TwitchCon 2024 のジェレミー・フォレスター氏:「モバイル ゲームの現状は素晴らしい」

  • TwitchCon 2024 が終了し、私たちはコンベンションの会場にいました!
  • Twitchの舞台裏で運営する多くのキーパーソンと話をすることができた
  • このインタビューの主題は、コミュニティ製品担当副社長のジェレミー・フォレスターです。

前にも言ったように、 ツイッチコン2024 今週末に終了しました。皆さんはそうは思わないかもしれませんが、私たちは実際に現地で取材していました。では、世界最大のストリーミング プラットフォームの 1 つがモバイルとどのような関係があるのでしょうか。実はかなり関係があります。

だからこそ、私たちは Twitch に滞在中に、数人の重要人物と話をする機会を得たのです。その中には、それぞれ非常に興味深い人物もいました。彼らはストリーマーではありませんが、プラットフォームの運営と (願わくば) 成長を支えている舞台裏の多くの人々です。

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今日のテーマは、コミュニティ プロダクト担当副社長の Jeremy Forrester です。彼は、Twitch ストリーマーと視聴者に役立つ多くの機能に取り組んでいますが、最も重要なのは、彼と彼のチームが新しく改良された Twitch アプリの開発に大きく貢献したことです。

それでは、Twitch でのモバイル ゲームについて彼がどう思っているか、また TwitchCon 2024 で一般公開された新しいアプリについてもう少し詳しく聞いてみましょう。

ジェレミーさん、あなたの仕事についてもう少し詳しく教えていただけますか?
ジェレミー・フォレスター: Twitch のコミュニティ プロダクト担当副社長として、私のチームは消費者向けのすべての機能を担当しています。

私たちの仕事は、主に 3 つの分野に分けられます。コンテンツ管理、ダッシュボードの作成、分析など、ストリーマー向けの機能が多数あります。また、チャットやチャンネル ポイントなどのインタラクション機能もあります。さらに、ストリーマーと視聴者がインタラクションできる機能もあります。

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そして最後に、発見と視聴者がコンテンツを見つける方法、視聴する新しいストリーマーを見つける方法。視聴者がコンテンツを視聴するときの体験と、新しいストリーマーを発見する方法です。

お気に入りのモバイルゲームはありますか?

私が今一番好きなモバイル ゲームは、おそらくよく耳にするであろう Marvel Snap です。彼らは本当に良い仕事をしたと思いますし、すぐに参加して完全なセッションをプレイできるモバイル ゲームが好きです。数分の空き時間があるとき、すぐに参加してゲームをプレイして終了できるのが私にとっては最高です。

モバイル ゲームの現状と、Twitch でのゲームの成功についてどう思いますか? ストリーミングをさらに促進することに関心はありますか?

モバイル ゲームの現状は素晴らしいです。私は長い間モバイル ゲーマーでしたが、非常に基本的なゲームから、より複雑で、より高度なゲームへと自然に進化してきたと思います。

そして、時間が経つにつれて飽きてしまったり、一度プレイしたらそれで終わりになってしまうゲームもたくさんありました。そして今、私たちは、特にマルチプレイヤー要素やオンライン要素を備えた、より伝統的なゲームと同等の複雑さと没入感を備えたゲームを実際に目にしていると思います。それらは本当に良い位置にあると思います。最近のゲームがいかに優れているかには、私は驚き続けています。

そして、彼らは巨大なプレイヤーベースを持っています。それで、2 番目の質問に移りますが、私たちはプラットフォーム上でモバイル ゲームを成長させる方法を引き続き模索しています。Twitch で最も成功しているゲームは主にオンライン マルチプレイヤー ゲームだと思います。なぜなら、ストリーマーにとって重要なことの 1 つは、飽きることなくゲームを何度も繰り返しプレイできることだからです。

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シングルプレイヤー ゲームをプレイする人は、通常、スピード ランニングのように、ゲームを何度も繰り返しプレイして、どれだけ早くクリアできるか試すか、または新しいゲームを継続的にプレイして、コンテンツを新鮮に保つかのどちらかだと思います。

しかし、『リーグ・オブ・レジェンド』や『ヴァロラント』のようなゲームに興味を持つ多くの人々にとって、試合ごとに異なる展開になることが、このゲームをユニークで興味深いものにしているのです。

歴史的に見て、モバイル ゲームはストリーミングに適したゲームではありませんでした。すべてのゲームを新鮮に保つためのオンライン要素があまりなかったからです。しかし今では、先ほど触れた Marvel Snap のようなゲームが、Twitch で多くのフォロワーを抱えています。

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私はマーベル スナップ ストリーマーとそのコンテンツをたくさん見ています。魅力の 1 つは、非常に充実したゲームで何度もプレイでき、すべての試合が新しく、ユニークな出来事が起こることです。

つまり、Marvel Snap のようなカード ゲームだけでなく、モバイル FPS ゲームやバトル ロワイヤル ゲームにも、こうした利点があります。つまり、モバイル ゲームが Twitch で本当に成功するコンテンツになり得る段階に近づいていると思います。

また、一部のストリーマーが、そのようなコンテンツを視聴したい視聴者層を拡大し始めていることも確認し始めています。そのため、モバイル ゲームのストリーミングをより簡単にする方法を引き続き模索し、モバイル ゲーム開発者と協力してドロップなどの取り組みを続け、Twitch でそのコンテンツを視聴したりゲームをプレイしたりしたい視聴者にとってよりやりがいのあるものにしていきます。

TikTok や Youtube などの企業がモバイル アプリに追加している Playables のようなものを、Twitch が追求することに興味を持っているでしょうか?

私たちは、モバイル アプリケーションをより魅力的にすることを常に考えています。たとえば、収益化の面では、パワーアップを発表しました。モバイルで視聴者がストリーマーとやりとりできるような、楽しく魅力的な体験を提供することには、多くの価値があると考えています。また、ストリーマー同士が協力し、何かを提供したり、やるべきことを提供したりできるような方法を見つけることにも非常に興味があります。ストリーマーにアクティビティを提供すれば、ストリーマー同士が協力し合うことになります。

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これらは、最も重点的に取り組んでいる分野です。また、Twitch でコンテンツを視聴してゲーム内アイテムやゲーム内報酬を獲得できる Drops などの製品では、ゲームとの興味深い重複部分もあると思います。これは、何年もの間、非常に成功した製品です。そして、これは、ゲーム、特にモバイル ゲームと密接に重複している分野の 1 つだと思います。

Twitch モバイル アプリの新しい外観について、機能面でモバイル ファーストの視聴者にとって何が重要だと思いますか?

最大の変化は、いわゆるフィードファーストのエクスペリエンスに向かって進んでいることです。つまり、フィードをモバイル アプリケーションの最前線の中心に据えるということです。

これまで、モバイル アプリケーションは、長い間 Twitch を視聴していて、デスクトップで Twitch を視聴し始めてフォロワーが多数いる既存の視聴者にとって非常に優れたものだったと思います。

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すでにフォローしているチャンネルに人々を戻すだけでも、本当に素晴らしい体験になります。しかし、新しいモバイル アプリケーションでは、特に新しい視聴者にとって、見たいものを簡単に見つけられるようにしたいと考えています。

フィードを使用すると、ライブ ストリームに直接アクセスして、非常に迅速にナビゲートし、おすすめを通じて絞り込み、本当に見たいものを見つけることができます。

他のフィードのような製品と少し違うのは、フィードにおける私たちの目標は、実際にあなたをチャンネルに誘導することです。私たちは、あなたをただフィードに留めておきたいわけではありません。私たちの目標は、あなたにぴったりだと思うストリーマーのチャンネルにあなたを誘導し、あなたが参加してそのコミュニティの一員になり、クリエイターと交流して共同制作し、できれば頻繁に戻ってきて視聴してもらいたいと思うようにすることです。

なぜなら、視聴者がストリーマーのコミュニティに関心を持つようになることが、Twitch の真髄だからです。

Twitchcon 2024の巨大なインフレータブルダック
Twitch モバイル アプリが最近になって全面改良されたのはなぜですか? モバイル ストリーミングの競争が激化しているという感覚があるのでしょうか、それとも、より多くの視聴者がどこにいてもより簡単に参加できるようにするためのものなのでしょうか?

そうですね、最近になって焦点が当てられるようになったのは、私たちが実際に目にし始めたこと(ダンが基調講演で言及したように)が、これまで以上に視聴者の変化が見られるようになったからです。視聴者の大半は依然として PC やデスクトップ ユーザーですが、特に新規ユーザーを見ると、モバイルで初めて Twitch にアクセスするユーザーが多くいます。

先ほどダンが述べたように、当社のデータによると、現在、ユーザーの 50% が主にモバイルを使用しています。

テレビのアプリケーションやウェブサイトを使用することもありますが、携帯電話で過ごす時間の方が長く、そのうち 40% は完全にモバイルのみを使用しています。

以前のアプリケーションは、特にデスクトップとモバイルの両方で Twitch を使用するユーザーにとって非常に優れたものでした。しかし、この新しいエクスペリエンスは、既存の視聴者だけでなく、初めて Twitch にアクセスするユーザーにとってもコンテンツを発見する優れたエクスペリエンスとなるように設計しようとしています。

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モバイルはユーザーベースにおいてますます重要な部分となり、ストリーマー コミュニティの重要な部分を占めるようになっています。そのため、ストリーマーにとって本当に素晴らしい体験を構築したいと考えました。

アプリの最初のパブリックベータ版のターゲットが TwitchCon 2024 参加者なのはなぜですか?

理由はいくつかあると思います。1つは、ここに来てくれた人たち、特に早めに来て基調講演に来てコミュニティに参加したいと心から思っている人たちに報いるためです。彼らに試して遊んでもらえるものを提供したかったのです。ですから、ここに来て、積極的に参加してTwitchコミュニティの一員になったことに対して報いるというのは重要な要素です。それ以外にも、私たちにとってはフィードバックを得る素晴らしい機会でもあると思います。


当然ながら、私たちは通常、このようなことを実験的に行っています。そして、ユーザー ボイスや Reddit や Twitter などの公開の場を通じてフィードバックを確認します。しかし、誰かと直接チャットして、新しいモバイル アプリを試したかどうかを尋ね、設定を手伝い、その後、彼らの考えやフィードバックを聞き、気に入った点や気に入らなかった点を聞いて、それをすべて心に留めることができるというのは、本当に魔法のようなことです。

Twitchで本当に大切なことの一つは、コミュニティとストリーマーを念頭に置いて構築しようとしていることです。そのため、初めてTwitchを使用する人々と実際に話す機会を得ることは、私たちにとって非常に貴重なことです。

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