Ubisoft の XDefiant はプレシーズンの発売以来 1,100 万人のプレイヤーを突破

おそらく ユービーアイソフトの 過去10年以上で最大のフランチャイズは アサシンクリード、 すぐに状況が変わる兆しはありません。もちろん、Ubisoft がアサシン クリードだけを製造しているわけではありません (今のところ)。

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ユービーアイソフトの最近の大きな変化の一つは、FPSだ。 Xデファイアント、6対6のアリーナシューティングゲームで、ユービーアイソフトのさまざまなフランチャイズを組み合わせて、ヒーローシューティングゲームといくつかの要素を混ぜ合わせたものです。 オーバーウォッチ ゲームモードと コール・オブ・デューティ TTK/武器進行システム。

また、このゲームは無料でプレイできるので、バトルパスで収益を得ています。過去数年間に同様の無料ゲームが次々と失敗していることを考えると、Ubisoft のような大手出版社の支援があっても、XDefiant は大きな変化です。

少なくとも今のところ、プレイヤーはXDefiantでUbisoftを支持しているようだ。Ubisoftの最高経営責任者によると イヴ・ギルモ内部インタビュー ユービーアイソフトが自社のCEOと行った調査によると、このゲームは 1,100万人のプレイヤー プレシーズン開始以来。

Guillemot 氏に、GaaS (Games As A Service) タイトルについての考えや、成功の難しさについて質問したところ、Guillemot 氏は、1,100 万というマイルストーンは好調なスタートの一例として挙げられ、チームにはまだ多くの作業が残っていると明かしました。

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「我々は引き続きプレイヤーの声に耳を傾け、十分な情報に基づいた判断でどこに注力すべきかを判断する必要があります。なぜなら、GaaS で成功すれば、長期的に成功できるからです。XDefiant を見てみましょう。

やるべきことはたくさんありますが、短期間で 1,100 万人のプレイヤーを魅了することができました。そして、シーズン 1 で既存の体験をさらに充実させるためにチームが行ったすべての作業により、その数はさらに増えるでしょう。重要なのは、正しい選択をして、それを貫くことです。」

XDefiantはまだ最初の公式シーズンを開始しておらず、 2024年7月2日これはゲームへの最初の大きな変更と新しいコンテンツの投入となるため、1,100 万人のプレイヤーがこれをどう受け止めるかが注目されます。

Ubisoftの資金援助と、 スプリンターセル、ファークライ、ディビジョン そして ウォッチ・ドッグス これらすべてが XDefiant に組み合わされば、理論上は他の製品よりも目立つはずです。

しかし、UbisoftがCall of Dutyや フォートナイト スリムなままです。

XDefiant が 1,100 万人のプレイヤーを獲得したことは大きな節目ですが、今から 1 年後にどのようになっているかを見るのはさらに興味深い (そして意味深い) でしょう。

ソース – [Ubisoft]

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