Ubisoft CEO、古いアサシン クリード タイトルのリメイクが進行中であると確認

アサシンクリード 10年以上前から存在しており、その間に 13のメインラインエントリ 携帯機器向けのスピンオフタイトルを除いて、シリーズに追加されます。

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13のゲームのうち半分以上は プレイステーション3つまり、リフレッシュが必要なゲームがたくさんあるということです。少なくともそれが理由の一部のようです。 ユービーアイソフトの 最高経営責任者 イヴ・ギルモ アサシン クリードの古いタイトルのリメイクが制作中であることを確認しました。

ユービーアイソフトが自社のCEOに対して行った内部インタビューで、プレイヤーがアサシン クリード シリーズに何を期待できるかという質問に対し、ギルモ氏は「まず、プレイヤーはリメイク作品に興奮するでしょう」と答え、その後ユービーアイソフトはアサシン クリード ゲームのプレイ体験を毎回同じではなく、多様なものにするために最善を尽くすと述べた。

「これにより、過去に作成したゲームのいくつかを再検討し、現代化することができます。以前のアサシン クリード ゲームの中には、今でも非常に豊かな世界が残っているものもあります。

次に、あなたの質問にお答えすると、体験の多様性は十分にあります。目標は、アサシン クリード ゲームをより定期的にリリースすることですが、毎年同じ体験を提供するということではありません。

すでに発表した『アサシン クリード ヘックス』を含め、今後は良いことが沢山あります。『アサシン クリード シャドウズ』とは全く違うゲームになる予定です。皆さんを驚かせることになると思います。」

次回のアサシン クリードのタイトルは アサシン クリード シャドウズは、今年 11 月に登場予定で、ついにこのシリーズが封建時代の日本に登場します。

シャドウズはユービーアイソフトの大きなプロジェクトの最初のゲームとなる。 アサシン クリード インフィニティ これは、Ubisoft にとってここ数年で最大の取り組みの方向性を定める可能性があるので、どのように展開するかが興味深いところです。

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それを考慮すると、ファンがすでに愛している古いゲームのリメイクを複数回行うことは、シリーズをプレイヤーの好意に保つための良い方法のように思えます。特に、アサシン クリード インフィニティが Ubisoft の期待通りに成功しなかった場合はそうです。

ソース – [Ubisoft]

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