイムはわずか 2 時間ですが、延長される可能性があり、その場合は記事を更新します。シーズン 1 のパッチ ノートについては、以下をご覧ください。

XDefant Y1S1.0 パッチノート:

ゲームプレイ

  • アクティブ化されたブースターの有効期限を変更し、洗濯物を畳んでいるときなど常にではなく、試合時間中、実際にプレイしているときのみブースターの寿命がカウントダウンされるようになりました。
  • バトルパスの進行を少し活発にするため、バトルパスの各ティアの XP しきい値を下げました。
  • マッチボーナス XP 報酬を調整しました: MVP と勝利は 2,000 XP から 1,000 XP に増加しました。ドローは 1,000 から 500 に増加しました。完了は 2,000 から 4,000 に倍増し、プレイヤーの粘り強さを促しました。
  • キルフィードにヘッドショットアイコンを追加してほしいというコミュニティの要望に答えました。誇示すると気持ちがいいからです。

派閥

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  • GSK 派閥とその真面目なアナウンサー、HQ を追加しました。
    • ドイツ国境警備隊のエリートチーム レインボー オペレーターは、群衆の制御と領土の確保を専門としています。エリア拒否のために電気を通した有刺鉄線を展開したり、アクティブ ディフェンス システムで敵の装置に対抗したり、G52 タクティカル シールド ウルトラに搭載されたフラッシュ チャージで複数の敵を幻惑したりできます。楽しくて正確なので、彼らをグレンシュッツコマンドと呼んでください。
  • エシェロンのインテルスーツのクールダウンを 30 秒から 40 秒に増加しました。
  • ファントムのマグバリアのクールダウンを 30 秒から 40 秒に調整しました。マグバリアのヒットポイントも 500 から 400 に減少しました。
  • ファントムの AEGIS は EMP グレネードによるダメージを受けるようになりました (使用不能にするには 6 発投げます)。
  • DedSec ハイジャックのクールダウンが 28 秒 (ハッキングされたスキルの残り時間を加えた時間) から 20 秒 (ハッキングされたスキルの残り時間を加えた時間) に短縮されました。
    • たとえば、マグバリアが残り 7 秒でハッキングされたとします。クールダウンは 20 秒プラス 7 秒になります。一方、ハイジャックが失敗した場合のクールダウンは 8 秒から 5 秒に短縮されます。
  • DedSec のスパイダーボットのクールダウンが 25 秒から 40 秒に増加しました。
  • スパイダーボットの動作を調整し、複数のスパイダーボットが同じ顔を抱きしめようとしないようにしました。また、スパイダーボットが最近複数回抱きしめた顔を無視し続けることもなくなりました。スパイダーボット王国からの譲り合いです。
  • リベルタッドのバイオヴィーダブーストのクールダウンを 25 秒から 20 秒に短縮しました。
  • リベルタッドのメディコ・スプレモを修正し、配置中のプレイヤーが別の派閥としてリスポーンした後に消えないようにしました。

地図

  • 国際的なオペレーターに人気の 2 階建てのたまり場である新しいクラブハウス マップを追加しました。近距離から中距離の銃撃戦に最適です。ゲーム モードの Domination、Occupy、Hot Shot、および新しい CTF の本拠地です。

ゲームモード

  • キャプチャー・ザ・フラッグ (以下、CTF) を追加しました。初心者向け: 敵の基地から旗を奪い、自分のチームの旗を守りながら自分の基地に持ち帰ります。CTF はさまざまなマップで利用できます。

兵器

  • スナイパーライフルを装備して撃たれたときに発生するヒットフリンチのペナルティを改善しました。これらの変更は、ヒットフリンチの動作を洗練させ、最初のヒットでカメラがターゲットから外れ、2回目のヒットでターゲットに戻るという状況を防ぎ、体験を向上させることを目的としています。

シーズン 1 の詳細については、こちらをご覧ください。

メンテナンスによるダウンタイムに変更があった場合は、その情報を記事に更新します。

[Source: Ubisoft]

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